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RPG Neuling "Was ist Strategisches Kämpfen?"
SalieriC:
Der Vollständigkeit halber verlinke ich hier mal woran meine Spieler sich klammern wie Ertrinkende an einen Rettungsring:
Combat Survival Guide (eng, pdf, offiziell): https://www.peginc.com/freebies/SWcore/Combat%20Survival%20Guide.pdf
Combat Guide (eng, pdf, fan): https://savagepedia.wikispaces.com/Combat+Guide?responseToken=095c6248460f588e9b8e59bb4c2caaef6
Raise Cards (multi, pdf, fan): http://mattharrah.com/Raises.pdf
Überlebenshandzettel (dt., pdf, fa; Übersetzung des ersten Links): http://www.savageheroes.de/download/Ueberlebenshandzettel%20Oliver.pdf
Diese vier Sachen habe ich auf 120g Papier gedruckt und lege sie meinen Spielern bei jeder Runde auf den Tisch, damit sie während des Kampfes eine gute Übersicht über ihre Möglichkeiten haben. Die Raise Cards stecken in meinem GM Screen auf beiden Seiten, nicht nur für mich also, sondern auch so, dass jeder Spieler mintestens eine sieht und schnell weiß was für ein Ergebnis er bei welchem Probenwert braucht/erziehlt hat.
Außerdem kann man seine Spieler ja auch immer wieder daran erinnern sich Deckung zu suchen, was total wichtig ist um zu überleben. Und wenn alle Stricke reißen (gerade bei nur zwei Spielern ist es natürlich schwierig) bekommt halt jeder Spieler ein Extra (=Statist) an die Seite gestellt den er selbst nach Belieben stuern und verwalten kann. Wenn's den zerreißt ist keiner traurig, aber es kann ne große Hilfe im Kampf sein. Und im schlimmsten Fall spielt halt jeder Spieler zwei Wild Cards. in der größten Not auch machbar. Oder wenn den Spielen Kämpfe eh nicht so liegen einfach was anderes bauen. Das Buch hat ein super Kapitel "Social Conflicts". Bietet schöne Anreize und Regeln für diplomatische Auseinandersetzungen.
Viel Erfolg.
Nth-Metal Justice:
Also mir klingt das jetzt eigentlich auch relativ ... normal. Nach dem, was ich in Deadlands von SW gesehen habe, würde ich auch genau sowas erwarten gegen so viele Gegner, die dann auch noch zuerst handeln dürfen.
Strategischer Kampf ist für mich auf einer abstrakten Ebene ne Form von Schere-Stein-Papier: Man entscheidet sich zu Beginn des Kampfes oder vorher für eine Vorgehensweise und diese Entscheidung gewinnt oder verliert im Prinzip den Kampf. Und IMO hat man genau das im OP gesehen. Die Vorteile lagen auf der Gegnerseite, sich daraus in Unterzahl rauszumanövrieren ist ... schwierig, wenn nicht gar unmöglich.
Und mit Bennies da was dran ändern ... halte ich für schwierig.
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