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Bobas Midgard Runde (Smalltalk & Spoiler inkl.)
Boba Fett:
Naja, er hat einen Krit mit einer magischen Waffe abbekommen, durch die er eine Runde voll ausgeschaltet war, und in der Runde dann fast alle LP plus einen weiteren Krit, der ihn das Augenlicht gekostet hat. Und bei beiden krits auch fröhlice´he extra TP... Danach hatte er noch genau 10 LP und die Flucht war recht kurz.
Dazu kommt, dass wir ein magisches Kurzschwert, eine magische Kriegsaxt und eine magische Zweihandaxt in der Runde. Inflationär? Ja, aber nur die logische Konsequenz aus der Klingensucher Trilogie, bei der ich die Waffen angepasst (und abgeschwächt) hab.
Abgesehen davon war der Sieg auch verdient...
Boba Fett:
Episode 7
(Freitag, KW 9, 2016)
Gestern...
Wir haben das Corrinis Abenteuer nach Tidford versetzt "der gefälschte Gildenbrief" ansatzweise gespielt.
Außerdem nahmen die Charaktere einen Erstkontakt mit der Tidfordschen Mafia auf.
Das Ganze nahm aber sehr unerwartete Wendungen...
Die Gruppe hat ja jetzt einen zünftigen Zweimaster und einen Kapitän angeheuert, der sie unterweist.
Kollektives "Boot fahren" steigern ist angesagt. Ausserdem wird die Waeländern Anführer lernen. Die hat das Segeln eh im Blut (und das kommandieren auch...)
Deswegen reisen sie demnächst ab...
Die Gruppe bekommt den Auftag für einen Einbruch in das Haus eines inhaftierten, dem Hexerei vorgeworfen wird.
Sie sollen ein Dokument stehlen (mehr verrate ich nicht, wie gesagt -> Kaufabenteuer).
Ausserdem kommt der Mini-Pate an und will, das sie 2 Passagiere mitnehmen, gegen Bezahlung, aber als Druckmittel hat er die Bardin als Geisel - die Spielerin war den Abend nicht da.
Das erzählt er aber erst beim Abgang und nur die Waeländerin kriegt das mit - erzählt es aber weiter.
Der Barbar sieht rot, schnappt sich die Waffen und will den Kerl wegmachen.
Verfolgung, die Leibwachen des Don bremsen, während der Don sich davon macht, und Schutz in einer Spelunke ("fliegende Wolke") sucht. Der Don kriegt aber noch einen Wurfspeer ab.
Die Diebin und der Magier umgehen geschickt die Leibwachen, während sich Barbar und Waeländerin kloppen...
Der Magier schafft via Objekt bewegen ein Hindernis, der Don fällt aufs Gesicht und die Diebin murkst ihn mit einem Krit ab und entkommt unerkannt. Krasse Aktion, aber so ist das Leben. Ist halt kein Ponyhof... ;)
Aus der "Wolke" kommt dann noch der Türsteher (auch ein Barbar), der sich aber raushält. Der sagt zum Leichnahm des Don auch nur "Hab ich Dir doch gesagt, (dass die das nicht mit sich machen lassen,) Schwachkopf!".
Der Magier geht dann zu einem Kollegen, um Zeugs zu kaufen. Der Barbar begleitet ihn.
Der Kollege wird vom Stadtvogt konsultiert, weil der inhaftierte sich erhängt hat. Er soll den Tod feststellen - da die Anklage auf Hexerei lautet, will man sichergehen. Magier und Barbar begleiten und der Barbar geht auf Nummer sicher und enthauptet den Leichnahm... Und man stellt an der Blutmenge fest, dass der Tod wohl nur vorgetäuscht war. Vogt ist sauer...
Einbruch verläuft fast nach Plan, allerdings findet man eine präpaierte Leiche, die dem HExer täuschend ähnlich aussieht. Barbar geht wieder auf Nummer sicher - diesmal kein Blut... Ausserdem kommt ein Einbrecher vorbei, der feuer legen will. Er flüchtet aus dem brennenden Haus als lebende Fackel, weil der Magier ein bisschen verplant war...
Die Gruppe hat aber den Gildenbrief und das Grimoire und damit den "Beweis" gegen den Hexer.
Vogt ist immer noch nicht glücklich (auch, weil er die Gruppe beim Brand wiedergesehen hat und die ihm das Grimoire ausgehändigt haben und erklärten, dass sie in dem just brennenden Haus wareb), weiss aber ja, dass die Gruppe abreist...
Eigentlich lief nichts so ab, wie erwartet, aber das macht ja nichts...
Es war eine rasante Achterbahnfahrt, und alle hatten ihren Spaß.
Ach ja, der Magier hat noch einen Hinweis auf einen Turm, in dem es spuken soll. Und der Kollege lies durchblicken, dass er gern eine (Magier-) Gilde gründen möchte und dazu noch Kollegen sucht...
Aber erst einmal geht die Reise nach Corrinis, wo ein Verwandte des Tidford Paten als Untergrundboss arbeitet...
In Tidford geht derweil der Krieg um den Einfluss im organisierten Gewerbe los...
Weltengeist:
Das klingt genau so, wie ich Abenteuer am liebsten mag - irgendwo mit einem Kaufabenteuer anfangen und dann ganz entspannt schauen, was in Wirklichkeit dabei rauskommt... :d
Boba Fett:
Die Runde ist mit ihrem Schiff jetzt in Corrinis angekommen.
Auf der Schiffreise begleitete die Runde (als NSC) ein Kapitän, der die Charaktere ausbildete (Bootfahren und Anführen)
und Borin, Bruder des Dorin, ein zwergischer Händler, der Metallbarren aus dem Artross nach Corrinis transportiert und dann mit der Fracht weiter in die Küstenstaaten will.
(auf dem Rückweg nimmt er dann Gewürze und Öl mit zu den Zwergen)
Was vorher geschah:
Episode 8
(Freitag, KW 10, 2016)
Unterwegs machten sie auf dem Tuarisc an einer geeigneten Stelle fest, um zu übernachten.
Nachts auf einem Fluß kann riskant sein...
Dabei bemerkte die Nachtwache, dass sich jemand dem Lager näherte.
Nach einigem Herumgeschleiche stellte sich heraus, dass eine junge menschliche Frau (Baronstochter) und eine schwerstverletzte Elfe sich dem Lager angeschlossen haben.
Armbrustbolzen in den Eingeweiden...
Die Elfe erlag dann auch dann später. Der Heilungszauber der waeländischen Ordenskriegerin war zwar erfolgreich, aber es wurde eine Vergiftung festgestellt und beim Gegengift gepatzt (und der W100 war über 90).
Naja, so kam unsere Bardin an den langersehnten magischen Langbogen... ;)
Die Baronstochter berichtete, sie sei geflohen, vor ihrem Vater, Baron und Scheusal, der schon ihren Geliebten umgebracht hätte, weil er sie mit jmd anders verheiraten will.
Sie möchte nach Corrinis und sich da beim Baron für eagrel zu erklären.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Danke an Grandala für die Idee zu diesem Event
Der Vater taucht mit seinen Mannen dann auch auf, vorher hat das Schiff die Flußseiten gewechselt und liegt auf der erainnischen Seite.
Da eine Überquerung kaum machbar ist (vor allem nachts), droht der Baron nur, sendet aber seine Leute weiter, um an einer geeigneten Stelle das Schiff abzufangen.
Daraufhin legen die Charaktere ab und es beginnt eine Wettfahrt...
...die knapp gewonnen wird.
In Corrinis angekommen eskortieren die Charaktere die Baronstochter zur Burg und werden als ihr Gefolge auch erst mal bis zur Audienz hineingelassen.
Der Baron hält gerade Gericht und die Charaktere platzen in eine Urteilsverkündung.
Ein yverdonischer Barbar (Sohn eines hochrangigen Clanmitglieds) wird zum Tode verurteilt, weil er sich an einer erainnischen Frau vergangen hat - die eine der Burgbediensten einer der beiden Töchter des Barons war.
Unser Barbar erkennt, dass dieser Barbar eben jener ist, den er in anderthalb Jahren in seiner Heimat umbringen wird, und weswegen er sich dann aufmacht und das Dorf verläßt
und sein Heil in der Flucht und der Fremde sucht. FRAG!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)In der vorvorletzten Abenteuersitzung kam es zu einen Zeitsprung 2 Jahre in die Vergangenheit... Und "FRAG" ist der Begriff aus dem Zeitreise-Rollenspiel Continuum, wenn es zu einem Zeitparadoxon kommt...
Im Abspann wird allen Gastrecht gewährt und zum Festmahl am Abend geladen. Die Bardin der Truppe nimmt Kontakt zur Hofbardin auf und der Magier stattet einen Besuch in der Magiergilde von Corrinis ab.
Freitag nach Ostern geht es weiter und die Runde muss entscheiden, ob sie dem Barbaren aus dem Kerker zur Flucht verhilft oder das Risiko eines Zeitparadoxons erliegt.
Dem Barbaren erklärt sich jetzt jedenfalls warum dieser Mistkerl von Barbar kurz vor dem Mordvorfall plötzlich so freundlich und vertrauensseelig war, nachdem dieser von einer Reise zurückkam.
Der Baron (Vaterdreckskerl) hat inzwischen seine Schergen in die Stadt gebracht und für die Ergreifung seiner Tocher 10.000 GS Belohnung geboten. Für die Ergreifung der "Entführer" eine Belohnung von 1.000 GS pro Nase.
Und die tote Elfe wird natürlich auch noch ein Nachspiel haben - ebenso die Besitzübernahme des Langbogens...
Und auch in Corinnis gibt es eine Niederlassung des Bankhauses Rotschild.
Eleazar:
Klingt nett und spannend. Schön finde ich, dass die Leute des Barons ja auch kein Freiwild sind, sondern u.U. ja auch gute Bekannte der Tochter, die nur ihren Job machen. Erinnert mich an ein Abenteuer, in der wir den Ausbruch einer jungen Frau aus dem elterlichen Anwesen organisieren sollten, ohne jemandem ein Haar zu krümmen. War auch schön.
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