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Das Intelligenzattribut splitten

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Holothuroid:
Und ja, es gibt Spiele, die genau so arbeiten. Trollbabe zum Beispiel.

Korrekt geninjat: Lasers&Feelings macht das auch.

Grandala:
Also Fate ist da ein gutes Beispiel, wie man Elfen und Zwerge voneinander unterscheiden kann. Nach Fate-Core währe das das High-Concept und schon hast du eine Rasse, ohne an irgentwelchen Werten des Chars rumspielen zu müssen oder sowas wie Mindestanforderungen zu erfüllen.

Der Unterschied muss ja nicht in den Attributen oder gar Werten jedweder Art liegen.

Ein interessanter Ansatz findet sich übrigens auch im Chronicle System von Green Ronin. Die haben dann so Attribute/Skills (in dem System absolut ein und das Selbe) wie Kampf oder Athletik, Charisma oder Willen. Stärke ist hier nur eine Unterkategorie von Athletik usw.

Kowalski:
Oder anders gesagt:

In einigen Systemen ist Elf-Sein oder Zwerg-Sein ein Soft-Stat, wird vom Spieler bestimmt inwieweit er das erfüllt.
In anderen Systemen kann man das Elfsein und Zwergsein als Skill/Stat wählen.

GURPS Ultra-Lite wäre so eines z.B., da ist der eine Zwerg:16 und der andere Elf:16
Und damit bildest Du dann z.B. den  Wettstreit zwischen Legolas und Gimli ab.

Je weniger das Regelkorsett kneift, desto besser.

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