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5E Hausregelthread - Diskussionen

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BobMorane:
Nix konkretes

Aber vieleicht was in der Richtung, ds Du kritische Effekte und HP von einander trennst. Dann kannst Du due Rest machen wie gehabt.
Wenn ein Held dann einen Krit bekommt oder auf 0 HP fällt bekommt er eine Wunde, die ihn einschränkt bis sie geheilt ist. Da könntest Du dir eine Tabelle mit unterschiedlichen Effekten basteln, die dann noch eine Heilzeit beinhaltet und mit welcher Magie die Heilzet reduziert oder negiert werden kann.

Beispiel
Bein gebrochen
Die Bewegung ist halbiert
Heilungszeit 4 Wochen ein Heilzauber Stufe 3 halbiert die Heilung

tantauralus:
Die optionalen Injury Regeln aus dem DMG sind dir nicht genug?


--- Zitat ---Damage normally leaves no lingering effects. This option introduces the potential for long-term injuries.

It’s up to you to decide when to check for a lingering injury. A creature might sustain a lingering injury under the following circumstances:

    When it takes a critical hit
    When it drops to 0 hit points but isn’t killed outright
    When it fails a death saving throw by 5 or more

--- Ende Zitat ---

Eine d20-Tabelle für potentille Verletzungen und ihre Heilung ist da auch aufgeführt
bspw

--- Zitat ---Lose a Foot or Leg. Your speed on foot is halved, and you must use a cane or crutch to move unless you have a peg leg or other prosthesis. You fall prone after using the Dash action. You have disadvantage on Dexterity checks made to balance. Magic such as the regenerate spell can restore the lost appendage.
--- Ende Zitat ---

Don Kamillo:
Ich schaue mir die Tabelle auch noch mal an, aber prinzipiell geht es mir da fast zu schnell mit dem Verlieren von Körperteilen.

Gunthar:
So was ähnliches wie im DMG nutzen wir auch.
Geworfen wird:
a) Bei einem erhaltenen Krit kann man auswählen, ob man den fressen will (dann kein HP Schaden, aber einen Wurf auf der Krit-Tabelle)
b) Wenn man auf 0 oder darunter fällt und keine Fähigkeit (zB Halborkfähigkeit) hat, das zu umgehen. Bei jedem weiteren Treffer auf 0 oder darunter wird wieder auf der Krit-Tabelle gewürfelt.

Auf der Tabelle wirft man mit dem 1W20 aus, welches Körperteil oder -organ (welches Attribut betroffen ist) es trifft, mit dem 1W6 die Körperseite und mit 1W8 wieviele Attributpunkte man verliert.
Hatte schon zum Rückzug eines Charakters geführt, weil er zuviel Konstitution verloren hatte. (Siehe Erlebnisberichte Rappan Athuk)

Geheilt kann der kritische Schaden mit den üblichen Sprüchen oder Dienstleistungen.

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