Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[FAE] Avatar: The Last Airbender
La Cipolla:
Irgendwie liest man immer davon, aber ich habe keine wirklich regelleichte Umsetzung gefunden. Ich mag zwar Tianxia Accelerated, und das Umfluffen sollte ein Leichtes sein, aber für ein schnelles Spiel ist mir das tatsächlich schon einen Tacken zu crunchy. Außerdem muss ich prokrastinieren. Also los. :D
Alle Regeln, die nicht explizit geändert werden, funktionieren weiterhin wie in Turbo-Fate.
Die aktuelle Version sämtlicher Regeln findet ihr immer im aktualisierten ersten Post.
Die Charaktere
Statt den Methoden gibt es für alle Charaktere im Spiel die vier Elemente (auch für Nicht-Bändiger). Sämtliche Aktionen werden mit diesen Elementen und ihren Werten durchgeführt. Die Verteilung der Elemente für SCs ist +3, +2, +1, +0.
* Luft für Geschwindigkeit, Finesse, Dynamik etc.
* Wasser für Anpassung, Verständnis, Reaktion etc.
* Erde für Beständigkeit, Geduld, Wille etc.
* Feuer für Direktheit, Aggression, Zwang etc.Mindestens ein Aspekt des SCs sollte eine Beziehung zu einem anderen SC repräsentieren.
Bändiger-SCs benötigen einen Aspekt, der ihre genauen Bändigungsfähigkeiten verdeutlicht, also "Verstoßener Feuerbändiger" oder "Sandbändigen ist mein Leben" etc. Dabei kann es sich auch um das Konzept handeln.
Ihr Erholungswert sinkt um 1, wofür sie aber auch die Sonderregeln nutzen dürfen (s.u.).
Das Bändigen
Das Bändigen ist eine Aktion wie jede andere auch und kann dementsprechend mit verschiedenen Elementen durchgeführt werden; der aggressive Angriff eines Erdbändigers bspw. verwendet tendenziell eher das Feuer-Element. Jeder Bändiger kann zudem eine Sonderregel nutzen:
* Luftbändiger, die beim Überwinden eines Hindernisses mit dem Luft-Element einen vollen Erfolg erzielen, können auf ihren Schub verzichten und stattdessen eine zusätzliche freie Aktion mit einem beliebigen Element durchführen. Dies ist nur einmal pro Austausch möglich.
* Wasserbändiger, die beim Verteidigen mit dem Wasser-Element einen vollen Erfolg erzielen, können auf ihren Schub verzichten und stattdessen sofort eine zusätzliche freie Aktion mit einem beliebigen Element durchführen, noch bevor der nächste Charakter am Zug ist. Dies ist nur einmal pro Austausch möglich.
* Erdbändiger, die beim Erschaffen eines Vorteils mit dem Erd-Element einen vollen Erfolg erzielen, können auf den zweiten freien Einsatz verzichten und stattdessen eine zusätzliche freie Aktion mit einem beliebigen Element durchführen. Dies ist nur einmal pro Austausch möglich.
* Feuerbändiger, die beim Angreifen mit dem Feuer-Element einen vollen Erfolg erzielen, können ihren Schaden um 1 reduzieren, auf den üblichen Schub verzichten und stattdessen eine zusätzliche freie Aktion mit einem beliebigen Element durchführen. Dies ist nur einmal pro Austausch möglich.Ein Kommentar dazu: Die Idee hinter diesen vier Bändigerfähigkeiten ist die, dass jede Richtung ihr eigenes Feeling haben sollte, dass Bändiger davon profitieren, das passende Element zu verwenden, und dass die schnelle Geschwindigkeit der Avatar-Kämpfe gut rüberkommt. Mehr als einen zusätzlichen Mechanismus für die "Standard-Vier" wollte ich trotzdem nicht haben. Dazu sollten noch einzelne Stunts kommen, um besondere Bändigungsarten, Stile und Fähigkeiten darzustellen. Ich werde sie aber erstmal nicht allzu weit ausführen; hängt auch stark davon ab, was man mit dem Kram macht.
Die Charakterentwicklung
Die Meilensteine sind locker an Sitzungen, also Episoden (klein), Arcs (Bedeutend) und Staffeln (Groß) gekoppelt. Der Höchstwert der Elemente (anfangs +3) erhöht sich mit jedem Großen Meilenstein um 1.
Die Gegner
NSC-Bändiger können die Sonderregeln des Bändigens einsetzen.
Schergen haben ein Element auf +2 und eines auf -2. Alle anderen werden mit +0 gewürfelt. Die Mob-Regeln aus Fate Core finden Verwendung.
Der Große Gegner (tm) einer Staffel kann einmal nach den üblichen Regeln aufgeben, indem er seine Übermacht demonstriert, etwa wenn er eine geheime Waffe offenbart oder sich entscheidet, "von nun an ernst zu kämpfen". Die Spieler müssen ihr Ziel in diesem Konflikt so (um-)interpretieren, dass der Gegenspieler im Spiel bleibt; einen Sieg sollten sie trotz allem erringen. Oftmals wird durch diesen Sieg auch überhaupt erst eine Möglichkeit entdeckt, den Feind endgültig zu schlagen.
ElfenLied:
Sieht gut aus! Wie würdest du Blutbändigen umsetzen?
La Cipolla:
Ich muss zugeben, ich bin noch nicht mal durch die erste Serie durch (Anfang der dritten Staffel) und kann damit gerade noch nichts anfangen. :D Wird aber sicher erweitert mit der Zeit! Jetzt erstmal ein Beispielcharakter bzw. eher NSC.
Iroh
Aspekte
Pensionierter General der Feuernation
Ein verlorener Sohn ist genug
Im Tee liegt die Wahrheit
Der Drache des Westens [Feuerbändiger]
Nie um eine Weisheit verlegen
Elemente
Wasser +5
Feuer +3
Erde +4
Luft +3
Stunts
Lasst uns darüber reden! Du erhältst +2 auf Überwinden, wenn du versuchst, mit dem Wasser-Element Gewalt zu verhindern.
Drachenatem. Wenn du das Ergebnis einer Probe aufteilst, um mehrere Gegner mit dem Feuer-Element anzugreifen (mindestens +1 pro Gegner), erhältst du +1 gegen jeden Gegner. Der erste Einsatz dieses Stunts innerhalb einer Szene ist frei, jeder weitere kostet einen Fate-Punkt.
Brillianter Taktiker. Du kannst die SL einmal pro Spielsitzung darum bitten, dir einen wichtigen Hinweis für das Ersinnen eines Plans zu geben, oder dich an ein wichtiges Detail zu erinnern, das dir bisher entgangen ist.
Fürs Blitzbändigen ist mir leider noch nichts Tolles eingefallen.
Wird sicher auch noch nachgereicht.
Anastylos:
Ich frage Mal ganz blöd: warum nicht das normale FAE? Damit lässt sich doch gut darstellen wie ein Charakter von seinem Wesen her ist? Außerdem vermeidest du damit das Korsett in das du die Spieler zwängst wenn du die Vorgehensweisen in Elemente änderst. Außerdem ersparst du dir ziemlich viele Anpassungen. Du musst nicht überlegen wie Blutbändigen, Explosionsbändigen, Geisterbändigen etc. funktioniert, weil es dazu nur einen Aspekt braucht und die Wahl der Vorgehensweise freigestellt bleibt. Die Idee mit den Stunts für Bändiger finde ich sehr gut, nur was bekommen Nichtbändiger als Ausgleich?
ElfenLied:
Nicht-Bändiger nutzen doch die gleichen Approaches, oder? Außerdem ist man ja nicht an den jeweiligen Approach gebunden, wenn man ein bestimmtes Element einsetzen möchte. Iroh ist z.B. ein Charakter, der Wasser als Approach für Feuerbändigen verwendet.
Was Stunts für Nichtbändiger angeht: Chiblocking und Equalist Technologie holen eine Menge heraus.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln