Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[Turbo-Fate] Fakten erschaffen
Duck:
--- Zitat von: Oak am 3.09.2015 | 18:28 ---Das sehe ich genau so. Aber kann man Turbo-Fate nicht als eigenes Spiel spielen, ohne Ahnung von Fate Core zu haben? Dann, so scheint es, bleibt dieser Teil der Aspekte und Fakten verborgen.
--- Ende Zitat ---
Turbo-Fate bezieht sich an einigen Stellen direkt auf das größere Regelwerk (z.B. bei der Gestaltung des Spiels (S. 9) oder beim Thema Spielleiten (S. 50)). Die 250 Seiten, die Fate Core mehr hat als Turbo-Fate, kommen ja nicht in erster Linie durch umfangreichere Regeln zustande, sondern durch zahlreiche Beispiele und Hinweise, wie man Fate am besten spielt. Turbo-Fate ist stark komprimiert, und darunter leidet die Verständlichkeit für einen Systemneuling.
Daher meine ich: Man kann Turbo-Fate spielen ohne Core gelesen zu haben, aber ich würde es nicht empfehlen - zumindest nicht auf Dauer.
nobody@home:
--- Zitat von: Mr. Mole am 3.09.2015 | 19:23 ---Daher meine ich: Man kann Turbo-Fate spielen ohne Core gelesen zu haben, aber ich würde es nicht empfehlen - zumindest nicht auf Dauer.
--- Ende Zitat ---
Das deckt sich ungefähr mit meiner Einschätzung: Ein Fate-Spielleiter sollte sich wenn irgend möglich schon mit Fate Core vertraut gemacht haben (und solange die PDF-Version kostenlos im Netz verfügbar ist, gibt es wirklich nicht viele Gründe, nicht zumindest mal ein wenig hineinzuschnuppern ;)), Turbo-Fate läßt sich dann gut verwenden, um neue Spieler mit Fate bekanntzumachen oder ganz allgemein mal schnell ein Einzelabenteuer oder eine Mini-Kampagne zu improvisieren.
Bad Horse:
Fakten einführen wird in Turbo-Fate nur durch das Vorhandensein von Aspekten geregelt; die Regel, dass du einen Fatepunkt ausgeben kannst, wird nicht erwähnt und ist grundsätzlich nicht unbedingt vorgesehen.
Heißt: Wenn du einen Fakt haben willst, dann kannst du ihn erstmal nur als Vorteil erschaffen bzw. mit einem Charakteraspekt erklären. Es steht in dem Abschnitt übers Fakten erschaffen ja sogar drin, dass du keinen Fatepunkt ausgeben, sondern nur den Aspekt einführen musst.
Das heißt jetzt nicht, dass du die Regeln aus Fate Core da nicht verwenden kannst oder solltest, wenn du sie eh schon kennst. Aber wenn eine Gruppe jetzt nur mit Turbo-Fate anfängt, dann wird sie sich vermutlich darauf verlegen, halt Fakten per Vorteil erschaffen einzuführen - aber auch das kann einen vorgefertigten Plot ganz schön aus den Schienen werfen; wenn sich z.B. jemand Sorgfältig einen hilfreichen Kontakt verschafft oder etwas ähnliches.
Oak:
Keine Frage, den Plot sollte man bei Fate generell offen gestalten. Ich mag aber tatsächlich die Idee, den Teil mit dem "Player Empowerement" erstmal wegzulassen, zumindest, wenn die Spieler noch nicht mit Fate vertraut sind. Aus Sicht eines klassische geprägten Spielers wirkt Fate dann deutlich bodenständiger.
;D
Hotzenplot:
--- Zitat von: Bad Horse am 6.09.2015 | 20:12 ---Fakten einführen wird in Turbo-Fate nur durch das Vorhandensein von Aspekten geregelt; die Regel, dass du einen Fatepunkt ausgeben kannst, wird nicht erwähnt und ist grundsätzlich nicht unbedingt vorgesehen.
--- Ende Zitat ---
Ich möchte explizit das gerade einfach kacke finden. >;D
Ich habe beim Treffen Turbo FATE unter Mithilfe meines Regel-Co-SL Vash geleitet (weil ich Turbo FATE nicht groß kannte und er halt ein Core-Kenner ist) und wir sind genau an dem Punkt irgendwie ins Stocken geraten. Schlimmer noch eigentlich: Mein rudimentärer "Plot" sah bewusst das Ausbauen durch Fakten schaffende Spieler vor, weil ich davon ausging, dass das Schaffen von Fakten sowieso geht.
Deshalb muss ich an der Stelle zu Turbo FATE sagen: "mäh, besser machen." Also, bitte einfach diese Regel rein schreiben oder sagen, dass sie im Gegensatz zur Core nicht gilt.
Die Aussage von oben, dass man Core und FAE nicht getrennt sehen kann und deshalb dieses oder jenes selbstverständlich sei, halte ich für wenig zielführend, wenn man möchte, dass FAE für Leute zum Reinschnuppern gedacht ist. Wenn ich was zum Reinschnuppern suche, dann lese ich doch nicht das Grundregelwerk und das Reinschnupperwerk.
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