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[Erzählt mir von]Fragged Empire

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Baron_von_Butzhausen:
Ich denke spätestens mit Savage Worlds werde ich Fragged Empire eine Chance geben.

Mich schrecken die Regeln und ein 4 seitiger Charakterbogen etwas ab.

Ansonsten was den Fluff angeht bin ich schwer angetan.

Deep_Impact:
Wir hatten gestern unseren ersten Raumkampf. Auch wenn wir nicht alles richtig gemacht haben, muss ich sagen, dass mir das System gefällt. Es ist schnell und sehr tödlich.

Man muss sich allerdings erstmal an die Denke gewöhnen. Zum einen, dass Bewegungen nicht abgebremst werden und zum anderen, dass man immer einen Zug vorausdenken muss, da man in dieser Runde rotiert, aber sich erst in der kommenden Runde bewegt. Das erzeugt ein sehr spannendes und vor allem sehr unterschiedliches Moment im Vergleich zum "Bodenkampf". Oder wie Boba sagte: Es fühlt sich sehr nach Babylon-5 an.

Vermutlich wird sich das ganze noch mal ganz anders anfühlen, wenn man mit einem Schiff gegen ein Schiff antritt. Wir hatten die Situation, dass eigentlich jeder Charakter ein Schiff steuerte und es aber nur einen Gegner gab. Wenn alle auf einem Schiff sind, dann verteilt sich die Bewegung und die Aktionen ganz anders.

Meine Idee, einfach mal aus den Jäger-Dronen echte Raumschiffe zu machen, stellte sich als glatte Fehleinschätzung heraus. Ich hatte mit den Fang (siehe Download) so tödliche Jäger produziert, dass die den Gegner mit ihren toxischen Blastern schon leicht auseinander nehmen konnten. Als dann noch der Dreadnought alle seine Waffen und Munition in einer einzigen vernichtenden Aktion rausfeuerte fand der Klasse-3-Raumer in Runde 3 ein jähes Ende.

Zum Vergleich
Spieler:
 - Leviathan (61 Einfluss)
 - Orca (16 Einfluss)
 - Fang 1 (17 Einfluss)
 - Fang 2 (17 Einfluss)
 
Gegner:
 - Größe 3 Raumer (56 Einfluss)
 
Vermutlich hätte ich mehr auf Fernkampf mit Torpedos setzen sollen... :)

Was mit sehr gut gefällt, ist dass auch kleine Jäger mit der Beharken-Aktion eine gute Möglichkeit haben zu agieren und Riesenraumer mit Bombardieren richtig gefährlich werden. Das bringt ihre erwarteten Eigenschaften viel besser raus, als es der Blick auf das Charakterblatt erwarten lassen würde. Davon ab, dass extreme Manöver kleinen Schiffen ungleich leichter fallen als großen.
 

Deep_Impact:
Das Logbuch gibt es wie immer unter:
https://charzinski.wordpress.com/2017/04/05/fragged-empire-log-4-im-all-hoert-dich-niemand-schreien/

Ansonsten hatten wir ein paar offene Fragen:

Raumflugkörper bewegen sich ohne jegliche Rotation?
Ja.

Wenn man einen Sucher oder ähnlichen Torpedo startet, wie viele „Körper“ fliegen dann los?
Nur einer, lediglich Schwarm-Sprengkörper starten drei en bloc.

Muss man oder darf man rotieren?
Man darf, es besteht keine Pflicht.

Kann man anstatt 90° auch nur 45° rotieren?
Strenggenommen nicht, aber es spricht nichts dagegen es so zu regeln.

Sind Starke Treffer wirklich so extrem?
Ja, sind sie. Man kann aber während des Kampfes direkt dagegen an reparieren und/oder sollte rechtzeitig einen Gefechtssprung vorbereiten.

Deep_Impact:
Ich lese gerade Fragged Seas. Das Ressourcensystem wurde überarbeitet und gefällt mir ausgenommen gut. Wenn man Spieler hat, die mit dem FE-System über Ressourcen, Handelskisten, Einflüsse und Co nicht so richtig klar kommen, ist das wirklich eine tolle Alternative.

Ich habs hier mal "erklärt", natürlich nicht mit alle Faktoren und Funktionen, aber als Idee sehr wohl verständlich:
https://charzinski.wordpress.com/2017/04/06/durchgelesen-fragged-seas-teil-1/

Deep_Impact:
Fragged Empire für Savage Worlds ist da :

http://www.ulisses-ebooks.de/product/209201/Fragged-Empire--Fragged-Worlds--Savage-Worlds-Conversion-PDF-als-Download-kaufen

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