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Fahrzeuge und Flächenangriffe
Pyromancer:
--- Zitat von: Nikaro am 14.12.2014 | 19:05 ---Theoretisch müsste das bei solchen Waffen so sein, dass das anvisierte Ziel direkt getroffen wird, nicht ausweichen darf, aber alle die sich dann in der Schablone aufhalten dürfen ausweichen, egal ob Person oder Fahrzeug. Wenn sie nicht ausweichen, trifft sie die Wirkung der Waffe ebenfalls.
Das könnte man dann bei der Macht Flächenschlag ebenso handhaben, der Magier feuert so z.B. seinen Feuerball auf ein bestimmtes Ziel, gegen Zielwert 4, unterBeachtung von Reichweite und Sicht. Das Ziel dürfte dann nicht ausweichen, aber alle umstehenden.
Was haltet ihr davon?
--- Ende Zitat ---
Ich glaube, das mache ich schon immer so - das ist zwar definitiv eine Hausregel, aber eine, die sehr gut funktioniert und dem F!F!F!-Ansatz in keinster Weise im Weg steht UND dazu noch besser mit meinem persönlichen Realitäts-Empfinden konform geht.
Nikaro:
So, ich habe mal im pinnacle Forum nachgefragt und hier ist der Post von mir mit Clints Antwort, das bedeutet man kann Flächeneffekten nur ausweichen, wenn es geworfene Granaten oder Artillerie ist. Somit ist auch klar, warum beim Kegelsvhlag extra ein Hinweis zum ausweichen im Text steht und beim Flächenschlag keiner, weil nicht möglich.dexterity -2.
Posted: Sun Dec 14, 2014 2:02 pm Post subject: Re: Vehicles and Weapons with Area Effects
Nikaro wrote:
i've got a very complicated question, which noone could really answer in our german savage worlds forum.
Following Situations:
A vehicle gets hit by an area effect weapon, maybe one with a large burst template. Does the vehicle get the hit, if the attacker hits or does the weapon explode at the targeted area and every vehicle/person in the area might attempt to evade the area. For a person the rules say, it can try to evade the area with a succesfull dexterity -2 roll. For vehicles there are no rules written, only rules for getting rid of missiles. But even in the case of missiles, they effect a burst template either, so could a vehicle after it didn't get rid of the missile try to evade it, if vehicles are allowed to evade area effects?
And why can a person evade a missile attack, or cannon attack, even if the attacker hits him with the needed TN? Does the missile fall down in front of him, so that he could evade? I don't think a missile or cannon ist slower then a normal pistol shot.
A bit clarification would be nice.
I have a (fairly) simple answer. There is a section of avoiding Area Effect attacks that has been missed it seems. Specifically <italics added>...
"Thrown weapons with a blast effect (such as grenades) and artillery allow potential targets a chance to move out of the area of effect. Give targets who saw the danger coming an Agility roll at -2 to jump out of the way and avoid the damage."
So characters can not avoid any Area Effect attack with an Agility -2 roll, only thrown weapons and artillery and only those if they saw the danger coming.
Missiles, cannons, and the like would not allow a roll at all per the rules. Only thrown AE weapons and indirect artillery.
Vehicles do not get a roll to avoid any Area Effect attack, and whether a passenger could in the specific situations where it is allowed would be up to the GM (though the damage for jumping from a moving vehicle could be worse than the blast itself).
Hope that helps.
_________________
Clint Black
Savage Worlds Core Rules Brand Manager
Kardohan:
Klasse, dass mal einer direkt im Pinnacle Forum anfragt bzw. sucht. ;)
Allerdings ist es mal wieder eine typische Clint-Antwort. In diesem Falle hat er etwa die Regel für Raketen (im Ausrüstungskapitel) nicht erwähnt und auch nicht, wo man etwa die Grenzen ziehen soll. Kann ein Soldat in einem Mech ausweichen oder einer in seiner Power Armor?
Also am besten situativ und nach Setting entscheiden.
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