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Balancing eines besonderen einmaligen "Perks"
YY:
(Parallel zu Jeordam getippt)
Warum gibst du dem Sniper-Team nicht komplette Werte (bzw. die benötigten) und lässt sie regulär schießen?
Dann geht vielleicht auch mal ein Schuss daneben und mit wenig Munition in der Waffe muss man auch öfter nachladen - das ist zusammen doch Cooldown genug.
Zusätzlich kann man sich zwar Ziele wünschen, dann schießt das Team aber eine Runde nicht (oder schlechter, weil der Spotter mit Funken beschäftigt ist).
12-18 Runden für einen Positionswechsel halte ich für zu lang. Damit ist das Sniper-Team wahrscheinlich aus dem Rennen, bis der Kampf zu Ende oder zumindest weitgehend entschieden ist.
alexandro:
In Necropolis gibt es glaube ich einen Würfel für Artillerieunterstützung.
Könnte man hier ähnlich umsetzen:
- Kompetenzwürfel entsprechend der Kampferfahrung (=! Schießerfahrung) des Schützen - wenn er eine 4 erreicht (Mods durch Gelände!) ist er in Position und kann in der nächsten Runde schießen, bei einer Steigerung kann er sogar in derselben Runde ballern
- wenn der Scharfschütze eine "1" auf seinem Schießen-Würfel (unabhängig vom Wildcard-Würfel) erzielt, ist seine Position kompromittiert und er muss seinen Standort wechseln
- die Gegner können versuchen den Scharfschützen aufzuspüren, indem sie einige ihrer Leute vom Kampfgeschehen abziehen (Gruppenwurf Wahrnehmung vs. Kompetenzwürfel des Scharfschützen) - gelingt dies, so ist er kompromittiert (s.o.) und wenn sie ihn weiter verfolgen muss er seine Positionswechsel ebenfalls gegen die Aufspürer würfeln
EDIT: Alternativ könnte man den Kompetenzwürfel auch weglassen und den Schützen Heimlichkeit (oder meinetwegen Wissen(Scharfschütze) ) für den Positionswechsel würfeln lassen.
SalieriC:
Danke für eure Antworten bisher.
Zum Positionswechsel: Das Gefecht findet auf dem Gelände einer alten Schule statt, wo die Outlaws sich verschanzt haben. Es gibt die Möglichkeit (für prinzipiell alle, aber besonders die NPCs) in Gebäude zu flüchten. Dann kann es schon sein, dass der Kampf weiter geht, aber nicht viel Kampf stattfindet, sondern einfach eine Verfolgung durch ein Gebäude passiert, an dessen Ende die NPCs da raus kommen wo das Sniper-Team von der alten Position aus nicht treffen kann. Dann kann es sinnvoll werden das Team frühzeitig die stellung wechseln zu lassen. Da die Stellungen weit auseinander liegen sind 18 Kampfrunden noch großzügig. Ausgehend davon, dass eine KR 5 Sekunden dauert wären das 90 Sekunden um aus dem 6. Stock eines Gebäudes raus, den Block zu wechseln und wieder in den 6. Stock eines anderen Gebäudes zu hasten, sich einzurichten und noch ruhig zielen zu können.
Da ich ansonsten die Spielwelt auch eher gritty mache ist shaken schon eine verdammte Großzügigkeit meinerseits. xD Aber ich sehe euren Punkt. Ich bin am Überlegen das Team doch durch die PCs steuern zu lassen. Die beiden Sniper haben übrigens durchaus detailierte Char sheets inkl. Edges und Hindrances. Ich mags nur einfach nicht, wenn Spieler solch elementare Charaktere einer Spielwelt anders steuern als diese agieren würden.
alexandro:
Wenn es so lange dauert, bis der Scharfschütze von Position zu Position kommt, dann dauert es auch mindestens so lange (Entfernung zum Kampfplatz nicht vergessen!*) bis der Gegner in die Nähe des Scharfschützen kommt. Der Schütze muss also evtll. nach einer Minute (10 Runden) seine Position verlassen, da ist meißtens der Kampf sowieso schon vorbei.
*mit einem ordentlichen Gewehr und einem Zielfernrohr kann er schon bis auf 200 Meter ziemlich genau schießen. Selbst ein sprintender Gegner braucht da im Schnitt 11 Runden, bis er an dem Gebäude des Scharfschützen dran ist (und dann dürfte er ziemlich aus der Puste sein) - dann muss er noch in den 6. Stock rauf (und ein gut vorbereiteter Scharfschütze kann sich einfach an der anderen Seite abseilen und durch Nachbargebäude flüchten).
SalieriC:
Alexandro, stell dir folgende Situation vor: Du bist in einem gut befestigtem Gebäude und ein paar Leute kommen, die deinen Kopf bei den Behörden abliefern wollen, ob mit oder ohne Körper ist ihnen egal. Du gehst mit deinen Leuten raus um die ordentlich aufzumischen. Dann eröffnet plötzlich ein Scharfschütze das Feuer auf dich und deine Kameraden. Was wäre deine erste Reaktion? Zum Scharfschützen hin sprinten (an einem Faustkämpfer, einem mit nem Schwert und zwei mit Gewehren vorbei) um den erstmal kalt zu machen? Oder würdest du eher in deine Festung rein um zu sagen: "Ätsch, kommt doch rein, wenn ihr meinen Kopf wollt!"
Kurz gesagt: Ich hatte nicht vor die Gegner Richtung Scharfschützen laufen zu lassen. Zumindest nicht ohne weiteres. Ich habe jetzt aber deinen Vorschlag aus Necropoolis übernommen, gefällt mir ganz gut, danke.
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