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[Überzeugt mich von] Burning Wheel

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Chiarina:
O.K.... hab das erste Video ganz angesehen. Adams Schlussworte: "I hope that you´re presumably interested, maybe a little intimidated..." Äh... ja, kommt hin.

Evil Knivel:
Also Leuten über Stunden bei der Charaktererschaffung zuzuhören finde ich immer total langweilig, auch wenn es nicht Burning Wheel ist. Aber das hier fand ich einen echt guten Tipp:


--- Zitat von: Praion am  6.01.2016 | 17:51 ---Achja, Adam Koebel (von Dungeon World) darüber warum BW absolut genial ist: https://www.youtube.com/watch?v=E79DDGdX62I

--- Ende Zitat ---

Darüber bin ich dann auch auf dieses Zitat von Luke Crane gestoßen: “If you find a place in Burning Wheel where you’re fighting with the game…you’re playing it wrong.”

Das Einmalige an Burning Wheel ist, dass es viel von dem, was am Spieltisch passiert, aber üblicherweise nicht in den Regeln auftaucht, mit ins System reinpackt. ("Make the system shoulder the work.") Das ist ungewohnt, aber Burning Wheel ist ein Maschinchen, das total rund läuft, wenn man es mal richtig angeworfen hat.

Chiarina:
Ahja, danke für die Erinnerung, Evil Knivel.
Ich habe inzwischen auch die Slightshow angeschaut, die Praion hier verlinkt hat und das ist schon eher eine Systemvorstellung, wie ich sie mir vorstelle.

Achamanian:
Also, ich habe inzwsichen Hub & Spokes mal quergelesen. So richtig sehe ich noch nicht, was mir das Grundsystem bietet außer einer recht herkömmlichen Poolmechanik und einem komplexen Gummipunktsystem, das aber im Prinzip nicht so viel anders zu machen scheint als die meisten anderen Systeme dieser Art, soweit ich das jetzt überblicke - die Gruppe kann darüber "gutes Rollenspiel" und coole Aktionen unterstützen, die Punkte können dann wiederum eingesetzt werden, um sich Sachen zu erleichtern. Ein kleines Manko gegenüber Fate, Ubiquity und was es da noch so gibt scheint mir in Sachen Gummipunkte zu sein, dass die grundsätzlich (wenn auch von der ganzen Gruppe und nicht nur der SL) als Belohnung verliehen werden. Bei vielen anderen Spielen kann man sich die ja durchaus auch öfters einfach "nehmen" (so, Leute, ich berufe mich jetzt mal auf meine Schwäche ...).

Klingt jetzt negativer, als es gemeint ist, weil das schon nach einer soliden Basis aussieht. Aber es macht auf mich den Eindruck, dass die besonderen Features von BW in den erweiterten Regeln stecken müssen; entweder dass, oder sie sind so gut in den Basismechanismen versteckt, dass man es beim Lesen gar nicht merkt.

Praion:
Beliefs, Advancement und Artha treiben das Spiel wesentlich mehr als man es auf den ersten Blick sieht. Vor allem wenn Spieler Beliefs in unterschiedliche Richtungen gehen (wodurch es für Spieler leichter wird die gegenseitig herauszufordern).

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