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[Erzählt mir von] Yggdrasill

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Kaskantor:
Hört sich bis auf Kleinigkeiten richtig gut an.
Danke für die Infos und dir ein schönes RP-Wochenende.

Gwynplaine:

--- Zitat von: Grandala am 18.02.2017 | 14:35 ---Reichweiten und Entfernungen. Das Ding ist kein Dungeoncrawler und will auch keiner sein. Es gibt Reichweiten bezüglich der Bewegung aber die sind im Kampf eher Nebensächlich. Stattdessen wird mir Zonen gearbeitet, also Nahkampfzone, Fernkampfzone (so in etwa)

--- Ende Zitat ---

Stimmt nicht. Yggdrasill erfordert eigentlich eine Battlemat (oder zumindest eine Skizze mit den Entfernungen der Kämpfer zueinander)

Generell habe ich ein paar Probleme mit dem System hinter Yggdrasill. Einiges davon ist bestimmt kleinlich oder eine persönliche Befindlichkeit, andere Dinge sind meiner Meinung nach klare Fehler der Autoren:

Das Steigerungssystem:
Laut Regelwerk bekommt man pro Abenteuer zwischen 2 und 10 Legendenpunkten, mit denen man seinen Charakter weiterentwickeln kann. Jetzt ist es aber eigentlich immer sinnvoller, statt der Skills die Attribute zu steigern:
Ein Charakter mit einem Attribut von 2 (“Average”) und einem Skill von 6 (“Competent”, 7 ist Maximum beim Start) hat einen mittleren Erwartungswert von ca. 18 (2W10 (explodierend)+6).
Steigert er sein Attribut auf 5 (“Heroic”, Maximum) oder seinen Skill auf 13 (“Master”), so liegt der mittlere Erwartungswert in beiden Fällen bei etwa 25. Die Attributssteigerung kostet jedoch nur insgesamt 60 Legendenpunkte (also zwischen 6 und 30 Abenteuern), während die Steigerung des Skills 140 Punkte kostet (14 bis 70 Abenteuer). Die Steigerung des Attributs wirkt sich zudem noch auf die sekundären Charakteristiken aus und ein Attribut wird ja immer für mehrere Skills herangezogen.

Kritische Erfolge/Fehlschläge
Generell ist es so, dass je besser ein Charakter wird um so höher ist die Chance eines kritischen Fehlschlages: Drei 1er sind mit 3W10 unwahrscheinlicher als mit 5W10.
Außerdem kann es passieren (wenn auch recht selten), dass bei einem Wurf sowohl Patzer als auch kritischer Erfolg gewürfelt werden (Bug or Feature?):
[konstruierte Situation]: Wurf auf 5W10+10 gegen Zielwert 14:
Würfel zeigen: 1,1,1,9,9
Damit ist der Wurf ein Patzer (Drei 1er) aber auch kritisch geschafft (9+9+10 = 28, was dem doppelten Zielwert entspricht).

Die Rechnerei im Kampf:
Generell finde ich dass zu viele Faktoren in die jeweiligen Würfe eingerechnet werden müssen (Combat Modifiers, Attack Penalties, Secondary Actions, Combat/Defence Feats, Condition Modifiers, Encumbrance Modifiers, Furor Dice). Das meiste davon muss tatsächlich bei jedem Wurf berücksichtigt werden. Eventuell bin ich da aber zu sehr DSA4-geschädigt...

Grandala:

--- Zitat ---Stimmt nicht. Yggdrasill erfordert eigentlich eine Battlemat (oder zumindest eine Skizze mit den Entfernungen der Kämpfer zueinander)
--- Ende Zitat ---

Ja da hab ich mich unglücklich ausgedrückt. Im Nahkampf ist es egal, da wird angenommen, dass man "engaged" ist. Bis es zum NAhkampf kommt ist der MOVE-Wert des Charakters und auch der Gegner entscheiden, da braucht man schon ne Vorstellung von dem Abstand der Meter, die die einzelnen Agenten voneinander entfernt sind. Ich bleibe aber bei der Aussage, dass Yggdrasill kein Dungeoncrawler ist. Die Formulierung mit den Zonen bezieht sich eigentlich eher auf die Idee bei Yggdrasil, dass der Nahkampf sich bewegt und nicht starr ist und daher auch nicht genau definiert werden kann was die Positionen angeht. Das ist schon nah dran an einer Zonenregel, nennen wir sie einfach mal Nahkampfzone. Um dort heraus zu kommen muss man auch Würfeln.

@ Rechnerei:
Ich finde das ist halt die große Schwäche des Regelwerks, da muss man sich reinfuchsen. Mal ganz davon ab ist die Tatsache, dass alles als Malus formuliert wird und nicht als Erhöhung der TN total Banane, andersrum wäre es einfache gewesen (zumindest für mich)

@ Attribute vs. Skills:
Ja Attribute werden übervorteilt und das hat mittelfristig einen Nachteil wegen der Patzerwahrscheinlichkeit. Ich hab damit garkein Problem aber das ist ja Geschmackssache.

Gwynplaine:

--- Zitat von: Grandala am 19.02.2017 | 12:23 ---Die Formulierung mit den Zonen bezieht sich eigentlich eher auf die Idee bei Yggdrasil, dass der Nahkampf sich bewegt und nicht starr ist und daher auch nicht genau definiert werden kann was die Positionen angeht

--- Ende Zitat ---

Für Fernkampfwaffen werden vier Entfernungskategorien verwendet, die sich teilweise nur um ein paar Meter unterscheiden.
Außerdem gibt es Boni/Mali für Positionen relativ zum Gegner (wie flankierend oder im Rücken), so dass man um eine Battlemat eigentlich nicht herumkommt.

Grandala:
Vielleicht komm ich auch zu sehr aus der Theatre of the Mind Schule um die Notwendigkeit zu begreifen  :). Aber gut das du das nochmal klar gestellt hast, jetzt hat Kaskantor nen besseren Überblick.

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