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Das Intelligenzattribut splitten
thestor:
Sowohl Tri-Stat (laut wiki) und Der eine Ring (laut Grandala) haben als die Attribute jeweils Körper, Geist (/Verstand) und Seele. Ich nehme mal an, dass Geist (/Verstand) im wesentlichen der Intelligenz entspricht. Seele wiederum schätze ich so sein, dass sich da Charisma wiederfindet, plus Willenskraft, aber ich gestehe, das ist deutlich unsicherer Boden.
Was ich aber interessanter finde, in beiden Systemen wird mit dem Attribut Körper offenbar Stärke und Gewandtheit zusammengefasst, eine aber meiner Kenntnis nach sehr weitverbreitete Aufteilung. Kann man an dieser Stelle guten Gewissens die Attribute weiter eindampfen, wie in den beiden Systemen, oder geht das zu weit, dass praktisch nicht mehr zwischen dem Elfen und dem Zwergen unterschieden wird?
P.S.: An alle die, welche der klassischen "Attribute und Fertigkeiten" Systematik kritisch gegenüberstehen, einen Thread über Alternativen hierzu fände ich sehr spannend, ich kenne ehrlich gesagt keine Alternativen.
Holothuroid:
Von den Spielen, die hier im Forum einen eigenen Kanal haben, haben keinen Attributs-/Fähigkeitensplit:
Fate
Apokalypse Engine
Wushu
und natürlich die alten und wiederauferstandenen Versionen von D&D und DSA.
--- Zitat ---Kann man an dieser Stelle guten Gewissens die Attribute weiter eindampfen, wie in den beiden Systemen, oder geht das zu weit, dass praktisch nicht mehr zwischen dem Elfen und dem Zwergen unterschieden wird?
--- Ende Zitat ---
Wenn du an Hand dieser Eigenschaften zwischen Elfen und Zwergen unterscheiden willst, macht das natürlich wenig Sinn. Bei Tristat läuft die Unterscheidung fast ausschließlich über frei wählbare Vorteile. Bei DER übernehmen ebenfalls besondere Eigenschaften den Großteil der Individualisierung.
Das heißt natürlich nicht, dass man überhaupt diese Werte nehmen muss. Weapons of the Gods hatte die fünf chinesichen Elemente. Die Apokalypse Engine spiele haben zwar alle 4 Werte, aber die sind auch jeweils anders gelagert. (Ausnahme Dungeon World, das bei D&D abschreibt.)
Apocalypse World: Cool, Hard, Hot, Sharp, Weird
Monster Hearts: Hot, Cold, Volatile, Dark
Urban Shadows: Blood, Mind, Heart, Spirit
Mein Star-Trek-Hack: Aggressive, Bold, Diplomatic, Technology.
Kowalski:
--- Zitat von: thestor am 7.05.2016 | 20:38 ---Was ich aber interessanter finde, in beiden Systemen wird mit dem Attribut Körper offenbar Stärke und Gewandtheit zusammengefasst, eine aber meiner Kenntnis nach sehr weitverbreitete Aufteilung. Kann man an dieser Stelle guten Gewissens die Attribute weiter eindampfen, wie in den beiden Systemen, oder geht das zu weit, dass praktisch nicht mehr zwischen dem Elfen und dem Zwergen unterschieden wird?
--- Ende Zitat ---
Naja, am Ende ist wichtig was hinten dabei rauskommt.
Häufiger treffen aber weniger Schaden machen?
Oder seltener treffen und dann mehr Schaden machen?
Wenn nun der Durchschnitts Zwerg stärker als der Durchschnitts-Elf ist, okay, wie ist das denn bei den SCs?
Wird man ineffektive Kämpfer wählen, oder welche die so eine Aufgabe gut erfüllen?
Was heißt das wenn für bestimmte Aufgaben die Stats bei einer Rasse besser als bei einer anderen sind?
Gibt es dann keine Elfennahkämpfer und keine Zwergenfernkämpfer? Spieler sind nicht dumm, wenn der Halbriese den besseren Kämpfer abgibt, na, dann werden über kurz oder lang Spieler die Kämpfer spielen wollen den Halb-Riesen wählen.
Point-Buy Systeme umgehen das indem sie die Möglichkeiten auf den Punktepool begrenzen.
Wo Du recht hast ist das die einzelnen Rassen durchaus ihre Eigenheiten haben dürfen. Ob man das bei der SC Erschaffung als Bonus/Malus abbilden muss bestreite ich.
Man kann zwar, das hat aber dann Nebenwirkungen.
Pyromancer:
--- Zitat von: thestor am 7.05.2016 | 20:38 ---Kann man an dieser Stelle guten Gewissens die Attribute weiter eindampfen, wie in den beiden Systemen, oder geht das zu weit, dass praktisch nicht mehr zwischen dem Elfen und dem Zwergen unterschieden wird?
--- Ende Zitat ---
Das Spiel hat ein einziges Attribut, "Zwergigkeit", dass man bei der Charaktererschaffung auf einen Wert zwischen 1 und 20 festlegt.
Tut der Charakter "zwergige" Dinge, wie mit der Axt kämpfen, nach Gold schürfen, Bier trinken oder grummeln, dann muss man mit einem W20 kleiner oder gleich dem Attribut würfeln, damit die Aktion klappt.
Tut der Charakter "elfische" Dinge, wie im Wald rumschleichen, singen, mit den Bogen schießen oder weise Sprüche absondern, dann muss man mit einem W20 größer oder gleich dem Attribut würfeln, damit die Aktion klappt.
Der archetypische Zwerg hat "Zwergigkeit" auf 20, der archetypische Elf auf 1.
Ein Zwerg, der ein bisschen rumgereist ist und vielleicht auch mal einen Wald von innen gesehen hat, hat vielleicht "Zwergigkeit" auf 17. Und der Elf, der als Waise von Zwergen aufgezogen wurde, hat "Zwergigkeit" auf 10.
Mit diesem System ist die maximale Unterscheidbarkeit von Elfen und Zwergen gegeben, bei Verwendung von nur einem einzigen Attribut.
nobody@home:
--- Zitat von: Pyromancer am 7.05.2016 | 22:27 ---Das Spiel hat ein einziges Attribut, "Zwergigkeit", dass man bei der Charaktererschaffung auf einen Wert zwischen 1 und 20 festlegt.
Tut der Charakter "zwergige" Dinge, wie mit der Axt kämpfen, nach Gold schürfen, Bier trinken oder grummeln, dann muss man mit einem W20 kleiner oder gleich dem Attribut würfeln, damit die Aktion klappt.
Tut der Charakter "elfische" Dinge, wie im Wald rumschleichen, singen, mit den Bogen schießen oder weise Sprüche absondern, dann muss man mit einem W20 größer oder gleich dem Attribut würfeln, damit die Aktion klappt.
Der archetypische Zwerg hat "Zwergigkeit" auf 20, der archetypische Elf auf 1.
Ein Zwerg, der ein bisschen rumgereist ist und vielleicht auch mal einen Wald von innen gesehen hat, hat vielleicht "Zwergigkeit" auf 17. Und der Elf, der als Waise von Zwergen aufgezogen wurde, hat "Zwergigkeit" auf 10.
Mit diesem System ist die maximale Unterscheidbarkeit von Elfen und Zwergen gegeben, bei Verwendung von nur einem einzigen Attribut.
--- Ende Zitat ---
"Elfen und Zwerge" -- sozusagen die DSA-Variante von Lasers & Feelings. ;)
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