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Boni und Mali auf Fertigkeiten durch Ausrüstung

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alexandro:

--- Zitat von: Kardohan am 17.01.2016 | 11:38 ---Ausprägung, Ausprägung, Ausprägung!

Natürlich fallen auch die Drehkombinations- und moderne/futuristische elektronische Schliessmechnanismen unter Schlösser Knacken. Steht doch auch so in der Beschreibung, oder? Man muss es ja nicht komplizierter machen, als es ist.
--- Ende Zitat ---

Bei futuristischer Sicherheitstechnik macht es imo mehr Sinn, wenn diese:
a) auf Verstand basiert, und
b) von fundierten Kenntnissen (Gelehrter-Talent) profitiert

Jetzt könnte man "Schlösser knacken" entsprechend umschreiben, um das zu berücksichtigen... oder man streicht es einfach und nimmt eine Wissens-Fertigkeit. :)

Kardohan:
Kommt alles auf das Setting an.

Man lässt etwa situative Modifikatoren nach Würfen auf Knowledge (Computer) oder Knowledge (Electronics) zu. Auch in der Zukunft werden die meisten Schließmechanismen im wesentlichen mechanisch sein, nur die "Steuerung" ist elektronisch.

Oder man nutzt die Settingregeln für Spezialisierungen (elektronisch, mechanisch, Fallen entschärfen).

Knowledge sollte im Wesentlichen die Theorie bleiben und Schlösser Knacken die Praxis.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Kardohan am 17.01.2016 | 13:26 ---Es geht doch gerade darum, dass man in den meisten Fällen irgendeine Art von Werkzeug braucht um Schlösser Knacken zu nutzen. Wenn nix passendes zur Hand ist, kann man die Fähigkeit eben nicht anwenden oder der SL gibt einen situativen Modifikator (der aber nicht im Regelbuch angegeben ist).
--- Ende Zitat ---
1) Du sagst ja selber in den meisten Fällen.

Wenn also ein Tresor mit Drehkombination geöffnet werden soll, ist es regeltechnisch vollkommen egal, ob er es ohne Werkzeug oder mit "Dietrich" macht. In beiden Fällen ist es +0.

2) Das was du schreibst, gilt auch für Wunden: In den meisten Fällen kann man Wunden nicht ohne Werkzeuge heilen. Egal ob Knochenbruch, blutende Wunde oder Vergiftung: Um die Sache zu heilen, benötigst du ein Werkzeug.

zum Thema Wissens-Fertigkeiten:
Ob ich das nun "Schlösser knacken" oder "Wissen(Schlösser knacken)" nenne, ist doch vollkommen egal. Relevant ist letztlich nur, auf welches Attribut das geht.

alexandro:

--- Zitat von: Kardohan am 19.01.2016 | 21:09 ---Knowledge sollte im Wesentlichen die Theorie bleiben und Schlösser Knacken die Praxis.
--- Ende Zitat ---

Dem widersprechen solche Sachen wie "Wissen(Kriegsführung)", welches sehr konkrete Auswirkungen hat (und nicht nur bestehende Fertigkeiten verstärkt). Ein anderer User führt drüben auch ständig "Wissen(Chirurgie)" als Beispiel an, wonach man mit dieser Fertigkeit chirurgische Eingriffe (wie das Einsetzen von Cyberware in entsprechenden Settings) durchführen kann. Für die Wissens-Fertigkeiten bezahlt man imo genug, daher sollte man damit entweder richtig obskures Wissen abrufen können (und nein: Elektronik und Computer gehören da - zumindest in den meisten Settings - nicht dazu) oder noch etwas anderes machen können, was normalerweise nicht geht.

Pyromancer:
Die Fertigkeitsliste auf das bespielte Setting anzupassen ist doch eh eine der ersten Dinge, die man bei Savage Worlds machen muss.

Für meinen X-Com-Klon hab ich damals "Schlösser öffnen" durch "Sicherheitstechnik" ersetzt, damit wurden dann auch elektronische Schlösser, Lichtschranken, Kameras und Bewegungsmelder erschlagen. Eine zusätzliche Wissens-Fertigkeit dürfte in den allermeisten Settings übertrieben sein, die müsste der "Dieb" ja dann auch noch zwangsweise hochsteigern.

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