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[Marvel/MURPG] Normale Charaktere im MURPG-System

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Ghost am 21.09.2004 | 12:41 ---Wenn ein drei Steine Angriff für euch schon zu tötlich ist, wollt ihr vielleicht doch das eure charas mehr superhelden sind als sie scheinen sollen!?

--- Ende Zitat ---
EINEN Drei Steine Schaden (nicht Angriff) haelt JEDER nach den Regeln aus.

Aber bei einem "Limit" auf 3 Health langt es dreimal (mit Schaden) getroffen zu werden und man ist um.
Zugegeben das ist mehr als der durchschnittliche D&D Erststuefler aushaelt aber weniger als die "Helden" in Filmen aushalten (vor allem kommen die VIEL schneller wieder auf die Beine)

BoltWing:
Du darfst nicht vergessen dass das System vom MURPG auch auf schnelle Fights aus ist. Da gehen den Leuten schneller als Beispielsweise bei Rifts oder D&D (bei hohen Levels zumindest  >;D) die Lichter aus.

Und mit einem gezielten/heftigen Schlag kannst du einen "normalen Menschen" schon ausnocken.

Selganor [n/a]:
Einen "normalen Menschen" schon, aber der "haerteste Held" haette da nur 3 Health, d.h. ein Angriff der 7 Stones Schaden macht und er ist erstmal (ausser evtl. fuer die restliche Energy die er hat) ausser Gefecht.
Und so unwahrscheinlich sind die 7 Schaden auch nicht (gerade bei Pistolen die *2 Schaden machen...

Beispiel: Ein Halbwegs faehiger Schuetze (Ranged Combat 5) mit einer Pistole +2 Weapon Modifier und Targeting +2 kann dir so einen Schuss ohne Probleme gegen jeden mit einer Defense von bis 5 hinlegen (da die restlichen 4 ja zu 8 verdoppelt werden)

Er haette dann (bei 2 oder 3 Durability) zwar auch nur noch 1-3 Energy, also 3-6 im naechsten Panel aber das sollte langen...

BTW: "Normale" Leute haben auch nur einen Energy Pool von 3, 6 oder 9. Also nicht so wirklich viel...

BoltWing:

--- Zitat von: Selganor am 21.09.2004 | 13:53 ---BTW: "Normale" Leute haben auch nur einen Energy Pool von 3, 6 oder 9. Also nicht so wirklich viel...

--- Ende Zitat ---
Genau ! Weil es normale Menschen sind. Wird auf sie eine Pistole abgefeuert sind sie (wenn sie Pech haben) sofort Tot.

Aber auch wenn der "Haerteste Held" noch so Hart wäre, dann ist er immer noch ein normaler Mensch.
Ausgleichen kann man sowas aber wieder durch Toughness (welcher aus Gründen der Logik dann 1 oder höchstens 2 betragen dürfte) oder Reflexive Dodge. Das sähe dann schon wieder ganz anders für ihn aus.  :d

Zugegeben darf man bei der vorhandenen D&R Chart Tabelle nicht in so "großen Dimensionen" wie bei den Superhelden denken, wie man sie sonst in dem System spielt.  ;)

Selganor [n/a]:
Meine "Schnelloesung" war IIRC:

Durability kostet wie normal (*3)
Health ist Durability*2
Energypool ist Health*2

damit haetten normale Leute 2, 4 oder 6 Health sowie 4, 8 oder 12 Energy. Etwas mehr aber nicht unbedingt zu viel...

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