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[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe

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Fezzik:
Mit der englischen Erweiterung "Further Afield" hast du noch die Option, den Charakteren später Attributssteigerungen, neue Skills und Talente (aber nicht direkt im Sinne von Pathfinder) zu geben.

Kaskantor:
Hört sich bisher sehr cool an. Ein kleines Sandbox DnD mit optionaler Erweiterung.
Ich bin immer geneigter es mir zu kaufen:).

achlys:
Just Do it!
Do it now!

Der Nârr:

--- Zitat von: Kaskantor am 24.07.2016 | 15:10 ---Was kann man bei BtW alles steigern?

--- Ende Zitat ---
Nichts! Es gibt Werte, die sich bei Level-Up automatisch erhöhen, z.B. bekommt man 1HD mehr und die Rettungswürfe und der BAB verbessern sich. Aber es gibt nur gaaaaanz selten etwas, wo man sich selber mal was aussuchen kann zu "steigern" oder zu wählen. Selbst Magier können ihre Zaubersprüche nicht selbst wählen, sondern können nur das lernen, was der SL sie in den Abenteuern finden lässt. Krieger haben gar keine Wahloptionen und Schurken können Fertigkeiten lernen/verbessern. (Es gibt nur drei Klassen.) Man kann auch nicht später im Spiel noch multi-classen oder irgendwelche Backgrounds wählen, die den Charakter schärfen. An sich unterscheiden sich die Charaktere in den Werten nur aufgrund ihrer Klasse und der gewürfelten Attribute!

Mit "Further Afield" kommen ein paar Wahloptionen hinzu, mich haben die aber nicht überzeugen können - das halte ich für den überflüssigsten Teil im Heft. Hat aber auch damit zu tun, wie man z.B. mit dem Powerlevel umgeht. Die Charaktere in BtW sind meiner Meinung nach entgegen dem, was das Spiel dir eigentlich erzählt (dörfliche Dorf-Helden) ziemlich krass drauf (Schicksalspunkte, super hohe Attribute und dadurch Erfolgsquoten in Fertigkeiten, viel Schaden durch Stärkebonus auf Waffenschaden). Wenn man z.B. die Attributssteigerungen einführt, haben die Helden am Ende gar keine Schwächen mehr. Echte Schwächen haben die Charaktere eigentlich sowieso nicht...

Das Spiel ist gut, aber für Charakterindividualisierung würde ich es nicht empfehlen ;).

Antariuk:

--- Zitat von: Der Narr am 25.07.2016 | 13:07 --- Nichts! Es gibt Werte, die sich bei Level-Up automatisch erhöhen, z.B. bekommt man 1HD mehr und die Rettungswürfe und der BAB verbessern sich. Aber es gibt nur gaaaaanz selten etwas, wo man sich selber mal was aussuchen kann zu "steigern" oder zu wählen. Selbst Magier können ihre Zaubersprüche nicht selbst wählen, sondern können nur das lernen, was der SL sie in den Abenteuern finden lässt. Krieger haben gar keine Wahloptionen und Schurken können Fertigkeiten lernen/verbessern. (Es gibt nur drei Klassen.) Man kann auch nicht später im Spiel noch multi-classen oder irgendwelche Backgrounds wählen, die den Charakter schärfen. An sich unterscheiden sich die Charaktere in den Werten nur aufgrund ihrer Klasse und der gewürfelten Attribute!
--- Ende Zitat ---

Außer das wurde in der deutschen Version geändert, was ich mir kaum vorstellen kann (habe selber die englische), dürfen bei Spielen ohne Playbook Krieger sehr wohl ihren Bonus selber aussuchen, sogar mehr als einmal wenn gewünscht. Und ein Magier durchaus selber sein Sortiment zusammenstellen.


--- Zitat von: Der Narr am 25.07.2016 | 13:07 ---Das Spiel ist gut, aber für Charakterindividualisierung würde ich es nicht empfehlen ;).

--- Ende Zitat ---

Solange es nur um Mechanik geht, sicher. Aber dafür sind ja gerade die Playbooks da, damit die Charaktere spielerisch möglichst viele Unterschiede haben.

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