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D&D5 - Abenteuer in Mittelerde
Feuersänger:
MERS war doch auch ne Katastrophe.
Kowalski:
Hmm. Also mir hat es gefallen. Damals.
Erst mit Rulemaster wurde es Munchkingefährdet, zumindest ab den Companion-Regelwerken.
Es war eines der ersten RPGs mit von Levels einigermaßen separaten Skills und einer was Skills und Combat angeht sehr stringenten Probenauflösung.
Ohne Armor Class, dafür mit unterschiedlich gut schützenden Rüstungen.
Ohne photokopierte Tabellen für die Spieler was zumindest Rulemaster schlechter spielbar. Bei MERS hatte man soweit ich weiss alles auf 2 bis 4 Seiten?
Lysander:
D&D ist kunterbunt und braucht dan eben die gute Auswahl. Ich mag aber die Vitalitaet von D&D gegenueber dieser dahinschleichenden Langweiligkeit die manche in Mittelerde sehen und wo ja nix gezaubert werden soll und alle nur im Wald rumlaufen.
Ich kenne D&D 5 nicht und ob der Trend von Powergaming da wieder zurueck ging.
Aber das Anknüpfen an eine fantasievolle Ausgestaltung wie bei MERS ist bei D&D schon drin wenn man dazu Stilgefühl hatt.
Kowalski:
Power- oder Bauerngaming geht doch mit jedem System.
Manche Systeme machen es einem besonders einfach.
Und manche SLs erzwingen das sogar mit Ihrem Stil zu leiten.
Wenn die Klassenumsetzung bei D&D Mittelerde stimmig ist, warum nicht?
Auch zu RSP Urzeiten waren Tolkiens Bücher und auch Robert E. Howards Bücher Inspiration für Rollenspieler.
Insofern kann man sagen:
Welcome back to the Roots!
ElfenLied:
Ich sehe nur folgende Möglichkeiten, wie D&D5E mit HdR vereinbar ist:
1. Die Optionen im PHB werden auf Tolkienniveau zurechtgestutzt. Man spielt dann eher mundane, DSA ähnliche Abenteuer, bei denen die "Helden" kanonische Charaktere unterstützen.
2. Es werden neue, eigene Klassen geschrieben, die ein spannendes Spiel mit Optionsvielfalt ermöglichen, ohne das man gedrosselt spielt.
3. Es wird im ersten/zweiten Zeitalter gespielt mit den üblichen D&D5E Regeln. Das vereinigt sich auch besser mit den Peter Jackson Filmen, die deutlich actionreicher sind als die teilweise langatmige Romanvorlage. Alle coolen Spielinhalte scheinen ja aus diesen Zeitaltern zu stammen.
Ich persönlich befürchte ja, dass sie sich für Option 1 entscheiden, wodurch das Spiel zu HdR-DSA-Autorenabenteuer mit D&D Regelgerüst wird. Wenn das der Fall sein sollte, werde ich das nicht spielen. Meine Lieblingsoption wäre die 3, da man dann zum einen nicht mehr durch den Film/Buchplot eingeengt ist und man zum anderen auch plausibel HdR mit D&D Regeln bespielen kann.
Und was magische Gegenstände angeht: Selbst ein Luschencharakter wie Frodo rennt mit einer magischen Waffe, einer magischen Rüstung und einem Elfenumhang rum. Das entspricht auch in etwa der Anzahl an magischen Gegenständen, die ein 5E Charakter hat/braucht/will. Vom Artefaktring mal ganz zu schweigen.
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