Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Genaue Beschreibung von Würfelsystemen

(1/4) > >>

Holothuroid:
Moinsen,

wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, programmiere ich gerade ein Programm zur NSC-Verwaltung. Grundidee: Markier eine oder mehrere Fähigkeiten, drück CHECK und erhalte ein Ergebnis passend zum aktuellen System.

Grobe Darstellung der Eigenschaften gibts schon mal hier:
https://docs.google.com/document/d/1UL-EWZ8o5HrSMQCZ6Epiz5UsaSMgfCw7DTas0jvb6ds/edit?usp=sharing

Damit das funktioniert, brauch ich natürlich eine möglichst genaue Beschreibung verschiedener Würfelmechanismen. Ich will zum Einstieg erst mal die Spiele einbauen, die hier bei Tanelorn einen eigenen Kanal haben. Das deckt vermutlich die bekanntesten Vertreter ab. Wenn ihr zusätzliche Wünsche habt, nehm ich auch gerne weitere dazu.

Das Programm kann auch zufällig Charakterwerte erzeugen. Dazu brauche ich dann die Liste der zu erzeugenden Werte und wie man sie erhält. (Auswählen ist nicht, die Werte werden also in Reihenfolge runtergewürfelt.)

Holothuroid:
Gut, ich fang mal an:

CoC - Nie gespielt. Weiß nur: W100 rollunder.

Interessiert mich da die Differenz zur Obergrenze? Wie wirken eventuelle Modifikatoren. Oder das tatsächliche Ergebnis? Gibts extra Schadenswürfe? Gibts weitere Würfelmechanismen? Gibts zufällige Charaktererschaffung?


D&D
- +d20. Unterschiedliche Ergebnisse interessant für kritische Treffer/Fehlschläge.
- Schadenswürfel summieren.
- Modifikatoren enifach addieren.
- Zufällige Chargen: StrDexConIntChaWis mit 4w6 keep 3 auswürfeln.

DSA
- Würfel 3x 1W20 unter je einen Zielwert, summiere die Differenzen zwischen Ergebnis und Schwelle und addiere den Talentwert dazu. Gib das Ergebnis aus. So war es früher mal. Ich hörte, bei DSA4 hat sich bei negativen Talentwerten irgendwas geändert.
- Bei Angriffen nur einen W20 unterwürfeln. Wie war das mit kritischen Treffern oder sonstiger Qualität?
- Standardschadenwürfel einfach summieren.
- Wie werden Modifikatoren notiert bzw. gelesen?
- Zufällige Charaktererschaffung: Gabs früher mal. Weiß nicht mehr, wie das geht. Ist das noch aktuell?

Earthdawn
- Sog. Step-Werte werden in explodierende Würfelumgewandelt. Summiere das Ergebnis. Frage: Würdet ihr eher den Stepwert oder gleich den Würfel eintragen?
- Wie wirken Modifikatoren? Wird Step oder Endergebnis manpuliert oder beides?
- Schadenswürfe?
- Zufällige Charaktererschaffung: Wie war das doch gleich?

Fate/Fudge
+4dF. Oder alternativ +d6-d6. Modifikatoren aufs Ergebnis.
Das wars oder gibts in der weiten Welt des Fudge noch etwas zu beachten.

Gurps
- 3w6 rollunder. Gib die Differenz zur Schwelle aus. Merk dir das Ergebnis für kritische Treffer und Fehler.
- Standardschadenswürfel.
- Wie werden Modifikatoren notiert bzw. gelesen?
- Wie war das mit Initative?

Midgard
Ich habe keine Ahnung. Noch nicht mal aus der Nähe gesen.

Savage Worlds
- Explodierende Würfel.
- Statische Modifikatoren.
- Gabs da irgendwie ne Standardschwelle oder so?
- Schadenswürfe?

Schadowrun 1- 3
Explodierender W6 Pool mit variabler Schwierigkeit. Erfolge zählen.
Für Initiative Würfel addieren.

Shadowrun 4+
- W6 Pool Erfolge gegen 5+
- Was passiert bei Edge?
- Initiative?

Splittermond
Ich habs gespielt aufm Treffen. Aber ich hab schon keine Ahnung mehr. Alt wir werden.

Star Wars
Das neue mit den hübschen Würfeln geht nicht. Das alte W6 sollte funktionieren, wenn mir jemand sagt, wie das geht.

oWoD
- d10 Pool. Zähl Erfolge gegen variable Schwierigkeit. Einsen ziehen Erfolge.
- Gewisse Modifikatoren verändern die Würfelzahl. Meistens über Schwierigkeit.
- Bei Spezialisierung 10en nachwürfeln.
- Niemand weiß, wie Schadenswürfe funktionieren.
- Initiative mit Wert+d10.

nWoD
- d10 Pool, Erfolge bei 8+. Normal 10-again. Gelegentlich 9-again oder 8-again.
- Modifikationen über Würfelzahl.
- Initiative mit Wert+d10.

Wie war das mit Exalted und Scion?

PbtA
+2w6

Ars Magica
War irgendwas mit d10. Die manchmal ganz komisch explodiert sind. Keine Ahnung.

Gumshoe
Nie gesehen oder gehört.

Rolemaster / Traveller / BRP
Alles irgendwie W100?

Ubiquity
- d2 Pool.
- Schadenswürfe?
- Modifikatoren?

PDQ
War irgendwas mit W6. Keine Ahnung.

7te See
- d10, das berühmte Roll&Keep.
- Modifikatoren können Würfel und gehaltene Würfel modifizieren. Gibts auch statische?
- Noch irgendwas zu wissen?

Agone
- d10. Explodiert und implodiert auch, aber ich weiß nicht mehr wie das geht.
- Sonst was zu wissen?

Fading Suns
Nie gespielt. Irgendwas mit W20.

Hero System
Nicht die leiseste Ahnung.

Liquid
Irgendwie W10 unterwürfeln. Ewig her.

ORE
- Finde Päsche in xd10. Aber im Grunde am besten alle Ergebnisse ausgeben.
- Wie war das mit Modifikatoren?
- Sonst was zu wissen?

TSoY / Solarsystem
Wie war das? Wert+4dF nebst Bonus- oder Penalty-Würfel?

Unisystem
Keine Ahnung.

Western City
Hab ich vergessen.

Wushu
W6 Pool unterwürfeln.






Boba Fett:
Midgard:
- Erfolgswürfe (Fertigkeiten, Magie, Kampf):
W20 + Bonus gegen Schwierigkeit (idR: 20)
- Widerstandswürfe (Abwehr gegen Magie, Kampf):
W20 + Bonus gegen Angriffswert, notwendig, wenn Angriff erfolgreich
- Prüfwürfe (Eigenschaftsprobe, eher selten)
W100 gegen Eigenschaftswert (er-/unterwürfeln)

Schadenswürfe:
nW6+Schadensbonus (bei erfolgreichen Angriff wird Ausdauer reduziert, bei misslungener Abwehr wird ausserdem die Lebenspunkte (Rüstung!) reduziert. n = 1-2 idR)

- Zufällige Charaktergenerierung: Eigenschaften und einige weitere Werte werden ausgewürfelt, Fertigkeiten + Zauber nach Point buy gekauft.
- Charakterklassen, Völker, und begleitende Grade (Stufen)

Pyromancer:

--- Zitat von: 1of3 am  9.05.2016 | 15:43 ---Gut, ich fang mal an:

CoC - Nie gespielt. Weiß nur: W100 rollunder.

Interessiert mich da die Differenz zur Obergrenze?

--- Ende Zitat ---
Je nach Version interessiert dich da der Bruchteil zur Obergrenze, also bist du unter dem halben / drittel / viertel / fünftel Wert. In anderen Versionen interessiert die Differenz (bzw. der Wurf ist von vorne herein um 10, 20, 30, etc. erschwert). Dann gibt's noch Vergleichstabellen für Attributswürfe - wieder, je nach Version.


--- Zitat ---Gibts extra Schadenswürfe?

--- Ende Zitat ---
Ja, xWy+z, mit allen Möglichkeiten für x, y und z, und beim Nahkampf noch +Schadensbonus, meistens +1W4.


--- Zitat ---Gibts zufällige Charaktererschaffung?

--- Ende Zitat ---
Ja. Die Attribute werden mit 3W6 bzw. 2W6+6 (je nach Attribut) ausgewürfelt.

Für alte Versionen gab es einen Schnellstarter zum Runterladen, in dem das alles erklärt war.

Pyromancer:

--- Zitat von: 1of3 am  9.05.2016 | 15:43 ---Rolemaster / Traveller / BRP
Alles irgendwie W100?

--- Ende Zitat ---

Traveller ist 2W6, in der aktuellen Version 2W6 + Attributsmodifikator + Fertigkeit +- Schwierigkeit, gegen Zielwert 8.
Charaktererschaffung ist 6x 2W6 für die Attribute, und dann gewürfelte Lebenspfad-Erschaffung, die du nicht abgebildet kriegst.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln