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[oWoD] (Bann-)Mumien in Vampire integrieren

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Tach zusammen!

Ich bastel gerade an neuen Handlungssträngen für unsere Kampagne. Eventuell hat ja jemand spontan ein paar Ideen dazu. Das wäre klasse. Herzlich willkommen!

Hintergrund:
Wir spielen oWoD Vampire, halten uns aber nicht sklavisch an den Kanon, sondern erlauben uns eine freie Auslegung des Settings, solange die innere Konsistenz nicht leidet. Mir als SL kommt dabei sehr gelegen, dass die Spieler entweder von Vampire nicht viel gelesen haben und sehr tolerant sind bei Abweichungen von offiziellen Setzungen. Insofern: feel free to add!

Aktuelle Situation:
Die SC einen alten Sarg (den Barberini-Sarkophargus) aufgebracht, der von heftigen thaumaturgischen Siegeln mit den Kennzeichen der Permanenz, Bannung und Korruption belegt wurde. Sie spielen mit dem Gedanken, die Siegel zu brechen und das Teil zu öffnen. Der Sarg soll während der Öffnung mit einer Sprengfalle belegt werden, für den Fall, dass was Unangenehmes herauskrabbelt.

Was die Spieler noch nicht wissen: Im Sarg ist eine Mumie, die von einer uralten Setitin mit diversen Bannsiegeln „korrumpiert“ werden und für ordentlich Chaos in der Stadt sorgen soll. Es geht um Ablenkung von einem deutlich größeren Plot.

Nun gibt es ja sowohl Mumien als auch Bannmumien in der WoD und genau solch eine Transformation Mumie -> Bannmumie schwebt mir dabei vor. Wichtig: der offizielle Kanon zu Bannmumien ist mir echt komplett egal. Mir geht’s ausschließlich um eine schöne Umsetzbarkeit in einem vampirischen Setting.

Ideensuche:
Wenn die Charaktere den Sarkophargus öffnen, dann werden sie erst mal von einer Art „negativer, mystischer Wolke“ überrollt und erleiden diverse Halluzinationen. Eventuell behindert das die Sprengung. Somit wären einige SC also, sollten sie die erklecklich schwierige Willenskraftprobe verhauen, kurzfristig abgelenkt. Was uns wieder zur Mumie bringt. Dazu interessieren mich vor allem die folgenden Dinge und vielleicht kommen Euch ja spontan Ideen:

1. Transformation: Wie wahrscheinlich ist es wohl, dass die vollkommene Korruption der Mumie erfolgreich war? Ich würde es gerne dem Zufall überlassen, ob der Plan der Setitin klappt und, falls ja oder nein, was danach passiert. 200 Jahre lag der da ungefähr drin.

2. Look: Wie sieht solch eine Mumie eigentlich aus? Hat da jemand eine coole Vorstellung? Die Mumie liegt da wie gesagt schon rund 200 Jahre in dem Sarg. Idealer Weise hätte ich ja was visuell Eindrucksvolles, aber auch Ambivalentes, so dass nicht direkt klar ist, was das da drin nun eigentlich genau sein soll und was das zu bedeuten hat. Eventuell hat jemand ein Bild zur Hand oder kann hervorragend Google-Fu?

3. Powerz: Was kann eine Mumie bzw. eine Bannmumie eigentlich so? Offiziell arbeiten die ja meines Wissens mit so Ankhs, also magisch herstellbaren Gegenständen, die sich auf Attribute etc. auswirken. Die Vorstellung von Ankhs finde ich eigentlich cool, die Umsetzung als Attributs- und Fähigkeitenbooster passt mir aber nicht. Außerdem darf die Mumie gerne ein bisschen mehr Wums haben als ein doofes Plus auf irgendwas. Insofern: wie könnte eine Mumie eine Stadt so aufmischen? Das kann gerne ins Mystische gehen. Mumien und Bannmumien würde ich jedenfalls generell ähnliche Fähigkeiten geben, die sich halt nur durch die Anwendung unterscheiden.

4. Mumien werden ja wiedergeboren, wenn sie sterben. Insofern ist die Sprengfalle einerseits relativ egal. Andererseits ist solch ein Zyklus der Wiedergeburt in diesem Fall nervig, weil die Mumie dann ja erst wieder in 20 Jahren auftauchen würde/könnte und damit für unsere aktuelle Kampagne verlorenginge. Habe ich das richtig verstanden? Fänd ich ungünstig. Oder ist die Wiedergeburt eher sowas wie eine neue Manifestation des gleichen, unsterblichen Körpers? Das fänd ich deutlich eleganter für meine Zwecke.

Bin gespannt auf Eure Ideen, egal zu welchem Punkt. Herzlich willkommen!

fivebucks:
Schöne Idee, ich hab jetzt meine Bücher nicht komplett hier. deshalb aus dem Gedächtnis:

Mumien haben einen Wert der an gibt wie lange sie brauchen um sich zu restaurieren, so weit ich weiß, können das auch wenige Tage sein.

Powers:
Wenn Mumien mit Hilfe Hekau, ihrer Magie, Attribute über 5 bringen erhälten sie themenbezogene Kräfte;
iirc z. B. bei Srength 6+ die Fähigkeit Aggravated Damage zuzufügen, bei Dexterity 6+ Extraaktionen u. s. w.

Mit Charisma könnte die auferweckte Mumie Menschen kontrollieren,
mit Perception, das Agieren der Gegenseite erahnen...

Wellentänzer:
Cool! Danke schön! Das hilft mir schon weiter. Übrigens hatte ich die beiden Threads parallel bei den Blutschwertern, die ja traditionell oWoD-lastig aufgestellt sind, und im Tanelorn gepostet. Zu den Mumien kamen drüber weitere, tolle Posts. Im Tanelorn wurde sich hingegen, mit ebenfalls erfreulich vielen, konstruktiven Beiträgen, auf das Geheimdienstthema gestürzt. Da soll noch mal einer sagen, dass Crossposting irgendwas Anrüchiges anhaftet :-)

Infernal Teddy:
Hast du vor die "offiziellen" Regeln zu nutzen, und wenn ja, welche Version?

Wellentänzer:

--- Zitat von: Infernal Teddy am  9.05.2015 | 22:32 ---Hast du vor die "offiziellen" Regeln zu nutzen, und wenn ja, welche Version?

--- Ende Zitat ---

Ne. Bei den Regeln lasse ich mich vielleicht inspirieren von sowas wie Hekau oder so. Aber ich will die Mumie eigentlich weitgehend handwedeln. Auch hängt eigentlich alles davon ab, in welchem Umfang erstens die Mumie korrumpiert wurde und was zweitens die Spieler so machen. Wenn ich weiß, in welche Richtungen die Spieler konkret gehen werden, mache ich mir im Hintergrund Sorgen darüber, was desweiteren passiert.

Eigentlich überlege ich mir derlei Dinge vorher, aber die Situation ist gerade so komplex, dass ich bei einem derartigen Detaillierungsgrad mit der Vorbereitung nicht nachkäme. Deshalb sammle ich auch gerade etwas aufdringlich Inspirationen. Der eigentliche Hauptplot hat mit dem Mumienstrang nämlich nur am Rande zu tun, sondern dreht sich um eine Intrige gegen die Geißel der Stadt. Auch die Geheimdienstinfiltration ist lediglich ne Option, die den Spielern offensteht. Hinzu kommen Infights der lokalen Tremere, eine verschwundene, selbsternannte Gangrel-Justiziarin, ein Anathema in der Stadt sowie ein Konflikt mit heimlich in die Stadt eingesickerten Setiten.

Damit die Spieler maximale Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit haben, würde ich im Vorfeld gerne möglichst viel Munition haben. Das ist weitgehend im Sack, aber in Sachen Mumie und Geheimdienste war/bin ich noch am meisten auf der Suche nach Inspirationen. Auch dank Eurer Hilfe geht das nun lockerer von der Hand. Aber das soll nicht heißen, dass keine weiteren Ideen willkommen wären! Herzlich willkommen!

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