Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
... und immer noch auf der Suche nach "meinem" System
Little Indian #5:
--- Zitat von: vanadium am 2.12.2014 | 22:42 ---D6 ist m.E. kein Poolsystem. Die Würfel werden addiert, mit der Summe muss eine Schwierigkeit erreicht/übertroffen werden. (Schwertkampf 4W+2: [3, 6, 4, 4, +2] --> 19)
Nicht wie bei einem Poolsystem (z.b. SR4, Ubiquity, ...), bei dem ja jeder Würfel eine Schwelle erreichen muss. (Handfeuerwaffen 5: [2, 6, 4, 5, 1] --> 2 Erfolge)
--- Ende Zitat ---
Das hängt dann wohl von der Definition des Begriffs "Poolsystem" ab - inhaltlich hast du selbstverständlich Recht.
Galatea:
Poolsystem ist prinzipiell erstmal alles was eine variable Anzahl Würfel verwendet. Da fällt "Variable Anzahl von Würfeln deren Werte addiert werden" (D6) ebenso rein wie "variable Anzahl Würfel gegen variablen Wert" (Ubi, SR4), "variable Anzahl Würfel gegen fixen Wert" (OA) und "variable Anzahl von Würfeln von denen nur ein Teil gilt" (z.B. 2 aus 6 wie in 7te See).
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Galatea am 3.12.2014 | 22:22 ---Poolsystem ist prinzipiell erstmal alles was eine variable Anzahl Würfel verwendet. Da fällt "Variable Anzahl von Würfeln deren Werte addiert werden" (D6) ebenso rein wie "variable Anzahl Würfel gegen variablen Wert" (Ubi, SR4), "variable Anzahl Würfel gegen fixen Wert" (OA) und "variable Anzahl von Würfeln von denen nur ein Teil gilt" (z.B. 2 aus 6 wie in 7te See).
--- Ende Zitat ---
Du hast Cortex+ vergessen: variable Anzahl von Wuerfeln gegen das Ergebnis einer variablen Anzahl von Wuerfeln ;)
BTW: Nach der Definition waeren Earthdawn und Deadlands (Classsic garantiert, grenzwertig auch Reloaded/Savage Worlds allgemein) auch Poolsysteme ;)
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