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Dark Sun mit Fate?

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nobody@home:

--- Zitat von: Antariuk am 10.07.2016 | 10:59 ---Den tödlichen Rahmen dazu, das Wissen dass der nächste Kaktus mich mit einer Psi-Attacke in einen sabbernden Idioten verwandeln kann, kann ich mir in FATE aber nur schwer vorstellen. Aber meine Erfahrungen mit dem System sind alles andere als weitreichend, insofern bin ich bereit mich überzeugen zu lassen :)

--- Ende Zitat ---

Ich sag's mal so: solange du noch hinreichend "frisch" bist, kann er das wahrscheinlich bei dir nicht -- Fate-Spielercharaktere (und Haupt-NSC), die noch den ganzen Streßbalken und alle Konsequenzslots freihaben, sind nun mal mit einer einzigen Mal-eben-so-Spontanattacke normalerweise nicht auszuschalten. (Okay, man könnte dem Angreifer einfach einen Basis-Fertigkeitsbonus von +20 oder so geben...das würde den typischen Rahmen dann aber doch etwas sprengen. :))

Dein Kaktus kann aber sehr wohl (unter der Annahme, daß wir seinen Psi-Angriff tatsächlich als Attacke im Regelsinn abbilden wollen):

-- "namenlose" NSC in deinem Gefolge mit einem "Treffer" in besagte sabbernde Idioten verwandeln -- und wenn er gut genug darin ist, geht das auch noch mit dem einen oder anderen "benamten" Neben-NSC problemlos genug;
-- und dir selbst zumindest einen hinreichenden Schlag in den Neokortex verpassen, daß du es tatsächlich merkst und dann gegen ihn (und andere Gefahren) einen entsprechend schwereren Stand hast, bis du es schaffst, dich wieder zu erholen. Was unter Umständen auch nicht ganz so einfach ist; "wir schleppen uns weiter unter sengender Sonne durch die Wüste" ist nicht zwangsläufig die beste Voraussetzung dafür, einen Erholungswurf überhaupt machen zu dürfen (Fate Core dt., S. 172).

Schön, Fate ist kein System, in dem die Regeln in scheinbarer Eigeninitiative mal so eben rein zufallsgesteuert zum Total Party Kill führen (den der überraschte Kerkermeister dann ja doch oft genug noch mal auf den allerletzten Drücker weghandwedelt). Beliebig tief in die Scheiße reiten kann man seinen Charakter als Spieler aber immer noch. :)

EL Machete:
Danke für eure Meinung und Tipps.
Ich denke ich werd es mal mit diversen Anpassungen der Magieregeln und Weltaspekten versuchen .
THX
Das Kaktusmesser

Oak:

--- Zitat von: viral am  2.08.2016 | 21:21 ---Zudem kann man mit Fate eben NICHT alles spielen (Siehe Fate/Dark Sun Thread).

--- Ende Zitat ---
Gerade erst gefunden und ich muss unwillkürlich mit den Ohren schlackern.

Selbst wenn man sich alle Beiträge in diesem Fred durchliest und von Fate wenig mehr weiß, als das es ein Universalrollenspielbaukasten ist, müsste man sich als halbwegs aufgeschlossener Mensch schütteln. Dann doch gleich ehrlich sein und sagen: Ich mag die Grundkonzepte dahinter nicht und habe kein Interesse mich tiefer damit zu befassen. Jeder hat seine (nicht immer logisch erklärbaren) Vorlieben und jeder andere Rollenspieler würde das verstehen und akzeptieren.


--- Zitat von: viral am  9.07.2016 | 21:45 ---kann man schon machen ... aber das alles klingt alles nach Storytelling mit Workarounds ... funktioniert, aber das originale Spielgefühl kann es meiner Meinung nach nicht simulieren.
--- Ende Zitat ---
Kleiner Tipp: Das originäre Spielgefühl gibt es nur auf eine Art und Weise...


--- Zitat von: viral am  9.07.2016 | 21:45 ---Ressourcenbalken, Stuns ... alles tolle Mechaniken. Aber die berühmten Save or Die Würfe kann das eher nicht ersetzen.

--- Ende Zitat ---
Ist natürlich schwierig, wenn man dem Baukasten von Fate Core keine "Save or Die"-Würfe entlocken kann. Entweder nochmal Fate Core lesen oder doch lieber zum Original greifen.

Das ganze liest sich für mich eher wie ein Motivations- denn einem technischen Problem. Das hat natürlich seine Daseinsberechtigung, sollte dann aber anstandshalber nicht als technisches Problem des Systems getarnt werden.

Chruschtschow:
Witzigerweise hat D&D für ein Spiel mit fortschreitendem Kraftverfall und Ressourcenspiel ebenfalls wenig zu bieten. Das meiste wird an der Kernmechanik für die Robustheit eines SC vorbei und dann über Critical Existance Failure per 0hp = Tod und Save or Dies geregelt.

Bei Fate nehme ich einfach Zustände als Aspekte / Konsequenzen mit festem Namen rein und habe schon einiges erreicht. Wie man eine gefährliche Umgebung als Charakter modeliert, zeigt noch Fight Fire aus dem Worlds in Flames-Quellenbuch. Dann sollte man mit Fate-Kernmechaniken schon sehr nahe an das Expeditionsgefühl in eine lebensfeindliche Umgebung dran kommen.

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