Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Neue Regeln für Munitionsverbrauch und Sperrfeuer
Pyromancer:
Patronen zählen ist nicht F!F!F!, diese alternativen Munitionsregeln sorgen dafür, dass man zumindest nur noch Magazine zählen muss.
---
Neue Regel:
Ist beim Schießen-Angriff der bzw. einer der Schießen-Würfel (unbeachtet des Wild Die) kleiner oder gleich dem Nachladewert der Waffe, so ist die Waffe leergeschossen.
Neue Kampf-Option:
Feuerdisziplin: -1 auf Nachladewert, Schießen und Schaden. Der Nachladewert kann nicht unter 1 sinken.
Neues Talent:
Patronen-Fuchser
Voraussetzung: Schießen W6, Wil W6
Die Option Feuerdisziplin ist ohne Abzüge auf Schießen und Schaden anwendbar.
Modifikation alter Regeln:
Beim Doppelschuss und 3er-Salven steigt der Nachladewert um 1 bzw. 2, bei Sperrfeuer um 3.
Typische Nachlade-Werte:
Revolver: 5
Pistole mit kleinem Magazin: 4
Pistole mit großem Magazin: 3
Gewehr: 2
Sturmgewehr: 1
---
Das ist noch nicht ganz rund. Wie könnte man es besser machen?
YY:
Wie drüben schon mal angesprochen, fände ich es da ggf. ganz interessant, den Nachladewert noch mal zu unterteilen in die zu überwürfelnde Zahl und die Anzahl, nach wie viel mal Unterwürfeln man dann wirklich nachladen muss.
Also z.B.
Revolver: 5/1
Pistole mit kleinem Magazin: 4/1
Pistole mit großem Magazin: 4/2
Repetiergewehr: 2/1
Sturmgewehr: 3/3
MG: 4/4
Das wäre zwar entschieden fummeliger (vielleicht schon wieder zu fummelig), aber so ein kleines bisschen Verlässlichkeit will ich für MPs, Sturmgewehre und MGs schon haben. Da soll man nicht mit ein bisschen Würfelpech eine volle Waffe kurz laufen lassen und dann direkt nachladen müssen.
Auf der anderen Seite könnte man dann für automatisches Feuer und Sperrfeuer einfach direkt einen "Munitionspunkt" ausgeben müssen und bräuchte erst gar nicht gucken, ob man da munitionssparend agiert - tut man eben einfach nicht.
Und bei näherem Nachdenken könnte man über die Munitionspunkte auch Doppelschuss, Salve und Vollautomatik verwursten, indem man dafür direkt Munitionspunkte bezahlt und so besser trifft und mehr Schaden macht.
Dass Vollauto so anders gehandhabt wird als der Rest, ist mir ja schon länger ein Dorn im Auge...
Sashael:
Ist ein Wert von 5 (imho auch 4) nicht ein bißchen hoch? Jemand mit einem Schießen-Wert von W4 ballert damit ja mit jedem einzelnen Angriff ein Magazin weg. Mit W6 sieht es nur mikromal besser aus. Für SCs, die nur eine kleine Nebenwaffe tragen und nur nebenbei ein bißchen schießen wollen, weil ihr Fokus auf anderen Skills liegt, macht diese Regelung den Einsatz einer Pistole doch extrem unattraktiv.
Oder was verstehe ich daran nicht? wtf?
YY:
Man kann sicher noch etwas feintunen, aber grundsätzlich finde ich es schon nicht verkehrt, dass man gerade dann lieber eine Waffe mit mehr Munition nehmen sollte, wenn man nicht gut schießen kann.
Eine kleine Pistole, ggf. sogar mit relativ schwacher, aber dafür viel Munition wäre da die bessere Wahl gegenüber einem Revolver.
Ansonsten muss man eben Feuerdisziplin walten lassen und hat dann schon mal "nur" die 4 als Nachladezahl, bzw. mit einer Pistole die 3.
Und zuletzt bricht einem ja auch kein Zacken aus der Krone, wenn man öfter mal nachladen muss - im Zweifelsfall ist das "nur" eine Mehrfachaktion und man kann durchgehend schießen.
Wenn man sowieso nicht gut schießt und dann noch den MAP bekommt, kann man sich ja überlegen, ob man nicht lieber den Munitionspunkt ausgibt und garantiert nachladen muss, dafür aber Doppelschuss bzw. Salven schießen kann, anstatt auf einen guten Wurf zu hoffen und dann vielleicht mal eine Runde nicht nachladen zu müssen.
Man kann auch Zielen dahingehend anpassen, dass es den Nachladewert senkt.
Grundsätzlich fände ich es schon ganz gut, wenn man mit modernen Waffen deutlich mehr Munition "verbrennt".
Andererseits dürfte (sollte?) es dann auch eine andere Regelung für Mehrfachtreffer abseits von Vollauto geben...hmm.... :)
Pyromancer:
--- Zitat von: YY am 10.06.2015 | 18:10 ---hmm.... :)
--- Ende Zitat ---
Ich bin auch gerade am Überlegen, das ganze Fernkampf-System zu tunen. :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln