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Der Ruf nach neuen Feats
ElfenLied:
--- Zitat von: Contains Diseases am 7.06.2016 | 01:46 --- Unearthed Arcana. Da klingelt was.
War das nicht der Titel für Kram, der optional oder experimentell oder beides ist?
Mit der Aussage: "Benutzung auf eigene Gefahr. Wir wedens nicht zum Standart machen!"
--- Ende Zitat ---
UA ist Playtest Material. Einiges wurde im nachhinein mit Veränderungen in spätere Regelwerke eingebaut, wie z.B. der Storm Sorcerer.
Spear Mastery gefällt mir. Damit wird der Speer zu einer einhändigen Reach Weapon, und gerade Monks werden sich freuen. Ich würde den +1 Bonus der Mastery Feats allerdings prinzipiell auf +1 zu Str oder Dex (nach Wahl) ändern, da ein statischer +1 to hit nicht in ein Bounded Accuracy System passt.
Quaint:
Ochja, wenn du sowas vermeiden willst, musst du aber auch an den Kernregeln 'was ändern. Es gibt da ja sowieso Kram wie bestimmte Kampfstile, die die Trefferchance erhöhen (etwa Archery mit +2) oder an sich eben auch magische Waffen, die unter anderem die Trefferchance beeinflussen.
Ist meiner Meinung nach eh so, das die bounded accuracy nicht absolut ist, sondern quasi nur eine Tendenz. Man wird ja schon besser. Halt nimmer soviel. Bei der 3e hab ich im Hinterkopf, das man teils mit +3 oder so anfing und später dann +40 haben konnte.
Bei der 5e ist es dann eher so, dass man mit +4 oder +5 anfängt und auf höheren Stufen dann vielleicht bei +12 ist. Ich glaub nicht, dass ein +1 auf den Angriff da gleich die ganze bounded accuracy kippen lässt.
ElfenLied:
Reine +X Waffen/Rüstungen mag ich aus genau dem Grund auch nicht. Archery bekommt über den Kampfstil zwar +2, wird aber auch am häufigsten von Deckung betroffen und es erfordert eine Investition von 1-2 Stufen.
Ein statischer +1 über Feats wirkt halt immer und entspricht einem 8-10% Schadensbonus. Dazu kommt, dass es die bisherige Designphilosophie der Feats bricht, in dem es zum Must have wird.
Quaint:
Würd ich so nicht sagen. Es gibt jetzt schon eine Reihe von Feats, um die man mit dem entsprechenden Kampfstil kaum drumrum kommt, wenn man eben auf Optimierung achtet. Etwa Sharpshooter für Bogenschützen und so. Oder Greatweaponmaster für Leute mit Zweihandwaffen. Neben den sonstigen Boni sind die durch -5 Angriff / +10 Schaden eben sehr stark. Gerade für Fernkampf in Kombination mit dem Archery-Style und/oder wenn man irgendwie Advantage rausschinden kann.
Ich würd also schon sagen, dass es bereits mit dem Player's Guide für bestimmte Klassen bzw. Builds Feats gibt, die quasi ein Musthave sind. Das geht ja sogar so weit, dass einige Leute dazu übergehen, Kampfstile, die kein -5 Angriff / +10 Schaden Feat haben, zu meiden. Und umgekehrt Leute, die diese ganzen Kisten nicht zulassen.
Oder auch diese Shield Master Kiste. Für Leute, die Stärkebasiert und mit Schild nahkämpfen und ihre Bonushandlung nicht schon anderweitig fest verplant haben, sind die so toll, dass es kaum einen Weg daran vorbei gibt. Mal eben Leute umschubsen und mit ganz netter Wahrscheinlichkeit Advantage abgreifen (für alle die draufhauen) ist schon nett. Und doppelplusgut ists, wenn man dann noch nen Kumpel hat, der mit -5 Angriff / +10 Schaden mitdraufhaut und dann durch die Advantage viel besser trifft.
ElfenLied:
Und das besagte Feats overpowered sind, sollte jedem klar sein der sich mehr als flüchtig mit der Materie auseinander gesetzt hat. Daher sind sie keine gute Grundlage für Spielbalance, und weitere Feats von diesem Kaliber führen nur zu powercreep.
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