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D&D5 - Smalltalk
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Ainor:

--- Zitat von: Boba Fett am  8.11.2023 | 10:16 ---Naja, ich finde, man sollte es als Gruppenentscheidung festlegen, ob die Flucht im Konsens gemeinsam beschlossen werden muss. ;)
Das mein ich (trotz dem Smiley) ganz ernst, denn es kann durchaus auch interessantes Rollenspiel sein, wenn sich die "im Stich gelassenen" hinterher 'in character' beim Flüchtenden beschweren.
Sowas auszuspielen muss man aber auch wollen...

--- Ende Zitat ---

Würde ich nicht bei jeder Gruppe empfehlen...


--- Zitat von: Boba Fett am  8.11.2023 | 10:16 ---Wenn es nur uns gemeinsame TacTeam-Battlen geht, kann ich auch einen DungeonCrawler aus dem Schrank holen und Descent 2 spielen... ;)

--- Ende Zitat ---

Naja, es gibt ja noch genug andere Rollenspielmöglichkeiten die kein Gruppenkonflikt sind.
Weltengeist:

--- Zitat von: Trollkongen am  8.11.2023 | 06:36 ---Das ist ja eh so eine Sache. Irgendwie ziehen sich SC niemals aus einem Kampf zurück, das ist jedenfalls meine Beobachtung als Spielleiter. (Und ich muss gestehen: Als Spieler mache ich das auch eher selten.)

--- Ende Zitat ---

Ich habe noch einen anderen Erkläransatz: Meiner Meinung nach hat das in vielen Fällen überhaupt nichts mit Rollenspiel oder Regelwerk zu tun. Es ist schlicht eine andere Ausprägung des "Gamer Flows" (keine Ahnung, wie der richtige Begriff dafür lautet), den man auch aus Casinos, Pokerpartien etc. kennt: Spieler können noch so viel verlieren, wenn sie erst einmal "drin" sind, kriegen sie die Kurve einfach nicht mehr, wann es Zeit wäre, auszusteigen. Irgendwie denkt (naja...) man immer: "Beim nächsten Versuch MUSS es einfach klappen." Egal, ob dieser Gedanke jetzt irgendwie gerechtfertigt ist oder nicht.
Sashael:

--- Zitat von: Raven Nash am  8.11.2023 | 12:14 ---Aber selbst ohne - ja, das ist dann eben ein Fall für Rückzug. Genau darum geht's ja. Wenn da 20 Goblins stehen, sollte man nicht zu viert reinstürmen.

--- Ende Zitat ---
Macht den Encounterbau ziemlich schwierig. ;)

Bei weniger als 5:1 würden die Gobos einen Kampf vermeiden und bei 5:1 und mehr sollen die SC einen Kampf vermeiden.
Wenn der Kampf auf jeden Fall vermieden wird, ist D&D dann vielleicht nicht das richtige System. ;D
nobody@home:

--- Zitat von: Sashael am  8.11.2023 | 12:51 ---Macht den Encounterbau ziemlich schwierig. ;)

Bei weniger als 5:1 würden die Gobos einen Kampf vermeiden und bei 5:1 und mehr sollen die SC einen Kampf vermeiden.
Wenn der Kampf auf jeden Fall vermieden wird, ist D&D dann vielleicht nicht das richtige System. ;D

--- Ende Zitat ---

Oder die Goblins einfach nicht die richtigen Gegner. ;)
Raven Nash:

--- Zitat von: Sashael am  8.11.2023 | 12:51 ---Macht den Encounterbau ziemlich schwierig. ;)

Bei weniger als 5:1 würden die Gobos einen Kampf vermeiden und bei 5:1 und mehr sollen die SC einen Kampf vermeiden.
Wenn der Kampf auf jeden Fall vermieden wird, ist D&D dann vielleicht nicht das richtige System. ;D

--- Ende Zitat ---
Eigentlich gar nicht. Man muss es nur anders angehen.
Wenn die Goblins wissen, dass die SCs kommen, aber nicht genug sind, können sie das durch einen Hinterhalt ausgleichen - oder Verstärkung rufen. Wenn sie zahlenmäßig überlegen sind, stürmen sie dafür eher blindwütig vor und werfen alle Taktik über Bord.

Umgekehrt müssen die Spieler vorsichtiger vorgehen, sich Rückzugsmöglichkeiten offen halten und scouten. Insight wird dann vielleicht auch interessanter, wenn man die Gegner einschätzen kann. Und natürlich Intimidation, um unterlegene Goblins zur Flucht zu veranlassen.

Das CR kann man dann über Bord werfen - aber das ist sowieso Mist.
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