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[FC] Extras, Stunts und (Situations)Aspekte (und die Probleme in der Abgrenzung)

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Nebula:
ja das wäre eine gute Option, ich bin mal auf das Fate Expansion gespannt, hier werden ja auch wieder Vorschläge angeboten. Dann bringt das bisserl licht ins (meinige) dunkel ^^

Chruschtschow:
Schau auch mal kreuz und quer durch die Worlds of Adventure. Die gibt es als Pay-what-you-want bei DriveThru. Da findest du einige Beispiele für Extras:

Aether Sea - ein einfaches Magiesystem, Schiffe mit der Gruppe als Mannschaft
Secrets Of Cats - Magiesystem
Venture City - modifizierte Stunts als Superkräfte
Gods&Monsters - Boons, Geas, Stations, Powerpoints und -level usw. ergeben zusammen ein recht crunchiges Fate, um Götter darzustellen

DeadMatt:
Hi,

ich habe gerade das Fate-Core durchgelesen und bin bisher sehr angetan.
Ich werde mir vermutlich auch noch Venture City holen und "Wearing the Cape" wenn es rauskommt :)

Zum Thema: Da ich für die Extras noch mehr Futter brauchte (war mit den Preisen nicht ganz sicher wie das gemeint ist) hat mir dieser Thread (inkl. eurer Diskussion) sehr geholfen, Danke dafür :)
Allerdings bin ich mir bei einer Sache noch immer etwas unschlüssig wie Fate-Core dies meint.
Sagen wir mal jemand hat von Charakter Start an ein Amulett welches ihn gegen Dämonen schützt (würde ich als Aspekt sehen, da es nicht nur Kampfschaden abwenden soll sondern auch mehr Fluff geben). Bei Start könnte man den Preis von einem Aspekt ansetzen (+evtl. eine Erholungsrate). Aber wenn der Charakter dies später findet? In einem laufenden Szenario? was dann? Ersetzt der neue Aspekt einen alten? Ich pers. würde dies anders handhaben aber mich würde schon interessieren wie Fate Core dies machen würde.
Evtl. habe ich die Stelle aber auch nur nicht mehr vor Augen :/

Chruschtschow:
Von Anfang an hat der Charakter halt einen Aspekt, der das beschreibt (wobei es nicht notwendig ist, es als Extra zu bezeichnen). Im laufenden Spiel würde ich den Gegenstand bei Erwerb erst ein Mal so als weiterlaufenden Situationsaspekt handhaben. Das Ding ist halt da und im Spiel. Will der Spieler es weiter nutzen, sollte er irgendwann einen Charakteraspekt daraus machen. Ansonsten bleibt der Situationsaspekt "flüchtig", es ist nicht unbedingt wichtig für die Handlung oder Teil des Charakters. Wie immer gilt die Überlegung: Was willst du damit anstellen?

Das ist so ein bisschen wie Filmlogik:

John MacLane "findet" in Stirb Langsam eine Maschinenpistole und erwirbt den Aspekt Now I have a machine gun. Ho ho ho. Den behält er solange, wie er die Maschinenpistole hat. Verliert er das Ding, dann ist es eben weg und der Aspekt ebenso. Sollte er die Maschinenpistole behalten, um in Stirb Langsam 2 mit einer Maschinenpistole anzufangen, hätte er zwischendrin vielleicht einen seiner Aspekte ummodeln sollen. Aber die Maschinenpistole ist eben kein integraler Bestandteil von John MacLane, also nimmt er auch den Aspekt nicht.

Luke Skywalker bekommt von Obiwan Kenobi ein Lichtschwert, Eine elegante Waffe für ein zivilisierteres Zeitalter, in die Hand gedrückt. So richtig toll kann er damit noch nicht umgehen, aber er behält das Ding. Am Anfang von Das Imperium schlägt zurück hat er ein Lichtschwert dabei, zerlegt den Wampa, befreit sich, Han schnippelt damit das Tauntaun auf etc. Das Ding gehört zu Luke Skywalker, weil er demnächst Jedi wird und die eben Lichtschwerter haben. Also macht es Sinn, dass er einen Meilenstein in oder nach Krieg der Sterne genutzt hat, um das Lichtschwert fest auf seinem Charakterblatt unterzubringen.

Der Eine Ring baumelt um Frodos Hals. Das ist sicher ein Aspekt. Aber eher ein Weltaspekt / -extra als einer auf Frodos Charakterblatt. Es ist der zentrale Handlungsgegenstand, warum alle diese Dinge gerade jetzt geschehen. Frodo hat wahrscheinlich irgendwo den Aspekt Ringträger rumstehen. Aber der Ring kann durchaus weitergegeben werden, wenn Samweis den Ring in Krankas Lauer übernimmt. Und Frodo hat ihn von Bilbo bekommen. Als zentrales Element ist natürlich nicht Frodos Spieler dafür zuständig, dass das Ding im Spiel bleibt. Der Ring ist da und tatsächlich ist der Aspekt kreuz und quer in Mittelerde nutz- und vor allem reizbar, wenn Leute auch hunderte Kilometer entfernt aktiv werden, um ihn in die Finger zu bekommen, beispielsweise Saruman und Denethor.

DeadMatt:
Vielen Dank :) Vor allem das in Filmen beschreiben ist super :D genau da sehe ich Fate :D

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