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Sorgenkinder (Archetypen/Klassen), war: Kritik an 5E

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Samael:
Frage eines 5E nahezu Unbeleckten: Lässt sich das Problem eindämmen indem man "Dips" in die Rogue-Klasse untersagt?

Der Oger (Im Exil):
Klassenkombinationen sind optional, also, teilweise ja.

ElfenLied:

--- Zitat von: Samael am 12.10.2015 | 07:15 ---Frage eines 5E nahezu Unbeleckten: Lässt sich das Problem eindämmen indem man "Dips" in die Rogue-Klasse untersagt?

--- Ende Zitat ---

Prinzipiell ja. Streicht man die optionalen Regeln Feats und Multiclassing, dann ist der Rogue wieder im grünen Bereich.

ElfenLied:

--- Zitat von: Ainor am 12.10.2015 | 14:11 ---Na so einfach ist das auch nicht. Auf Stufe 7 ist der Unterschied grade am grössten. Aber bis Stufe 6 fehlt die extra attack, weshalb der Schaden dort vergleichbar ist.

--- Ende Zitat ---


Auf Stufe 6 fehlt nicht die Extra Attack, sondern Cunning Action, da Ranger 5/Rogue 1. Erst den Ranger auf 5 steigern erhöht die praktische Spielbarkeit enorm.


--- Zitat von: Ainor am 12.10.2015 | 14:11 ---Und auf Stufe 8 bekommt der Rogue Dex 20, der Rogue/Ranger noch nicht. Ausserdem braucht der Rogue kein Sharpshooter. Für Variant humans ist das schwer vergleichbar,   
aber für alle anderen wäre das erstmal ein weiteres +1/+1.

--- Ende Zitat ---


Der Rogue hat auf Stufe 8 20 Dex, wenn er seine Attribute da reinsteckt, unabhängig von der Rasse (sofern er mit mindestens 16 startet).

Das mit Sharpshooter unterstreicht ja meinen Punkt: der Rogue hat kein Kampffeat, von dem er besonders profitiert.


--- Zitat von: Ainor am 12.10.2015 | 14:11 ---Bis lvl 20 bekommt der Rogue weitere 6w6 Schaden, womit sich sein DPR fast verdoppelt. Der Hunter bekommt quasi nichts, wodurch der Rogue wieder vorne liegt.

--- Ende Zitat ---


Der Ranger bekommt Volley, Swift Quiver sowie diverse weitere Zauber. In Verbindung damit, dass er 2-4x soviel von numerischen magischen Boni wie z. B. Bracers of Archery oder +X Waffen profitiert erfährt er mehr als eine Verdopplung seines Schadens.


--- Zitat von: Ainor am 12.10.2015 | 14:11 ---Ansonsten kommt es darauf an was an Unterstützung vorhanden ist. Mit Advantage wird der Rogue relativ ein wenig besser, weil die Chance dass er mindestens einmal trifft steigt.
Und falls ein Battle Master mit Commander's Strike anwesend ist profitiert der Rogue davon auch deutlich mehr.

--- Ende Zitat ---

Und der Ranger profitiert deutlich mehr von einem Magier mit Haste oder einem Lore Bard mit Elemental Weapon ;)

Rhylthar:

--- Zitat ---der Rogue hat kein Kampffeat, von dem er besonders profitiert.
--- Ende Zitat ---
Jep, allerdings hoffe ich da in der Zukunft auf Crippling Strike oder ähnlichem.


--- Zitat ---Wenn ich z.B. zwei Spieler habe, die Damagedealer spielen wollen, und der eine Charakter drückt konstant 25% mehr Schaden raus als der andere, dann ist das ein Problem.
--- Ende Zitat ---
Wenn er wirklich kaum was anderes kann, ist das wohl richtig. Ansonsten sollte man noch differenzieren zwischen Melee-, Ranged- und Magic-Damage.

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