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[Erzählt mir von] witch hunter: the invisible world 2nd

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D. M_Athair:
Konnte das letzte Woche in Coburg spielen. An und für sich gefällt mir das Spiel recht gut.
Vielleicht liste ich einfach, was ich weiß und was mir gefallen hat, bzw. wo ich Probleme sehe.

(+)

* W10-Poolsystem (folgt dem Prinzip von Prince Valiant Storytelling oder der WoD); Schön fand ich dass man (fast?) immer auf das reine Attribut ausweichen kann, wenn man eine Fertigkeit nicht hat.
* Die Talente/Powers sind keine "Feats" sondern echte Spezialfähigkeiten. Anders als Feats/Edges ermöglichen sie wirklich besondere Aktionen oder verteilen Boni. Sie beschränken aber nicht, weil ungewöhnliche Aktionen wie "Entwaffnen", "eine Menge beeinflussen" eher nicht davon abhängig ist, dass man ein bestimmtes Feat gewählt hat.
* Die pseudohistorische Welt des 17.Jh.
* Die sozialen Komponenten (verschiedene Organisationen/Orden, Nationalitäten, Konfessionen, Flaws, Virtue - Vice).
(-)

* Ich fürchte, dass es am Spieltisch leicht in ein simples Monsterjäger-RPG kippen kann.
* Die Rüstungsregeln scheinen broken. (Man ist deutlich! leichter zu treffen mit Rüstung und reduziert im Gegenzug nur potentielle Schadenspunkte, nicht die tatsächlich anfallenden.)
* Momentan sehe ich keine Nische für WH 2nd bei mir. Weil: WFRP2nd, Clockwork & Chivalry 2nd und SWo Solomon Kane (... Rippers steht auch noch ohne Spielinteresse im Regal). Kurz: Ich habe ein Dark Fantasy Rollenspiel. Ich habe ein Hexenjäger-Pulp-Spiel. Und eines das sich um Fraktionen und Religion dreht. Alle drei decken zusammen die Kernthemen von WH2 ab.
Was mich nun interessieren würde:
Gibt es längerfristige Erfahrungen mit den Regeln?
Erzählt mir mehr vom Hintergrund. Lohnt es sich trotz WFRP2nd, Cl&Ch und SWoSK?
Welche Themen von Witch Hunter decken die drei Spiele nicht ab?

Hotzenplot:

--- Zitat von: Strohmann-Hipster am 10.06.2015 | 14:27 ---Gibt es längerfristige Erfahrungen mit den Regeln?
Erzählt mir mehr vom Hintergrund. Lohnt es sich trotz WFRP2nd, Cl&Ch und SWoSK?
Welche Themen von Witch Hunter decken die drei Spiele nicht ab?

--- Ende Zitat ---

Ich habe es einige Sitzungen lang geleitet mit 3 verschiedenen Gruppen (insgesamt ca. 7-8 Sitzungen). Über richtig langfristige Abenteuer/Kampagnen kann ich also nichts sagen. Settings waren Amerika oder Europa (Prag).
Ich habe die 1st Edition zu Hause als GRW und einige Erweiterungsbände.

Am Setting gefällt mir besonders das Düstere (was auch schon im Layout/Design rüber kommt). Der Hintergrund mit dem Teufel fließt ja auch zum Teil in die Regeln ein, was ich top finde und was eigentlich für mich das Alleinstellungsmerkmal z. b. gegenüber der WoD gibt. Ich finde die Beschreibungen der Orden, der teuflischen Mächte, der Magie und der Historie, wie sie sich um König Salomon und den Teufel halt entwickelt hat, gut eingebracht.
Es ist halt gegenüber WFRPG2nd (das ich nur vom Lesen kenne) speziell für eine Art von Hintergrund/Spiel ausgelegt (nämlich Witchhunter zu spielen). Bei mir ist es schon ziemlich actionlastig gewesen, was das System eben auch hergibt. Es ist mehr Hexen verkloppen als vor ihnen weglaufen, der Horroraspekt findet eben in der Action statt und nicht als Suspense.
Solomon Kane kenne ich auch nur vom Lesen, habe es unbespielt im Schrank stehen. Aus dem Bauch heraus (ist lange her ;)) würde ich sagen, es ist etwas lockerer dargestellt und geht nicht so ins Detail, dafür ist SW natürlich vom System her möglicherweise besser spielbar.

D. M_Athair:
Danke soweit. Mal schauen.
Positiv ist auf jedenfall die kosenlose Kampagne, die der Verlag - Paradigm Concepts - gegen Anmeldung zur Verfügung stellt. So einen Service haben wenige Spiele.

Fluke Wavedancer:
Ha, wie cool, danke für den Hinweis!

Habe mich da direkt eingeloggt, unsere Runde eingetragen ("Von und Zu Dingenskirchen" in Neustadt, falls man das irgendwie suchen kann) und die Dokumente runtergeladen. Die restlichen Materialien habe ich mir gerade in einem Anfall von Wahnwitz bestellt. Bin gespannt. Ich würde das Zeug für 7th Sea nutzen, so es denn taugt.

Hotzenplot:

--- Zitat von: Fluke Wavedancer am 14.01.2016 | 11:16 --- Ich würde das Zeug für 7th Sea nutzen, so es denn taugt.

--- Ende Zitat ---
Das System zu ersetzen, ist tatsächlich eine nicht verkehrte Wahl (habe ich auch schon gemacht bzw. bei einem Crossover auf dem :T: Treffen eben was anderes verwendet).

Allerdings sollte man dabei bedenken, den zentralen Mechanismus um Sin/Virtue bzw. True Faith/Damnation mit einzubauen. Sollte aber mit PDQ# ganz gut klappen.

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