Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Legend] Charakter-Konzepte
FlawlessFlo:
--- Zitat von: Feuersänger am 22.06.2015 | 21:40 ---An dieser Stelle verliere ich mal ein paar Takte über den Bastion-Track, damit ihr das nicht selber durchackern müsst:
- Ich habe eine sogenannte Bastion-Aura, die 10ft+5ft/2 Level weit reicht, und die als eine Art Buff-Multiplier wirkt.
- Grundsätzlich erhaltet ihr alle +4 auf Awareness und Perception, solang ihr in der Aura seid.
- Wenn ihr einen Zauber auf mich wirkt, dessen Grad meinen Bastion-Circle nicht übersteigt, wird dieser durch die Aura ausgestrahlt und kann euch ebenfalls alle betreffen.
- Ab C3 wird der jeweils erste Dispelling-Effekt pro Encounter gegen von mir projizierte Zauber negiert,
- ab C4 gibt es noch +3 Deflection AC für jeden.
Das ist also eine sehr indirekte Geschichte. Es liegt dann also an euch, mich mit Zaubern wie Cure Wounds, Resist Elements, Death Ward etc.pp zu versorgen. Es wäre also schön, wenn ihr das auch bei der Zauberauswahl berücksichtigt.
--- Ende Zitat ---
Ja, aber wir dürfen uns dann nicht aus deiner Aura bewegen, sonst sind die Zauber weg. Ist nett, aber darauf verlassen möchte ich mich nicht.
Feuersänger:
Eigentlich wird das mit zunehmender Stufe relaxter, weil der Radius ja wächst. Aber, das wird mir gerade erst bewusst, das beisst sich potentiell mit dem Mount-Konzept. Das ist ja schon darauf ausgelegt, dass ich durch die Gegend rausche und rumcharge.
FlawlessFlo:
Für Buffs im Kampf ist es ja cool, aber für Dinge, die wichtig sind, wie Flame Blade, würde ich mich wie gesagt nicht daruf verlassen wollen. Selbst auf Stufe 10 sind das nämlich nur 6 Kästchen.
ElfenLied:
Buffs wie Flameblade solltest du dir hardcasten lassen. Dank Manyspell Magus geht das später ohne großen Ressourcenaufwand.
Mad Bomber:
--- Zitat von: Feuersänger am 22.06.2015 | 22:02 ---Eigentlich wird das mit zunehmender Stufe relaxter, weil der Radius ja wächst. Aber, das wird mir gerade erst bewusst, das beisst sich potentiell mit dem Mount-Konzept. Das ist ja schon darauf ausgelegt, dass ich durch die Gegend rausche und rumcharge.
--- Ende Zitat ---
Für euch beide wird das sicherlich das geringste Problem sein, da ihr ja beide in den Nahkampf rauscht und in den meisten Fällen wahrscheinlich sogar das gleiche Ziel angreift. Für die Fernkämpfer/-Heiler wird das eher ein Problem sein.
Hier mal eine Liste von Zaubern, die ich nach kurzem überfliegen zu lernen gedenke (natürlich immer abhängig von dem, was der Rest der Gruppe kann, und vielleicht habe ich ja noch was cooles übersehen). mit (B) habe ich Sachen markiert, die von Bastion profitieren, mit S die Zauber, die die ganze Szene lang wirken (also zuverlässig drauf sind)
1) Cure Light WOunds, Sanctuary(B), Endure Elements(B, S)
2) Resist Elements(B, S), Nature's Power(B, S), Flame Blade(B, S)
3) Repelling Ward, Death Ward(B, S), Call Lightning(B)
4) Cure Critical Wounds, Stoneskin(B, S), Wind Walk(S, Gruppe), Hold Monster (Statt eines dritten Circle 5 Zauber)
5) Fist of the Earth(S, Gruppe), Heal,
6) Adamant Skin(B, S), Heart of Oak(Gruppe), Greater Restoration
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