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Unterschiede zwischen Old Republic, Clone Wars & Episode IV-VI
Talasha:
Hüter des Lebens benutzen eigens dafür geschaffenes Leben als Waffen.
In den Klonkriegen ist der wahre Feind weniger Greifbar, man bekommt es immer nur mit Proxys zu tun. Man versucht die Proxys auf zu halten während man gleichzeitig den wahren Feind sucht, und in der Spätphase dann auch noch die Republik zusammen zu halten.
rayen:
Vom Spielgefühl her finde ich lässt die Old Republic viel mehr Platz. Hier passen Schmuggler und Kopfgeldgeschichten ebensogut wie Kriegsszenarien oder Seperatisten/Rebellen Szenarien im Raum der Republik oder des Imperiums. Jedis haben genauso eine Berechtigung wie Sith und die Hutten oder andere Kartelle mischen gut mit. Da es 5000 Jahre vor den Filmen spielt hat man auch sehr viel Freiheit sich seine eigene Geschichte aufzubauen.
Die Clone Wars sind halt sehr begrenzt da sie eine Zeitspanne zwischen zwei Filmen ausfüllen, und das Szenario recht gut beleuchtet ist und obwohls auch hier viele weise Flecken gibt, fehlt doch etwas die Freiheit, da man auf ein Ereigniss hinarbeitet, welches dann doch schon feststeht.
Mr. Ohnesorge:
:d
Und wie sieht es dann bei Episode IV-VI aus?
Talasha:
Sehr viel Platz für Mantel und Degen nur halt ohne Degen oder Lichtschwerter, Machtnutzer werden gejagt und müssen den Kopf unten halten. Es gibt eine Menge asugeklügelte Fallen für Jedi oder allgemein Machtaffine die dann entweder als Handlanger für den Imperator dienen oder eben abgemurkst werden. Es gibt erste Rebellenzellen usw. die sich immer stärker vernetzen und die vom Imperium gejagt werden, jede Menge Agenten und Geheimdienstarbeit.
Auch viel Spass für eher Shadowrunaffine Plots zwischen verschiedenen Hutten und Verbrechersyndikaten usw.
Chruschtschow:
Direkt während Episode IV - VI kann man schön so kleine Rebellen vs. Imperium-Sachen spielen. Sabotage. Spionage. Störaktionen etc. Neben der Rebellion kann man noch versuchen sein Ding zu machen. Wir Underdogs gegen das große dunkle Imperium. Aber wir sind klein genug, durch die Maschen zu schlüpfen. Kleine Gauner, Schmuggler, Gelegenheits- und Schmalspurverbrecher. Meistens läuft es wohl darauf hinaus, das sich beides vermischt.
Aus meiner Sicht der größte Vorteil: nach Kanon gibt es effektiv so ungefähr vier Jedis im ganzen Universum. Juchhu, Space Opera ohne Zauberer. :d
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