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[empfehlt mir] (kurze) D&D Dschungel-Abenteuer

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Ginster:

--- Zitat von: Tarin am  2.03.2015 | 10:13 ---Wenn Retroklone und Klone von Abenteuern ok sind, könntest du dir mal Monkey Isle für Basic Fantasy RPG angucken. PDF zum Download gibts hier

--- Ende Zitat ---

Cool, danke!

Ginster:

--- Zitat von: Archoangel am  2.03.2015 | 10:23 ---Ich kann dir vor allem "Die Krone der Drachen" von Midgard empfehlen. Ist zwar kein D&D aber mit Abstand wahrscheinlich das genialste Dschungelabenteuer das käuflich zu erwerben ist. ich habe es bereits ein dutzend Mal mit verschiedenen D&D-Derivaten geleitet.

Natürlich ist auch "Die Insel der Schrecken", also das Expertenmodul 1 der BECMI-D&D Serie empfehlenswert ... das ist allerdings kein kurzes Modul für den Einstieg sondern eine sehr stimmungsvolle Sandbox.

Wenn du nur eine Flucht aus dem Dschungel möchtest um in eine völlig andere Region zu kommen, kannst du dir sicher für kleines Geld "Im Dschungel von Kun-Khau-Pe" beim ebabe erwerben. Ist ein altes DSA-Modul, sehr geradlinig, aber durchaus spannend. Sollte auch in 4-8 Stunden zu spielen sein.

"Gegen den Kult des Reptiliengottes" für AD&D1 ist auf deutsch produziert worden und sollte auch mittlerweile als .pdf zu finden sein. Ist allerdings nicht primär ein Dschungelabenteuer, kann aber problemlos in solch eine Region verlegt werden. Bissl Detektivarbeit, Gang durch die Wildniss und dann halt ein klassisches Dungeon. Lässt sich jedoch in einer Session abhandeln.

--- Ende Zitat ---

Letzteres ist bekannt, Rest checke ich aus, danke!

Nebula:
was ist an Die Krone der Drachen so besonderes, daß du es gleich so hervorhebst?

Ist es besonders spannend/abwechlungsreich oder gut umgesetzt?

Archoangel:
Der Plot ist gut ; es gibt eine glaubwürdige Erklärung warum die Charaktere auf die Quest gehen müssen. Die Reise ist spannend und ereignisreich, die Nebenschauplätze gut ausgearbeitet. Der Dungeon am Schluss ist stimmungsvoll und die alternativen Enden wohldurchdacht. Zudem bekommt man noch eine Reihe NSC zur Hand die glaubwürdigen Hintergrund und Eigenmotivation haben.

Alles in Allem ist das Abenteuer so eine Art Indiana-Jones-Flair meets Fantasy. Nicht DAS Abenteuer, aber auf jeden Fall in meiner persönlichen TOP-Liste. Ich kann gerne noch genauer drauf eingehen, aber dann muss ich spoilern.

Archoangel:
Klappentext:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---„Träge wiegen sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Streunende Katzen streiten sich um die Abfälle des morgendlichen Fischmarkts, während sich die Einwohner Arakossums zur Mittagsruhe in ihre weißen, fensterlosen Häuser zurückgezogen haben. Ihr sitzt auf der Kaimauer und genießt die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Sakajami-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der ranabarischen Küche versetzen Euch in einen Zustand zufriedener Trägheit. Das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Euch jedoch keine Ruhe. Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Ihr sollt sie zurückholen!

Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Ranabars. Mit ihrer Hilfe konnten die Krieger des Drachenordens vor mehreren Generationen die Herrschaft der Nagai brechen und diese intelligenten Echsenmenschen in die Tiefen des Urwaldes zurücktreiben. Heute erleichtert das Artefakt den Fürsten von Ranabar, die wilden Riesenechsen des Landes zu zähmen und als Reit- und Arbeitstiere einzusetzen. Die Krone der Drachen ist bei einem Überfall auf eine gut bewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels.

Könnt Ihr den wilden Tieren und den kriegerischen Stämmen des ranabarischen Urwaldes trotzen? Gelingt es Euch, der Spur der Räuber zu folgen und das Geheimnis und das spurlose Verschwinden der Krone der Drachen zu entschlüsseln?
Die Krone der Drachen ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.“
--- Ende Zitat ---

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