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[AD&D 2E-Homebrew] Classes & Alternative Classes
vlyrr:
Hinweis: Der folgende Thread ist "lautes Denken in Gemeinschaft von Gleichinteressierten"
Hallo,
der "Verzahnungs"-Thread hat mir gezeigt, wie grottenschlecht eine übersichtliche Anzahl von Charakterklassen wäre.
Vielmehr möchte ich natürlich den Spielern ein gewisses Spektrum von Klassen anbieten können. Diese müssen wiederum mit meinem Setting harmonieren.
Daher folgender Weg:
Ich schaue mir die komplette offizielle Liste aller AD&D 2E-Classes an (es gibt da die Liste bei Wiki) und überlege, was ich gebrauchen könnte und was nicht.
Gleichzeitig habe ich Interesse an eurer Expertise und habe ggf. Fragen dazu.
Ich starte mal mit der Komplettliste und arbeite mich konsequent durch.
Ersteinmal sind alle Bücher der 2nd Edition erlaubt und alle Klassen.
Zur Auswahl stehen momentan:
Fighter, Cleric, Paladin, Ranger, Wizard, Wizard Specialist, Special Priests, Thief, Bard
Magician, Guilder
Manteis
Chronomancer, Temporal Champion, Temporal Raider
Incantatrix
Defiler, Elemental Cleric, Gladiator, Para-elemental Cleric, Templar, Trader
Dragon, Avangion
Anchorite, Arcanist, Avenger, Gypsy
Handler, Tinker, Commoner, Knight of Solamnia, Barbarian (Plains/Ice), Cavalier, Mariner, Wizard of High Sorcery, Holy Order of the Stars
Crusader, Monk, Mystic, Shaman
Ascetic, Pious Knight, Knight
Arcanist
Apothecary, Appraiser, Blacksmith, Cartographer, Engineer, Guide, Healer, Historian, Scribe, Seer
Shaman Solitary Shaman, Spiritualist, Tribal Shaman
Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard
Artificer, Crusader, Dimensionalist, Force Mage, Mentalist, Monk, Shaman
Barbarian Fighter, Shaman Arctic Druid, Desert Druid, Gray Druid, Jungle Druid, Mountain Druid, Plains Druid, Swamp Druid
Ninja (Spy/Killer)
Psionicist
Elementalist, Wild Mage
Berserker, Runecaster
Giantcraft Runecaster
Adept, Soldier, Mystic, Tradesman
Harper, Crusader
Spellsinger, Shadow Walker
Assassin, Monk
Nunja, das ist sehr (!) viel. Vor allem wenn man bedenkt, dass es noch einen ganzen Arsch voll Kits gibt.
Mal sehen, was ich für mein spezifisches Campaign Setting gebrauchen kann.
1. Die Core Classes aus dem PHB lasse ich ersteimal so stehen. Sie sind generisch und damit auch total langweilig. Aber bilden ersteinmal eine gute Grundlage. Ohne diese wäre eine AD&D-Welt keine AD&D-Welt. Ich will denen aber noch einen Farbanstrich durch das Setting verpassen. Doch dazu später.
2. Magician, Guilder
Zwei Klassen aus dem Birthright-Setting.
Ich habe mir die mal angeschaut, und kann sagen: Uninteressant.
Birthright scheint eine low magic-Welt zu sein, wo es eher um Ritterspielchen und Adelshäuser geht. Die beiden Klassen Magician und Guilder bilden dies ab.
Nee, also die Klassen sind mir zu dröge.
Wizards sollen in meiner Welt keine Scharlatane/Zauberkünstler sein, sondern echte (!) Wizards.
Der Guilder scheint so eine Regenten-Klasse zu sein.
Mein Setting und mein Spiel soll sich um Abenteurer drehen und die Möglichkeit, Regent zu werden lässt sich durch den Level-Anstieg mit den Core Rules abbilden. Der Guilder fliegt raus.
[tbc]
Rhylthar:
Willst Du hier auch Vorschläge haben, was rausfliegen könnte?
vlyrr:
--- Zitat ---Willst Du hier auch Vorschläge haben, was rausfliegen könnte?
--- Ende Zitat ---
Hallo Rylthar,
sehr gerne.
Wobei ich ein klares Bild von meinem Setting habe und daher inituitiv weiß, was ich brauche und was nicht.
Ansonsten bin ich immer offen für Tipps, was funktioniert und was nicht. Vor allem von erfahrenen Spielern wie euch.
Also bitte immer her mit den Tipps!
3. Manteis
Also die Idee eines Sehers ist schonmal cool, aber irgendwie ist die Klasse nichts, was sich durch eine andere Klasse auch - modifiziert - abbilden lässt. Ich denke hierbei an die Priests und Wizards.
Auch der Hinweis, dass es sich dabei eher um eine NSC-Klasse handelt, versalzt den Geschmack.
Raus damit!
(Aber Seers sind definitiv cool, und die soll es in meinem Setting auch geben)
4. Chronomancer, Temporal Champion, Temporal Raider
Ahja, ein "Time Bandits"-Spiel. Also diese Klassen benötige ich nicht, da mein Setting sich nicht um Zeitreisen drehen wird.
Das Spiel mit Zeitebenen kann ggf. reinkommen, ohne dass es hierfür extra Klassen bräuchte.
Fazit: Kein Interesse.
[tbc]
Rhylthar:
Eben, Chronomancer hätte ich auch rausgeworfen. ;)
Harper wohl auch, sollte die Forgotten Realms-spezifische Klasse sein, beim Spellsinger weiss ich es gerade nicht.
vlyrr:
5. Incantatrix
Also den Cult of Dragon werde ich nicht ins Setting einführen, aber die Klasse an sich ist gar nicht mal so übel.
Frage: Ist die Klasse gut oder für Spieler uninteressant? Lässt sich der Incantatrix über andere Klassen abbilden, sodass man ihn nicht braucht?
Kann man den über einen generischen Wizard Specialist abbilden?
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