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[Midgard 5] Sammlung von NPCs, Monstern und schlimmeren Dingen

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Grandala:
Tidford: Die Stadt am großen Fluss

Schmugglerbande "Der grüne Fluss"

Machwallian MacRochall – legales Gesicht der Schmuggler (Händler) Grad 8            
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)14 LP, 39 AP - KR - St 69, Gw 75, In 88, B 24
Angriff: Streitkolben +12 (1W6+1); Dolch +10 (1W6), leichte Armbrust +10 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Bootfahren +14, Gassenwissen +10, Geschäftssinn +12, Landeskunde (Alba) +14, Wagenlenken +16, Sprachen: Albisch +16/+14, Twyneddisch +14/+14
Carlotta NiRochall – Kopf der Bande (Schattengängerin) Grad 5                  
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)13 LP, 32 AP - LR - St 33, Gw 97, In 68, B 26
Angriff: Dolch +12 (1W6); Kurzschwert +9 (1W6+1); Wurfmesser +10 (1W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+13/14
Balancieren +14, Bootfahren +14, Gassenwissen +12, Klettern +14, Reiten +14, Schlösser öffnen +13, Seilkunst +14, Sprachen: Albisch +12/+12, Dvarska +10/+10, Twyneddisch +10/+8
Zaubern +13: Geräusche dämpfen, Heranholen, Schatten verstärken, Schattenrobe, Sehen von verborgenem, Stille, Torwandeln, Zauberschlüssel
Edward MacRochall – talentierter Einbrecher (Spitzbube) Grad 4               
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)12 LP, 25 AP - LR - St 45, Gw 83, In 61, B 24
Angriff: Dolch +11 (1W6+1); Keule +9 (1W6+1); Wurfmesser +9 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+12/13
Bootfahren +14, Fallen entdecken +10, Gassenwissen +10, Geländelauf +14, Reiten +14, Schleichen +11, Schlösser öffnen +12, Tarnen +11
Trinnar MacRochall – Muskel der Schmuggler (Krieger) Grad 3                  
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)16 LP, 28 AP - LR - St 79, Gw 51, In 42, B 24
Angriff: Streitaxt +9 (1W6+3); Dolch +9 (1W6+1); leichte Armbrust +9 (1W6) - Abwehr+12, Resistenz+12/13
Bootfahren +14, Geländelauf +14, Reiten +15, Tarnen +10
Melana NiRochall – diebische Eargrel (Glücksritterin) Grad 3                  
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)15 LP, 26 AP - KR - St 77, Gw 85, In 52, B 21
Angriff: Langschwert +9 (1W6+3); Dolch +7 (1W6+1); Bogen +7 (1W6); großer Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+12/13
Bootfahren +13; Anführen +8, Etikette +8, Reiten +15

Grandala:
Tidford: Die Stadt am großen Fluss

Die Bootsinsel (B1-13)

Hagard MacConuilh – Besitzer der Lagerhallen, tüchtiger Geschäftsmann (Händler) Grad 8(B12)   
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)14 LP, 39 AP - KR - St 69, Gw 75, In 88, B 24
Angriff: Streitkolben +12 (1W6+1); Dolch +10 (1W6), leichte Armbrust +10 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+14/14
Bootfahren +14, Gassenwissen +10, Geschäftssinn +12, Landeskunde (Alba) +14, Wagenlenken +16, Sprachen: Albisch +16/+14, Twyneddisch +14/+14
Cynewulf – Wächter von Hagard (Krieger) Grad 14 (B13)                  
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)16 LP, 52 AP - KR - St 100, Gw 81, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +13 (1W6+5); Dolch +11 (1W6+3); Schlachtbeil +12/+11 (1W6+5/1W6+7); kleiner Schild +4; Raufen +7 (1W6-2 - Abwehr+14, Resistenz+16/14
Geländelauf +16
Billing MacWealdan – bester Bootsbauer von Tidford (Krieger) Grad 2 (B4)            
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)13 LP, 9 AP - OR - St 60, Gw 60, In 86, B 24
Angriff: Axt +8 (1W6+2); Dolch +6 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+11/12
Gerätekunde +15, Bootsfahren +16
Hedward – Handlanger von Billing, Barkenführer (Zivilist) Grad 0               
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)6 LP, 4 AP - OR - St 50, Gw 50, In 40, B 24
Angriff: Dolch +4 (1W6-1) - Abwehr+10, Resistenz+10/10
Bootsfahren +15

Grandala:
Tidford: Die Stadt am großen Fluss

Die MacConuilhs in Tidford (O16/K14)

Das Clanshaus der MacConuilhs (O16)

Sherloc MacConuilh – Clansherr in Tidford, Thaen von Conuilhmir (Händler) Grad 5 (O16)      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)12 LP, 21 AP - OR - St 59, Gw 75, In 80, B 23
Angriff: Anderthalbhänder +10 (1W6+2/1W6+3); Dolch +8 (1W6); Langbogen +8 (1W6+1); Raufen +6 (1W6-4) - Abwehr+13, Resistenz+14/12
Beredsamkeit +11, Geschäftssinn +11, Menschenkenntnis +10
Wächter des Clanshauses (Krieger) Grad 3 (O16)            Anzahl: 3      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)15 LP, 16 AP - KR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Anderthalbhänder +9 (1W6+4/1W6+5); Kurzschwert +7 (1W6+3); Langbogen +7 (1W6+1);Stoßspeer +7 (1W6+3/2W6+3/3W6+3); großes Schild +2; Raufen+7 (1W6–3) - Abwehr+12, Resistenz+12/12
Reiten +14, Reiterkampf +14
Die erste Bank von Tidford (K14)

Herwald MacConuilh – Bänker von Tidford (Händler) Grad 3 (K14)               
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)16 LP, 16 AP - TR - St 80, Gw 65, In 60, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Kurzschwert +8 (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Geschäftssinn +13, Wagenlenken +13
Torred MacConuilh – Herwalds Sohn, Mann für Außerhalb (Händler) Grad 2 (K14)         
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)14 LP, 12 AP - OR - St 80, Gw 65, In 60, B 25
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Kurzschwert (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Wagenlenken +14, Bootsfahren +15
Bankwächter (Krieger) Grad 3 (K14)   Anzahl: 5 jeder Zeit                  
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)10 LP, 15 AP - LR - St 87, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Langschwert +9 (1W6+4); Dolch +7 (1W6+2); großer Schild +2 - Abwehr+12, Resistenz+13/12
sonstiges

Aldir MacConuilh – Taugenichts der Stadt, Freund der MacRochalls (Glücksritter) Grad 5      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)14 LP, 37 AP - TR - St 67, Gw 73, In 65, B 24
Angriff: Langschwert +11 (1W6+3); Dolch +9 (1W6+1); Keule +9 (1W6+1); Armbrust +9 (1W6) - Abwehr+13, Resistenz+13/14
Beredsamkeit +11, Geländelauf +15, Verführen +12

Grandala:
Tidford: Die Stadt am großen Fluss

Der Clan der MacWealdans (O11/G1)

Das Clanshaus der MacWealdans (O11)

Triamor MacWealdan – Laird des Gänseclans (Krieger) Grad 21 (O11)               
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Adel, Dheis Albi- groß (171 cm), normal - 43 Jahre

St 82, Gs 72, Gw 85, Ko 82, In 84, Zt 79
Au 82, pA 84, Wk 83 - B 24

16 LP, 71 AP - KR - SchB+3, AbB+1

Angriff: Kurzschwert+17 (1W6+5), Streitaxt+13 (1W6+4), Dolch+14 (1W6+2), Stoßspeer+14 (1W6+3), Langbogen+14 (1W6+1), kleiner Schild+4; Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+18, Resistenz+18/19

Anrichten (Greifvögel) +10, Anführen+10, Etikette+10, Reiterkampf+16, Kampf in Vollrüstung+10, Landeskunde+16 (Alba), Menschenkenntnis+ 10, Reiten+18, Schleichen +10, Schwimmen+16, Spurensuche+ 10, Tarnen+11, Überleben (Wald) +12 – Sprachen: Albisch+14/+13, Chryseisch+12/-, Erainnisch+12/+10, Twyneddisch+12/-

Bes.: magischer Ring der wie KR schützt. Magisches Kurzschwert „Goosenclaw“ (+2/+2)
Geolian MacWealdan – vernachlässigter Lairdbruder, Mann fürs Grobe (Krieger) Grad 17 (O11)   
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Volk, Albai - mittelgroß (181 cm), 45 Jahre

St 68, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 21
15 LP, 65 AP - KR - SchB+2, AnB+1

Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+4); Langschwert: +14 (1W6+3); Dolch: +14 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16

Anführen +9, Etikette +12, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +11, Sprachen: Albisch +14/+12, Erainnisch +11/-
Rancad MacWealdan – erster Sohn des Lairds, Geschäftsführer (Krieger) Grad 6 (O11)         
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)16 LP, 41 AP - LR - St 83, Gw 60, In 50, B 20
Angriff: Langschwert +11 (1W6+3); Dolch +12 (1W6+2); Bogen +9 (1W6); kleiner Schild +2 - Abwehr+13, Resistenz+12/15
Geschäftssinn +14, Menschenkenntnis +9
Bes.: Magischer Dolch „Cutring“ (+2/+0)
Gordric MacWealdan – zweiter Sohn, Pflanzen- und Gesteins kundler (Händler) Grad 2 (O11)      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)14 LP, 12 AP - OR - St 80, Gw 65, In 89, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6+1); Langschwert +8 (1W6+3); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Geschäftssinn +8, Pflanzenkunde +15, Reiten +12, Wagenlenken +13
Gilfron MacWealdan – dritter Sohn, Tierkundler (Händler) Grad 2 (O11)            
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)16 LP, 12 AP - OR - St 70, Gw 65, In 90, B 24
Angriff: Dolch +6 (1W6); Kurzschwert +8 (1W6+1); Raufen +7 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+13/11
Abrichten +14, Geschäftssinn +8, Tierkunde +15, Reiten +12, Wagenlenken +15
Receard MacWealdan – letzter Sohn und Taugenichts (Glücksritter) Grad 4 (O11)         
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)12 LP, 17 AP - LR - St 65, Gw 85, In 60, B 26
Angriff: Hexenfänger +10 (2W6-2); Dolch +8 (1W6+1); Wurfdolch +6 (1W6-1); Parierdolch +1 - Abwehr+13, Resistenz+13/12
Balancieren +16, Schleichen +10, Klettern +16, Springen +16, Glücksspiel +15
Das Wirtshaus „Zum Schwarzen Falken“ (G1)

Mearcam MacWealdan – ehemaliger Abenteurer, Wirt des Falken (Krieger) Grad 17 (G1)      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Volk, Albai - mittelgroß (173 cm), 39 Jahre

St 96, Gs 88, Gw 81, Ko 79, In 72, Zt 64
Au 75, pA 89, Wk 67 - Gf XX - B 25
15 LP, 65 AP - LR - SchB+2, AnB+1

Angriff: Anderthalbhänder: +10 (1W6+4); Streitaxt: +16 (1W6+5); Dolch: +14 (1W6+1); Stoßspeer +12 (1W6+2/2W6+2/3W6+2); großes Schild +3 - Abwehr+16, Resistenz+15/16

Anführen +8, Geländelauf +16, Reiten +18, Reiterkampf +16, Kampf in Vollrüstung +12, Landeskunde (Alba) +12, Menschenkenntnis +10, Sprachen: Albisch +12/+12, Twynnedisch +12/-, Erainnisch +10/-

Bes.: magische Streitaxt (+2/+2)
Cadman, Wulfstan und Brand – ehemalige Söldner, Bedienungen (Krieger) Grad 3 (G1)      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)12 LP, 13 AP - LR - St 80, Gw 60, In 50, B 24
Angriff: Kurzschwert +9 (1W6+3); Dolch +7 (1W6+2) - Abwehr+12, Resistenz+13/12
Geländelauf +14

Grandala:
Tidford: Die Stadt am großen Fluss

Sklavenhändler von Tidford (L10)

Aladan ay´mhara – Besitzer der „fliegenden Wolke“, Ringführer (Spitzbube) Grad 12 (L10)      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Volk, gleichgültig - klein (160 cm), normal - 20 Jahre

St 63, Gs 98, Gw 77, Ko 58, In 87, Zt 59,
Au 84, pA 38, Wk 61 - B 25
14 LP, 39 AP - LR - AnB+2, SchB+3

Angriff: Dolch+14 (1W6+2), Kurzschwert+14 (1W6+3), Handaxt+12 (1W6+3), Keule+12 (1W6+2), Armbrust:leicht+11 (1W6), Wurfaxt+11 (1W6), Buckler+5 (1W6) ; Raufen+9 (1W6–1) - Abwehr+14, Resistenz+15/15

Anführen+10, Balancieren+16, Beredsamkeit+11, Bootfahren+17, Fälschen+19, Gassenwissen+14, Geschäftssinn+14, Glücksspiel+16, Klettern+15, Meucheln+12, Schleichen+12, Schlösser öffnen+14, Schwimmen+15, Stehlen+13, Tarnen+10, Verhören+11, Verstellen+12, Sprachen: Albisch +12/-, Erainisch +13/-
Hagar, der Bär – Waeländer ohne Gewissen, Wächter (Krieger) Grad 16 (L10)            
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Unfrei, gleichgültig - mittel (167 cm), normal - 26 Jahre

St 100, Gs 64, Gw 51, Ko 95, In 65, Zt 82,
Au 71, pA 14, Wk 31 - B 28
19 LP, 57 AP - LR - SchB+4

Angriff: Schlachtbeil+15 (1W6+7), Streitkolben+15(+14/+12) (1W6+4/1W6/2W6+4), Dolch+12 (1W6+3), Faustkampf+12 (1W6), Ringen+8 (1W6), Buckler+5 ; Raufen+7 (1W6) - Abwehr+15, Resistenz+15/17

Athletik+13, Balancieren+15, Beidhändiger Kampf+12, Bootfahren+14, Geländelauf+15, Glücksspiel+14, Klettern+17, Schwimmen+15
Aladans Männer – Überfallkommando (Spitzbube) Grad 1         Anzahl: 12      
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)9 LP, 9 AP - TR - St 60, Gw 60, In 50, B 26
Angriff: Keule +7 (1W6+1); Dolch +5 (1W6+1) - Abwehr+11, Resistenz+12/11
Stehlen +10, Bootsfahren +13

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