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Unterschiede zwischen Old Republic, Clone Wars & Episode IV-VI
Mr. Ohnesorge:
Ach, man muss sich ja nicht immer sklavisch an den Kanon halten. Eine Fate&Destiny-Runde ohne einen Jedi wäre ja irgendwie... weird. Vom Spielgefühl her scheinen Old Republic und Episode IV-VI ja ähnlich viele Mögllichkeiten zu bieten, nur vor ganz unterschiedlichen Backdrops.
Jedi und Sith treten in der Old Republic gleich offen auf, oder?
ElfenLied:
--- Zitat von: Chruschtschow am 8.03.2015 | 19:07 ---Aus meiner Sicht der größte VorteilNachteil: nach Kanon gibt es effektiv so ungefähr vier Jedis im ganzen Universum. Juchhu, Space Opera ohne Zauberer. :q
--- Ende Zitat ---
Geschmäcker sind verschieden :P
Talasha:
--- Zitat von: Grinder am 8.03.2015 | 19:10 ---Jedi und Sith treten in der Old Republic gleich offen auf, oder?
--- Ende Zitat ---
Ja, beide müssen sich kein bisschen verstecken, wenn man mal von den Geheimagenten beider Seiten absieht.
Chruschtschow:
Wenn du Schmalspurverbrecher spielst, dann kannst du in der Republiksepoche wie auch Rebellionsepoche die Politik so weit rein nehmen oder ausblenden, wie du möchtest. Grundsätzlich kann man das in beiden Settings spielen.
Vom Gefühl her hast du in der Old Republic eher den gigantischen, bürokratischen Staat, der sich einmischt, den man vielleicht auch nicht mag. Dazu mehr Kleinstaaterei und Separatismus. Er ist halt da, man arrangiert sich. Man manövriert ihn aus.
In der Phase der Rebellion erscheint der Staat repressiver, ist aus Sicht der Spieler schneller der Böse. Man eröffnet das Feuer auf Stormtrooper ähnlich begeistert wie auf Orks im Fantasy und Nazis im Pulp.
@Elfenlied:
Solange das Wort "Midichlorianer" höchstens mit eine gehörigen Portion Ironie daher kommt, sind auch Machtbenutzer in Ordnung. Aber dann lieber Nicht-Jedi mit einer anderen Tradition. Jedi und Sith erscheinen mir immer so D&D-Gut-Böse-artig. Schablonen bis in die Haarspitze.
Supersöldner:
Es sind auch 3000 Jahre nicht 5000.
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