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Königreiche + Feldschlachten + Heldencharakteren

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Molcho:
Ich frage da mal ganz dumm, ob es irgendwo etwas für eher abstrakte großräumige Feldschlachten gibt. Es geht mir, um genau zu sein, um eine Art Tabeltop, welches relativ einfach gespielt werden kann (daher Fate).

Es sollen Königreiche, Armeen und Feldherren/Helden agieren können, wobei die Helden auch gerne mal in der Schlacht was Schönes reißen sollten.

Mir fallen da "War of Ashes" und "Romance in the Air" ein, aber ich habe selbst noch nichts davon gespielt und wüsste auch nicht, wie man die Interaktion zwischen den Ebenen (Königreich » Armee » Einzelperson) abbilden könnte.

Lichtschwerttänzer:
 Legends of Anglerre IIRC

Kampfwurst:
Of the top of my head:

Teil die Landkarte in Territorien ein. Jedes Territorium ist eine Zone. Eine Zone gehört entweder zu einem Königreich oder gilt als umkämpft. Das ist die oberste Ebene. Wenn du ganz grob anspielen willst, wie es um verschiedene Territorien geht, dann kannst du die Königreiche auf ihre Fertigkeiten (z.B. Diplomatie, Reichtum, Kriegsmacht usw.) würfeln lassen.

Für die nächste Ebene zoomst do in ein Territorium hinein. Dort hast du wieder mehrere Zonen die verschiedene strategische Plätze darstellen. Dort sind dann mehrere Armeen, die auch wieder verschiedene Fertigkeiten haben, mit denen sie gegen die anderen Armeen antreten können. Die Seite die diesen Konflikt gewinnt, gewinnt auch das entsprechende Territorium.

Und dann kannst du natürlich noch einmal reinzoomen für die einzelnen Charaktere. Diese würden dann um die Vorherrschaft um strategische Plätze in einem Territorium kämpfen.


Und dann kannst du immer gucken, wie weit du rein zoomen möchtest. Wer den Schotterberg hält ist vielleicht uninteressant, da würfeln wir schnell für die Königreiche. Aber wer die Küste hält ist deutlich interessanter, da zoomen wir mal rein. Und wer die Hafenstadt besitzt ist natürlich nochmal spannender, da gehen wir ganz nah ran.

Damit sollte das schon relativ gut zu handhaben sein.

1of3:

--- Zitat ---wie man die Interaktion zwischen den Ebenen (Königreich » Armee » Einzelperson) abbilden könnte
--- Ende Zitat ---

Das ist ein Standardproblem bei solchen Systemen.

Entitäten können Fähigkeiten haben, mit denen sie eine höhere Ebene steuern, z.B. könnte ein Charakter auf Heerführung, damit die Armee kämpft. Die Armee könnte man dann als Ausrüstung benutzen.

Bei Fate könnte man das natürlich auch mit Manövern machen, um der höheren Ebene Boni zu geben.


Umgekehrt könnte eine höhere Ebene Ressourcen auf der niedrigeren Ebene bereitstellen. Wenn ich also eine Armee habe, kann ich bestimmt einzelne Gefolgsleute auf Charakterebene mitnehmen. Die Armee könnte also z.B. freie Invokes geben, um Gefolgsleute zu bekommen.


Weiterhin beliebt sind Boni für Missionsziele. Also ein ganzes Abenteuer sorgt quasi für einen Bonus auf der höheren Ebene. Wenn du das gegenständlicher haben willst, könnten auch bestimmte MacGuffins dafür sorgen.


Ich hab mal ein Regelwerk für solche Reiche geschrieben. Ist nicht exakt Fate, aber vielleicht kannst du dir ja was abgucken.
tanelorn.net/index.php/topic,83280

Molcho:
Ich werde mir Anglerre und B&B mal angucken.

Zur Klarstellung noch mal: Es geht eher um die zwei Ebenen Königreiche und Schlachten. Charaktere sind eigentlich nur Deko und sollen ausschließlich auf diesen zwei Ebenen ihren Beitrag leisten.

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