Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Legend] Charakter-Konzepte
Mad Bomber:
Ja, mir fehlt da auch inzwischen der Überblick. Wenn ich (wovon ich jetzt mal fest plane) einen Vollsupporter (mit Shaman Spellcasting) mache, dann hat Flawless ja einen Track wieder frei (2 mal Shaman lohnt nicht) und kann dann ja Path of Destruction nehmen?
Außerdem steht meiner Meinung nach dann auch Wahnwitz' Force of Will sehr auf dem Prüfstand und es wäre sinnvoller, wenn er da noch was offensiveres reinpackt.
Wir sollten da auf jeden Fall nächste Woche noch mal drüber planen, und evtl. erlaubt uns unser gütiger SL noch eine Session Aufschub, bis unsere Charaktere fix sind?
Zu meinen bisherigen Planungen:
Loco hat sich - für die, die ihn kennen, nicht wirklich überraschend - bei seinen letzten Experimenten versehentlich selbst in die Luft gesprengt, ist aber so schnell nicht (völlig) tot zu kriegen, auch wenn er sich nun andere, nicht minder wahnsinnige Steckenpferde gesucht hat:
Incantation/Lich/Shaman Spell Casting; Ich nehme das Chassis vom Lich (10er Trefferpunkte, Full BAB), was mir Int als KOM und Wis als KDM gibt. Mit Dartmuth Secret wird der Shaman Spellcasting Track auf Int gewandelt und ich habe gute DR. Außerdem wird meine Achillesferse (Reflex) durch mein hohes Int ein wenig ausgebügelt.
Ich bin noch am Überlegen, ob ich auf Item Track gehe (bietet aus meiner Sicht nicht allzu viel attraktives) oder z.B. auf True Mage/Heroica oder dergleichen gehen soll. Ich bin da für Anregungen dankbar.
Attribute:
Int: 16 (20 durch +2 Racial und +2 Level)
Wis: 14
Con: 14
Cha: 12
Str: 10
Dex: 10
Feats:
1) Dartmuth Secret
1) Lich's Wrath
3) Mystic Healer
Dann entweder Glyphweave Adept + Manyspell Magus oder Perfect Defense+ Optimistic Viscera
15) Shout of Doom?
Skills:
Vigor
Arcana
Medicine
Perception
Diplomacy? <- Hier müssen wir uns innerhalb der Gruppe abstimmen, was wir noch brauchen. Als Social Attack evtl. nice
Zur üblichen Strategie im Kampf:
Als Standardaktion wird mit Incantation was geheilt oder beschädigt, das wird dann ggf. verstärkt durch einen Zauber, der schon geimbuet wurde oder ich hole das per Swift Action nach. Mit meiner Move Action haue ich einem der stärkeren Gegner ein Cause Fear (mit Lich's wrath rein). Das sind dann bis zu 3 SLas in einer Runde, von denen mich dank Lichtum jede um die hälfte meiner Stufe heilt (+jeweils 5, sobald ich Vigor auf 5 habe), da kann man notfalls auch mal eine AOO wegstecken.
Feuersänger:
Ich muss mir noch von Chen ein Tutorial geben lassen, wie man einen Legend-Paladin sinnvoll spielt und wie man seine Aktionen vernünftig einteilt.
Entsprechendes gilt auch für die Feats. Eine Menge cooler Feats haben Level 6 Prereq, da ist die Frage was man da zuerst nimmt...
(Auf Critfisher brauch ich nicht zu gehen, bei meinem Würfelglück. Da kommt ja fast nie was über 15 raus...)
Prinzipiell ist klar, Cha ist mein Hauptattribut, und ich denke ich werde etwa 2 Cha-Skills trainieren können. Also z.B.: Athletics, Diplomacy, Intimidate, Perception - und dann noch einen; bei Bedarf also auch den 3. Cha-Skill.
Wie schaut es jetzt mit Larceny aus?
Alternativ müssten wir vllt auch nochmal darüber reden, wie Ride hier funktioniert; also wie es da mit den üblichen beengten Dungeon-Verhältnissen ausschaut etc, oder ob das so im Sinne von Ritter der Kokosnuss gedacht ist. Chen hatte ja weiter oben was von Grip Treads gemeint.
Dann ist mir noch aufgefallen, dass ich wahrscheinlich besser Bastion auf den Mittleren und Smite auf den Slow Track lege, da ja bei Tac und Shammy die Casterprogressionen auf den Fast Tracks liegen und ich sonst fast einen Grad hinterherhinken würde mit der Bastion Aura.
ElfenLied:
@Mad Bomber: Bedenke, dass dein Charakter nichts sinnvolles machen kann, wenn ein Nahkämpfer an ihn rankommt. Jeder deiner drei Tracks provoziert AoOs. Wenn du kaum Zauber hast, die DCs/Angriffswürfe verwenden, kannst du dir Dartmuth Secret auch sparen, da du ohnehin guten WIS haben wirst.
Critfisher: Mit einer Vorpalwaffe kannst du ab Stufe 12 auf die 13+ einen kritischen Treffer landen. :P
Smite Paladin: Solange du unter Level 6 bist nutzt du Kampfmanöver, danach Situationsbedingt Full Attack oder Manöver. Später eventuell Charge. Kommt halt immer drauf an.
Mount: Solange du das Lesser Item Hideaway besitzt hast du dein Mount immer dabei; wenn du Hideaway+Silver Harness hast erlaube ich auch refluffing auf Charakterinheränte Fähigkeiten wie z.B. Gestaltwandel. Ab da wird Mount ein binärer Zustand, den du beliebig an und aus schalten kannst. Vigilantes haben ihr Mount immer dabei, sobald sie den C3 haben. Hast du nichts dergleichen, dann ist dein Mount ein normaler Gaul und für die meisten Indoor Kämpfe nicht dabei. Steckenpferde sind mir zu albern.
Feuersänger:
Öhm. Ich hab mir jetzt grad mal die Magic Items angeschaut, und ich glaube ich hatte da was falsch verstanden. Ausgehend von den Properties, die die Beispielgegenstände so mit sich bringen, hat also z.B. eine Lesser Magic Weapon +1 Angriff _und_ ein 1-Punkt-Enchantment?
Macht jetzt retroaktiv keinen riesen Unterschied; hätte Snow-White halt +1 mehr auf Angriff gehabt... aber ist auf alle Fälle gut zu wissen.
Wenn man z.B. die Waffe nicht alle paar Level austauschen, sondern mit dem Charakter mitwachsen lassen will, kann man dann auch Enchantments auswechseln? Also, wenn ich z.B. mit einer Lesser Weapon [Variable] anfange und, um bei dem Beispiel zu bleiben, auf "Immaculate Hilt" auf Artefaktniveau abziele, kann das Teil dann auf Stufe 17 zwei Enchantment-Punkte verlieren um Platz für Vorpal zu machen?
ElfenLied:
--- Zitat ---A magical weapon provides a +1 or higher bonus
to attack rolls with that weapon based on its item
tier, along with special abilities or options.
Lesser item +1 to attack rolls
Greater item +2 to attack rolls
Relic +3 to attack rolls
Artifact +4 to attack rolls
--- Ende Zitat ---
Ist wie in jedem anderen D&D, nur dass man keinen automatischen Schadensbonus erhält.
Wenn du ein Artifact bekommst, dann bekommst du das mit deinen Wunschproperties. Meinetwegen kannst du die alte Waffe refluffen, bekommst für den obsoleten Slot dann aber nicht automatisch Ersatz, da ihr nur einen Satz Wunschausrüstung erhaltet.
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