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[AD&D 2E-Homebrew] Classes & Alternative Classes

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Rhylthar:

--- Zitat ---Ist die Klasse gut oder für Spieler uninteressant?
--- Ende Zitat ---
Meine Meinung:
Nö, nicht für Spieler. Gut, es mag Spieler geben, die die Fähigkeiten gut finden, aber ich denke nicht, dass man die Klasse "anbieten" muss.

vlyrr:

--- Zitat ---Meine Meinung:
Nö, nicht für Spieler. Gut, es mag Spieler geben, die die Fähigkeiten gut finden, aber ich denke nicht, dass man die Klasse "anbieten" muss.
--- Ende Zitat ---


Danke, das bestätigt meinen Eindruck.
Ich möchte schon den Wizard in Wizard Specialists aufspalten, aber wenn man schon erfährt, dass der für Spieler eher unspannend ist, brauche ich mein Setting nicht mit solchen unnützen Klassen künstlich aufblähen.

Selganor [n/a]:
Wir reden von der Welt bei der "Kontakt" mit Magie Leute wahnsinnig macht oder mutiert?

Hast du diesen (nicht gerade unbedeutenden) Aspekt denn inzwischen schonmal systemtechnisch ausformuliert?

Wenn nicht, ist es muessig sich jetzt schon Gedanken ueber irgendwelche "Spruecheklopfer"-Klassen zu machen, denn was bringen einem die Klassen wenn man nicht weiss wie die dann im "Magic is bad, ok?"-Universum ueberhaupt wirken (bzw. ob ueberhaupt irgendein Spieler die jemals nehmen wuerde ;D )

vlyrr:

--- Zitat ---Wir reden von der Welt bei der "Kontakt" mit Magie Leute wahnsinnig macht oder mutiert?

Hast du diesen (nicht gerade unbedeutenden) Aspekt denn inzwischen schonmal systemtechnisch ausformuliert?

Wenn nicht, ist es muessig sich jetzt schon Gedanken ueber irgendwelche "Spruecheklopfer"-Klassen zu machen, denn was bringen einem die Klassen wenn man nicht weiss wie die dann im "Magic is bad, ok?"-Universum ueberhaupt wirken (bzw. ob ueberhaupt irgendein Spieler die jemals nehmen wuerde ;D )
--- Ende Zitat ---

Nope, davon bin ich abgekommen (siehe Einleitung zu diesem Thread).
Ich will daher den anderen Weg gehen und mir anschauen, was es so an Auswahl gibt um mein Setting dann damit zu bestücken.
Nach und nach werde ich dann die formale Auswahl mit dem Fluff der Spielwelt verzahnen, aber ihr habt mir gezeigt, dass die Grundidee schlecht ist, und ich daher sinnigerweise den umgekehrten Weg gehe: Alle Klassen zulassen und dann schauen, was passt und nicht passt.

6. Defiler, Elemental Cleric, Gladiator, Templar, Para-Elemental Cleric

Jetzt wird's spannend.

Der Defiler ist definitiv eine Wizard Class, die ich drin haben will. Die Idee, dass die Sorcery die Lebensenergie aus der Welt saugt, passt perfekt rein.

Der Gladiator. Gefällt mir auch sehr, und den würde ich ebenfalls reinnehmen.

Frage: Braucht es den Dark Sun-Gladiator als Extra-Klasse oder würde man den eher mit einem Warrior-Kit aus der Complete-Reihe abbilden? Was ist der formale Mehrwert der Klasse für den Spieler?

Der Templar: Sehr coole Klasse, den würde ich gerne ebenfalls übernehmen.

Frage: Wie ist eure Meinung zum Dark Sun-Templar? Brauchbar oder Mumpitz? (bezogen auf den Crunch)

Die Elemental Clerics: BAAM, genau, das was ich brauche. Elementarkräfte sollen die metaphysische Speerspitze des Settings werden, und Elementarpriester sollen definitiv drin vorkommen.

Frage: Sind die brauchbar? Oder kann man die wiederum über Priest Specialists abbilden (siehe: Complete Priest's Handbook)?

Da ich sowieso Interesse habe, solche Elementarpriester drin zu haben, könnte ich einfach die aus dem Dark Sun-Setting nehmen, oder?

Para-Elemental Clerics brauche ich nicht, da mein Setting nur aus den vier Elementen Luft, Wasser, Feuer und Erde bestehen wird.

Selganor [n/a]:
Bei deiner Begeisterung fuer die Dark Sun Klassen... schau dir doch erstmal das Dark Sun Setting (fuer die diese Klasse extra gebaut wurden) GENAU an.

Evtl. hat sich deine Suche nach "Settingelementen" dann schon erledigt weil du einfach auf Athas spielst ;D

Viele der Dark Sun Klassen machen anderswo sowieso keinen Sinn.

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