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Der "richtige" Kampfstil je nach Edition

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Rhylthar:

--- Zitat von: Arldwulf am 28.03.2015 | 15:35 ---Klar. Aber die Aussage ist doch nicht nur für WoW wahr, sondern allgemein.

--- Ende Zitat ---
Jein. Charaktere im P&P, mit Ausnahmen, sind als Individuen ausgelegt. Du wirst kaum eine populäre Klasse finden, die im Kampf selbst eher unterdurchschnittlich ist, aber im Ganzen die Gruppe besser macht.

In WoW gab es Zeiten, da war dies bei manchen Klassen ihre einzige Daseinsberechtigung im Raid.

Arldwulf:
Ehrlich gesagt kenne ich durchaus einige solcher Klassen. Aber es ging mir auch weniger um spezielle Supportcharaktere als darum das idealerweise alle zusammenarbeiten sollten. Das ist nichts was im PnP unbekannt wäre, oder auf WoW beschränkt wäre.

Ein System welches dies fördert wird abwechslungsreichere Kampfaktionen haben, und in der Folge auch bessere Möglichkeiten um verschiedene Kampfstile einzubauen. Und natürlich gibt es dann auch mehr Möglichkeiten für Charakterspiel.

Rhylthar:
Arldwulf, das ist doch Wunschdenken.

Wie soll ein P&P-RPG gewährleisten, dass bei jeglicher Gruppenkonstellation das gleiche Maß an Synergie entsteht?
Ein "(Nur) Wenn X dabei ist, ist Y doch eine gute Wahl." funktioniert nicht.

Arldwulf:
Das muss es gar nicht.

Es reicht die Optionen bereitzustellen für Zusammenspiel, und das Spiel so anzulegen dass die Gruppe dadurch effektiver wird.

Mehr ist gar nicht nötig, ob die Spieler dies nutzen oder nicht ist ihre Sache und die Effektivität einer Gruppenkonstellation ohnehin situationsabhängig.

ElfenLied:
Die Frage ist dann, wie man offizielle Abenteuer ausbalanciert. Balanciert man sie auf loses Zusammenspiel, dann nimmt die koordinierte Gruppe das auseinander. Balanciert man sie dagegen auf Teams mit Rollen, dann werden u.U. Spieler dazu gezwungen, eine Rolle zu spielen, die sie nicht mögen, einfach weil das System sie braucht. Siehe D&D 4e. Wenn da alle einen Leader spielen wollen funktionieren normale Encounter nur noch eingeschränkt.

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