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Abwarten und Unterbrechen
Dragon:
Tja was soll man sagen, ich glaube wir haben das jetzt ins Detail durchgekaut^^
Kardohan:
Das Thema ist jetzt sehr geschmeidiges und anschmiegsames Drachenleder ;)
Lurkess:
*g* hinten rechts drückt das Leder noch etwas
SC1 wartet ab und beginnt die aktuelle Runde mit der Ini-Karte aus der Vorrunde. SC2 hat in der Vorrunde gehandelt und bekommt ganz normal seine INI - und ist vor dem Gegner dran. SC1 möchte ebenfalls vor dem Gegner handeln.
Bisher haben wir dafür ebenfalls würfeln müssen - also für das vorher handeln, ganz ohne in der Handlung unterbrechen.
Daher die Idee, den anderen Spieler zu "unterbrechen" (also vor diesem zu handeln) um selbst bei einem schlechten Wurf noch vor dem Gegner dran zu sein. Unnötigerweise, anscheinend.
Alle Klarheiten jetzt beseitigt?
Ich hätte gleich noch eine Folgefrage: Der Joker darf ja in einer Runde jederzeit handeln. Das haben wir jetzt so interpretiert, das er nicht würfelt um vor jemandem dran zu sein. Nun scheint das ja eh für jeden zu geltender abwartet (nach der eigenen INI selbstredend). Heißt das, der Joker darf auch jederzeit unterbrechen ohne zu würfeln?
Jeordam:
Abwartende Ini-Karten entsprechen der höchstmöglichen Ini, egal aus welcher Runde sie sind.
Ja. Der Joker macht das Würfeln überflüssig. Zwei Joker gegeneinander jetzt mal aussen vor.
Harlekin78:
Ich mach hier mal den Kardohan ;)
"Enpeze wrote:
... someone is "on hold" and he has a joker then he must never roll if he wants to interrupt the turn of another participant. Instead he just state this intention...
Someone with the Joker never has to go on Hold. As stated in the book <italics added>, "You can go whenever you want in the round, even interrupting another character’s action if you want!"
Jokers aren't simply the highest card; they are in fact the trump card.
The only time a Joker might have to roll Agility to see who acts first is if two characters with the Joker were trying to act at the exact same time.
Enpeze wrote:
...someone is "on hold" and he has a non-joker card, he must always roll an opposed agilty roll in order to interrupt the turn of another participant...
Yep.
Enpeze wrote:
So the only difference between someone going on hold and having a joker or or a normal card is that the joker owner dont has to oppose agility?
Not exactly. As noted above, the Joker doesn't have to go "on Hold," plus the character with the "normal card" can't interrupt anyone with a higher card than themselves; they can only go on Hold when their card comes up.
But as far as the actual mechanics of interrupting an action, yes, a character on Hold has to win an opposed Agility roll to interrupt while a character with the Joker interrupts automatically.
Hope that helps.
_________________
Clint Black
Savage Worlds Core Rules Brand Manager "
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