Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Ich suche ein neues Fantasy-RPG
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: JS am 8.09.2015 | 10:41 ---Gibt es diesen Thread zweifach? 8)
--- Ende Zitat ---
Jetzt nicht mehr ;D
JS:
Wonderbra!
;D
Mondsänger:
Wie wäre es mit dem Dark Ages cWoD System?
- Poolsystem
- Keine Klassen
- Leicht modualisierbar
- Ohne Sonderkräfte relativ tödlich
- Keine Ticks
- Nicht SaWo
- Ich persönlich lasse Angriff und Parade bzw. Ausweichen immer gegeneinander würfeln. wer mehr Erfolge würfelt "gewinnt" (ergo trifft oder verhindert Treffer)
dedan:
Moin,
also Fanatsy Hero könnte deine Erwartungen erfüllen.
Man muss sich eben etwas mit dem System auseinander setzen und wahrscheinlich ein wenig an den stellschrauben drehen bis es einem paßt.
Was ich sagen will, es ist für dich als GM eben etwas mehr Arbeit. :)
Meiner Meinung nach lohnt es sich. :)
Gruß
Dan
Selganor [n/a]:
Bei Hero hakt es allerdings an:
--- Zitat von: Zwart am 8.09.2015 | 10:08 ---- mit Mindestwürfen arbeiten
Ich will kein Unterwürfeln von Werten. Wie der Würfelmechanismus genau funktioniert ist aber mir relativ gleich.
--- Ende Zitat ---
Im Normalfall wird dort ein Wert unterwuerfelt.
--- Zitat ---- keine aktive Parade nutzen
Es sollte nicht gegen einen erfolgreichen Angriff gewürfelt werden um ihn komplett zu negieren. Die Abwehrfähigkeit eines Charakters sollte im Idealfall durch einen Wert ausgedrückt werden, der den Mindestwurf für einen Angriff darstellt.
--- Ende Zitat ---
Das Block-Manoever ist zwar keine "freie" Aktion, kann aber doch genutzt werden um einen Schaden zu reduzieren bzw. ein Dodge kann einen Angriff auch mal komplett neutralisieren.
Dafuer ist allerdings auch die Aktion des Verteidigenden futsch.
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