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Traveller anfangen mit welchem Buch?

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Pyromancer:
Ich hab ziemlich viele Traveller-Bücher, benutze aber genau drei: Das Grundregelwerk (reicht für 99% der Fälle), Raumflotte (hat ein paar nette Zusatz-Optionen für den Raumschiff-Bau) und den Ausrüstungskatalog (weitestgehend überflüssiger Kram, hat aber Low-Tech-Waffen und Regeln für Artillerieschläge, die ich mal für ein Erster-Weltkriegs-Abenteuer gebraucht habe).

Wirklich brauchen tut man nur das Grundregelwerk.

aikar:

--- Zitat von: Pyromancer am 13.10.2015 | 23:30 ---Ich hab ziemlich viele Traveller-Bücher, benutze aber genau drei: Das Grundregelwerk (reicht für 99% der Fälle), Raumflotte (hat ein paar nette Zusatz-Optionen für den Raumschiff-Bau) und den Ausrüstungskatalog (weitestgehend überflüssiger Kram, hat aber Low-Tech-Waffen und Regeln für Artillerieschläge, die ich mal für ein Erster-Weltkriegs-Abenteuer gebraucht habe).
--- Ende Zitat ---
Da sieht man ganz gut, dass die benötigten Bände außer dem Grundregelwerk sehr Gruppen sehr gruppenspezifisch sind. Raumflotte ist der einzige Band, den ich zwar gekauft, aber nie gebraucht habe  ;)
Dafür ist bei mir in letzter Zeit Gesetzlose häufig im Einsatz, weil unsere Kampagne eher Firefly-Stil ist und da eben gute Sachen (Tabellen, Regeln und Spieltips) zu Schmuggel, Einbrüchen und Hacken drin sind.
Und den Ausrüstungskatalog haben wir vor allem für Werkzeuge und High-Tech-Ausrüstung im Einsatz, an Waffen und Rüstungen hätte uns auch das GRW gereicht.

Am besten besorgst du dir einfach mal das GRW, ihr fangt an zu spielen und wenn du merkst, dass du in einem bestimmten Bereich gerne etwas mehr hättest, besorgst du dir den entsprechenden Band (Kann auch gut sein, dass das überhaupt nicht passiert).

Deep_Impact:
Das GRW reicht voll und ganz aus. Auch die kleine "portable Edition".

Die Spinwärts Marken sind praktisch, wenn man die Übersetzung ertragen kann. Bücher wie Psionik sind wirklich Geschmackssache, da sie das Spielgefühl massiv verändern können.

Ich habe for Ewigkeiten ein paar Rezensionen und Videos zu dem Thema gemacht, kannst ja mal reinschauen:

GRW
http://www.teilzeithelden.de/2014/03/31/rezension-traveller-portabel-reisedokumente-fuer-das-kalte-all/

Spinwärts Marken
http://www.teilzeithelden.de/2014/04/30/rezension-die-spinwaerts-marken-einstieg-ins-traveller-universum/

Crew for Hire
http://www.teilzeithelden.de/2014/05/12/vorgestellt-crew-for-hire-fuer-traveller/

Vargr
http://www.teilzeithelden.de/2014/08/13/rezension-traveller-vargr-woelfe-im-weltall/

Psionik
http://www.teilzeithelden.de/2014/10/27/rezension-traveller-buch-4-psionik/

TheOzz:
Grundregelwerk reicht, dennoch würde ich Gesetzlose empfehlen, wegen der Gründe die aikar schon nannte, wenn man nach Firefly Manier spielen möchte.

vanadium:
Das GRW sollte eigentlich reichen.
Außerdem gibt es im www ein Haufen legales (!) Zusatzzeug (Tabellen, Ideen, Planeten/Sektor-Generierung etc. pp.).

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