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[Paranoia] Fragen eines Menschen mit wahrscheinlich zu wenig Kreativität :(
Deltacow:
Liebe Alle,
ich habe Paranoia, Troubleshooter erworben - hier gleich meine erste Frage: 1) Das ist die aktuelleste-deutschsprachige Version? Ja?
2) Über die Suchfunktion bin ich in vielen alten Paranoia-Threads immer wieder über Aussagen, tw. in "" gesetzt gestolpert. Beispielsweise sowas: "Lieber Bürger. Das Paranoia Regeln haben soll ist reinste Propaganda. Distanziere Dich von diesem Gedanken." (massiv abgekürzt)
Gehört es zum Spiel bzw. soll es so ein, dass OG-Aspekte wie Regeln(?), IG angesprochen werden? Auch wenn es ein zappiger Spielstil ist, funktioniert das? Vielleicht unterschätze ich meine Spieler, aber irgendwie mutmaße ich jetzt einfach mal die wären allen voran verwirrt, aber nicht positiver Weise.
3) Wie verhindere ich die "Counter-Strike'sche Deathmatchkette"?
Okay, blöder Begriff. Was ich meine: Klon von Spieler Max killt Klon von Spielerin Susi. Spielerin Susi weiß, dass Spieler Max ihren Klon gekillt hat. Der Klon von Spielerin Susi weiß das auch. Wie wird ab dem ersten, durch einen anderen Spieler/Klon herbeigeführten, Tod verhindert, dass beim Auftauchen des Ersatzklons dieser gleich das Feuer eröffnet bzw. sofort Rache nimmt?
4) Teile ich wirklich das komplette (6- oder 7-seitige?) Formular aus wo alle Team-Aufgaben abgefragt werden?
Ich tue mir einfach schwer das "lustig" zu finden. Mir wäre das glaube ich aus Spieler-Perspektive zu viel. Habe aber auch ein Aversion gg. Stammblätter, Umfragen oder was auch immer ich so ausfüllen muss.
5) Ist es vom Spieldesiegn her wirklich vorgesehen, dass die Spieler die ersten (ich glaube 50?) Seiten lesen dürfen/sollten(?).
Im Prinzip bekommen Sie ja dann eigentlich alle Infos. Der ultra-geheime SL-Teil ist meines Erachtens einfach nur eine Vertiefung dessen. Der Spielerteil erklärt: Das Sie Klone haben. Das jd. ein Mutant, Verräter, in einer Geheimgesellschaft ist, nach dem Leben der anderen trachtet, vollkommene SL-Willkür erwartet wird, Mission praktisch unlösbar sind.
Wie seid ihr das angegangen?
Danke,
wirklich Danke,
vll. ist die Conlusio auch, dass ich's Setting/System nicht begreife
und lieber wieder in den Schrank stelle :)
Pyromancer:
--- Zitat von: mezzimuh am 27.11.2015 | 07:43 ---ich habe Paranoia, Troubleshooter erworben - hier gleich meine erste Frage: 1) Das ist die aktuelleste-deutschsprachige Version? Ja?
--- Ende Zitat ---
Ich hab Paranoia vor Jahrzehnten gespielt, zur aktuellen Version kann ich also nichts sagen.
--- Zitat ---2) Über die Suchfunktion bin ich in vielen alten Paranoia-Threads immer wieder über Aussagen, tw. in "" gesetzt gestolpert. Beispielsweise sowas: "Lieber Bürger. Das Paranoia Regeln haben soll ist reinste Propaganda. Distanziere Dich von diesem Gedanken." (massiv abgekürzt)
Gehört es zum Spiel bzw. soll es so ein, dass OG-Aspekte wie Regeln(?), IG angesprochen werden? Auch wenn es ein zappiger Spielstil ist, funktioniert das? Vielleicht unterschätze ich meine Spieler, aber irgendwie mutmaße ich jetzt einfach mal die wären allen voran verwirrt, aber nicht positiver Weise.
--- Ende Zitat ---
Nein, und das würde ich auch nicht machen.
--- Zitat ---3) Wie verhindere ich die "Counter-Strike'sche Deathmatchkette"?
Okay, blöder Begriff. Was ich meine: Klon von Spieler Max killt Klon von Spielerin Susi. Spielerin Susi weiß, dass Spieler Max ihren Klon gekillt hat. Der Klon von Spielerin Susi weiß das auch. Wie wird ab dem ersten, durch einen anderen Spieler/Klon herbeigeführten, Tod verhindert, dass beim Auftauchen des Ersatzklons dieser gleich das Feuer eröffnet bzw. sofort Rache nimmt?
--- Ende Zitat ---
Es ist verboten, Mitbürger (ohne Grund) zu töten. Wer so etwas macht, ist wahrscheinlich ein mutierter Kommie-Verräter...
--- Zitat ---4) Teile ich wirklich das komplette (6- oder 7-seitige?) Formular aus wo alle Team-Aufgaben abgefragt werden?
Ich tue mir einfach schwer das "lustig" zu finden. Mir wäre das glaube ich aus Spieler-Perspektive zu viel. Habe aber auch ein Aversion gg. Stammblätter, Umfragen oder was auch immer ich so ausfüllen muss.
--- Ende Zitat ---
Das ist Geschmackssache. Wir fanden diese ganzen Formulargeschichten damals witzig.
--- Zitat ---5) Ist es vom Spieldesiegn her wirklich vorgesehen, dass die Spieler die ersten (ich glaube 50?) Seiten lesen dürfen/sollten(?).
Im Prinzip bekommen Sie ja dann eigentlich alle Infos. Der ultra-geheime SL-Teil ist meines Erachtens einfach nur eine Vertiefung dessen. Der Spielerteil erklärt: Das Sie Klone haben. Das jd. ein Mutant, Verräter, in einer Geheimgesellschaft ist, nach dem Leben der anderen trachtet, vollkommene SL-Willkür erwartet wird, Mission praktisch unlösbar sind.
--- Ende Zitat ---
Uns hat der Spielleiter damals auch einen ganzen Stapel mit Hintergrund-Informationen zum Lesen gegeben. Alles, was du da ansprichst, wussten wir als Spieler vor dem Spiel.
Deltacow:
Okay, Danke für die ausführliche Antwort. Leuchtet mir grundsätzlich Alles ein, ABER:
Sagen wir Klon A1 wird getötet weil er (ein bewiesener) Verräter ist. Dann kommt Minuten später der neue Klon A2. Was hält mich auf ihn neuerlich den Verrats zu bezichtigen? Schließlich haben Klone ja im Prinzip alle Erinnerungen, für mich also auch alle "Überzeugungen" etc.? Ich weiß also, wenn A1 ein Kommunistenmutantenverräter war, ist A2 genetisch auch einer - Peng.
Und so weiter, oder?
Pyromancer:
--- Zitat von: mezzimuh am 27.11.2015 | 17:11 ---Okay, Danke für die ausführliche Antwort. Leuchtet mir grundsätzlich Alles ein, ABER:
Sagen wir Klon A1 wird getötet weil er (ein bewiesener) Verräter ist. Dann kommt Minuten später der neue Klon A2. Was hält mich auf ihn neuerlich den Verrats zu bezichtigen? Schließlich haben Klone ja im Prinzip alle Erinnerungen, für mich also auch alle "Überzeugungen" etc.? Ich weiß also, wenn A1 ein Kommunistenmutantenverräter war, ist A2 genetisch auch einer - Peng.
Und so weiter, oder?
--- Ende Zitat ---
Auch das ist verboten. ;)
Und die Spieler wissen ja von Anfang an, dass jeder ein mutierter Kommie-Verräter ist.
Wenn aber in der Spielwelt bekannt wäre, dass, wenn ein Klon ein mutierter Kommie-Verräter ist, dies dann auch für seine Klone gilt, dann würden ja sofort ALLE Klone vernichtet, sobald der erste verräterische Aktivitäten zeigt. Wahrscheinlich geht Freund Computer davon aus, dass da halt immer nur ein Individuum verdorben wurde, und die anderen nach wie vor loyale Bürger des Alpha-Komplexes sind. "Erbschuld" und "Sippenhaft" gibt es nicht, d.h. man muss schon Klon A2 persönlich nachweisen, dass er ein mutierter Kommie-Verräter ist, bevor man ihn liquidiert.
Woodman:
Die Problematik wird soweit ich mich erinnere im Regelwerk angesprochen, jeder Klon ist ja ein perfektes Mitglied des Alphakomplexes, wenn ein Klon ein Verräter wird, ist er offensichtlich fehlerhaft und wird nach seinem ableben vom Computer durch einen neuen fehlerfreien Klon ersetzt. Folglich wäre es Verrat den neuen Klon direkt wieder in Jenseits zu befördern.
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