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Erfahrungen mit Defend / Full Defense (dt. Verteidigung / Volle Verteidigung)

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YY:
Ja, das ist definitiv so.
Da gibt es im englischen Forum auch ausufernde Erläuterungen dazu und auf Englisch ist es tendentiell noch einen Tick missverständlicher formuliert.

Porta Stellaris:
Wir handhaben das so, dass volle Verteidigung keine anderen Aktionen erlaubt, sozusagen eine Spezialisierung des Verteidigsungsmanövers ist. Beim nochmaligen Durchlesen muss ich allerdings zugeben, dass der Text in der GER-TA das so nicht direkt hergibt, owbohl man die Beschreibung "verwendet seine gesamte Aufmerksamkeit darauf, sich selbst zu verteidigen" dahingehend deuten kann.
Das normale Verteidigungsmanöver kommt bei uns häufig zum Einsatz, etwa wenn man die Kontrollzone eines Gegners brechen möchte, uns zwar auf beiden Seiten. Das volle Verteidigungsmanöver wurde bei mir zwei mal benutzt, einmal völlig ohne Effekt (war ein Statist, der die Runde in Konsequenz nicht überlebt hat), einmal mit einem explodierenden Wurf, der dem Charakter wahrscheinlich das Leben gerettet hat.

condor:
Merke durch diesen Thread tatsächlich gerade erst, wie missverständlich die Bezeichnungen sind! Im Grunde führt "Volle Verteidigung" ja durch die Hintertür die aktive Parade wieder ein, auf die man in SW so gerne verzichtet. Konsequenterweise könnte das Maneuver also z.B. "Parade" heißen.

Dagegen beschreibt "Verteidigung" dem Effekt nach eher einen rein defensiven Kampfstil.

YY:
Parade oder gar Aktive Parade als Manöverbezeichnung würde andererseits die Betrachtungsweise aufweichen, dass der Paradewert ja ohnehin genau wie der Angriffswurf auch eine ganze Gruppe von Angriffen resp. Verteidigungshandlungen zusammenfasst - wie man es macht, ist es verkehrt  ;)

Ich hatte mal an einem mittelschweren Umbau von SW gebastelt und dabei Verteidigung und Volle Verteidigung so geändert, dass es nur noch ein Verteidigungsmanöver gibt, welches aber in zwei Stufen mehrfachhandlungsfähig ist.
Fand ich die anschaulichste Variante.

alexandro:
"Reaktive Verteidigung" (ex-Verteidigung) und "Dynamische Verteidigung" (ex-Volle Verteidigung) reichen imo vollkommen aus.

Die letztere kann Sinn machen, wenn man entweder viele Bennies hat, oder (durch (Absolute) Lieblingswaffe, Fechten mit zwei Waffen, Meisterliche Tuchfühlung oder gleich die Legendären-Talente) einen Bonus auf Kämpfenproben erhält. Nicht zu vergessen, dass man es manchmal auch mit Gegnern zu tun hat, die unbewaffnet einen ordentlichen Wumms haben, und einiges aushalten, gegen die man aber trotzdem die +2 für Unbewaffnete Verteidiger bekommt - auf diese Weise kann man sich diesen Gegner erstmal vom Leib halten. Ein weiterer Gedanke (der allerdings etwas Auslegung der Regeln erfordert) ist die auf 7te See bekannte "Doppelparade" (Volle Verteidigung, Mehrfachhandlung, eine Kämpfenprobe mit jeder Waffe (evtll. verstärkt durch Beidhändig/Beidhändiger Kampf) - höchstes Ergebnis zählt). Ich sage deswegen "etwas Regelauslegung", weil eigentlich nicht die selbe Aktion mehrmals in der Runde zulässig ist. Aber wenn mehrere Angriffe mit unterschiedlichen Händen möglich sind, warum dann nicht auch mehrere Abwehrbewegungen?

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