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[Cypher System oder Cortex+?] Runenmagie und Tarotmagie umsetzen?

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aikar:
Was man vielleicht auch noch sagen sollte: Die Art WIE "Magie" funktioniert ist bei Cypher (speziell Numenera) erstmal Fluff.

Das sieht man schon ganz gut bei den Beschreibungen der Unterschiedlichen Sichtweisen der Nanos auf ihre Kräfte (von mystisch bis technisch) und den stilistischen Anpassungen von Esoteriken und anderen Kräften durch Foki.

Die einfachste Methode, Runenmagie bei Cypher darzustellen wäre also, die vorhandene Magie durch Runen zu erklären.

Esoteriken, Tricks und Fokus-Kräfte wären dann einfach stabile, immer einsetzbare Runen (bzw. Runenkombinationen)
Artefakte wären Runengegenstände, die instabil sind und bei Gebrauch ihre Macht verlieren können
und Cypher wären Runen(-gegenstände), die nur einmal verwendbar sind (z.B. weil sie ein bestimmtes Material erfordern, dass nur schwer zu bekommen ist).


Wisdom-of-Wombats:
Aber ich glaube, das ist das Problem: Die Runenmagie oder Tarotmagie soll nicht bloßer Fluff bleiben, sondern sich in den Spielmechaniken wiederspiegeln.

Und genau da haben Systeme wie Cypher, Cortex+, Fate und Savage Worlds ihre Probleme. Bei generischen Systemen wirkt eine Kraft immer gleich, nur die Beschreibung (Fluff, Trappings) ändert sich.

Was man natürlich machen könnte: Das Runenalphabet mit Cyphern unterlegen und jede Rune dann als Artefakt mit Depletion Rating handhaben. Und eine bestimmte Rune hat dann immer den selben Effekt. Evtl. unterscheiden sich die Stufen der Runen. Tarotkarten könnten dann genauso funktionieren.

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