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Darkest Dungeon
Skyrock:
--- Zitat von: Runenstahl am 28.11.2016 | 01:39 ---Keine Ahnung ob sich seit euren Spielen was am Schwierigkeitsgrad getan hat, aber ich finde ihn bislang extrem gut ausbalanciert. Bis auf den Unfall mit dem Shambler hatte ich noch keine Verluste !
--- Ende Zitat ---
Das ändert sich schnell genug.
Spätestens dann, wenn das Gold knapp wird (und das wird es eher früher als später) und du nackte Stufe-0-Himmelfahrtskommandos aussenden musst, um möglichst viele Schätze zu raffen und dann aus dem Kerker zu fliehen, solange es noch mindestens einen Überlebenden gibt um die Beute heimzutragen.
Das wichtigste einzelne Gebäudeupgrade beim Langzeitspiel ist das für die 4 neuen Frischlinge/Woche für das Heuern & Feuern für No Budget Loot Runs...
Tomas Wanderer:
Für Darkest Dungeon soll Anfang 2017 der "The Crimson Court" DLC erscheinen, mehr ist mir dazu aber nicht bekannt. Zu dem soll es bald offiziellen modding support geben (Quelle).
Ich empfand die Entscheidung, dass Heldinnen, die ein Level des Darkest Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben, nicht mehr betreten wollen, merkwürdig. Ich glaube zu verstehen, worauf sie damit thematisch als auch spielerisch zielen, aber es erscheint mir im Widerspruch zum restlichen Spieldesign zu stehen. Soll heißen, diese Regel wäre unproblematisch, wenn man durch das Spielen schon zu einer breit aufgestellten Heldengruppe (mind. 16 Heldinnen mit lvl 6) geführt wird, was - nach meiner Erfahrung - nicht notwendiger Weise geschieht. Womit man schließlich, ohne es zu wissen, auf eine Wand in den Regeln des Spiels zufährt, die leicht zu vermeiden wäre, wenn man sich dessen bewusst ist oder das Spiel einen stärker im Spielverlauf dazu anhalten würde, mehr Helden gleichmäßig zu leveln. So erscheint es mir eine unglückliche Entscheidung in einem ansonsten gut designten Spiel zu sein, schade irgendwie.
Runenstahl:
Ich denke du meinst das Helden ab Level 3 nicht mehr die Anfangsquests machen können ? Ja das hat mich auch ein bißchen verstimmt.
Jetzt habe ich auch erstmals so richtig auf die Fresse bekommen... mein ersten Kampf gegen den Prophet. Und ich hatte vorher natürlich keinen Strategy-Guide gelesen :(
3 tote Helden, von denen ich immerhin einen Gratis wiederbeleben konnte. Trotzdem hart. Ohne sich vorher schlau zu machen ist es echt Zufall wenn man die richtige Truppe hat um den zu besiegen. Da hätte ich mir gewünscht das das Spiel vorher dementprechende Tipps gibt, oder der Typ nicht nur mit speziellen Charakteren besiegbar ist.
Tomas Wanderer:
--- Zitat von: Runenstahl am 29.11.2016 | 23:08 ---Ich denke du meinst das Helden ab Level 3 nicht mehr die Anfangsquests machen können ? Ja das hat mich auch ein bißchen verstimmt.
--- Ende Zitat ---
Das fand ich auch komisch, aber meinte ich eigentlich nicht, wobei es einen ähnlichen Effekt hat, glaube ich. Für den letzten Dungeon, also den "Darkest Dungeon", brauchst Du jeweils eine eigene Gruppe von vier Helden für die vier verschiedenen Level des Dungeon. D.h., man benötigt mind. 16 Helden, vorausgesetzt man schafft jedes Level im ersten Versuch. Die Sache wird noch schwieriger, da man, sollte man fliehen, immer einen zufälligen Helden verliert.
Ist alles machbar, aber man stellt sich am besten schon früh darauf ein, damit man am Ende nicht noch viel grinden muss.
EDIT: Die Levelbeschränkung kannst Du editieren, aber macht das Spiel wahrscheinlich sehr einfach (Quelle):
--- Zitat ---1) Open DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json with notepad
2) Find "restriction" line at very bottom
3) Under "resolve_level_threshold_table" there are numbers 2 2 2 4 4 99 99
4) Change 2 and 4 into any number (hero level) that suits you
5) Congratulations! You can use your A team for whatever mission there is.
--- Ende Zitat ---
Tomas Wanderer:
Darkest Dungeon hat heute - neben vier neuen Monstern und ein paar anderen Sachen - einen neuen Spielmodus erhalten, der die Level- und Charakterbeschränkungen für Dungeons aufhebt, um das Mid- und Endgame zu beschleunigen. Zu dem wurde für alle Modi die Spielökonomie verbessert (geringere Kosten & mehr Gold). Patch Notes Build #17314
--- Zitat von: Patch Notes Auszug ---RADIANT MODE:[*]Never Again changed: heroes are now allowed to return to the Darkest Dungeon. However, they will undergo significant stress upon doing so, and are more likely to become afflicted instead of virtuous when in the Darkest Dungeon
[*]More Power Leveling flexibility: Heroes of up to Level 4 may enter Novice dungeons. Any hero may enter a Veteran or Champion dungeon.
[*]Stage Coach can now be upgraded to allow the appearance of new recruits starting at up to Level 4. Increased chance of upgraded recruits appearing.
[*]Reduced cost of Upgraded Recruits upgrades
[*]Accelerated hero XP progression
[*]Hero upgrade and treatment cost scaling by level reduced
[*]Random Hunger Checks do not occur in Radiant Mode
* Food Provision cost increased and stack sized decreased to compensate[*]Returned provisions now give slightly more money back
[*]Tweaks to Stagecoach:
* Added another upgrade tier to Experienced Recruits (Lvl 4 Characters will now appear)
* Changed Experienced Recruit requirements. (Lvl 1 now only requires Lvl 1 Blacksmith and Guild)
* New Stage Coach population option to use a Deck based system. (This can be used on all modes).[*]Higher Light conditions confer slightly more to party DEF bonuses
[*]Accelerated Region Progression
[*]Town Events trigger more frequently to compensate for shorter playtime
[/list]
--- Ende Zitat ---
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