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[Battlemap Heroes] Regeldiskussionen

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Mentor:
In diesem Faden würde ich gerne Meinungen zu Regelalternativen für Battlemap Heroes disskutieren. Es hilft, wenn man zumindest ein wenig die BMH-Regeln kennt, um den Kontext zu verstehen.

Den Anfang macht das Suchen:

Regel derzeit: Wer sucht, untersucht alle Felder im Radius 1/2/3 um sich herum - in den Basis-Regeln nur Radius 1. Dazu ist eine Inteligenz-Probe nötig und es werden soviele Erfolge wie der durchsuchte Radius gefordert. Erfolg = alles Verborgene im Radius wird aufgedeckt. Misserfolg = ein streunende Monster taucht auf. Gefundene Schätze werden am Plan markiert und müssen in Folge mit einer "Benutzen" Aktion aufgehoben werden.

Grund der Regel: Suchen soll ein Risko bergen und nicht automatisch gelingen. Gegen höheres Risiko kann man rascher/mehr durchsuchen. Nicht jeder ist gleich gut im Suchen.

Beobachtungen aus den Spieltests: Spieler von Helden mit wenig IN überlassen das Suchen lieber den anderen und sind dadurch in den ruhigeren Phasen zwischen den Kämpfen etwas passiver. Außerdem hält es den Spielfluss auf, wenn das gefundene erst aufgehoben werden muss - was mangels freier Aktionen meist erst 1 Runde später passiert. Plötzlich auftauchende Monster sind auch nicht immer logisch und zudem eine Unbekannte, wenn es darum geht, die Schwierigkeit einer Mission zu fixieren - Missionen mit mehr Suchfehlschlägen werden schwerer.

Regelvorschlag neu: Suchen hat immer einen 1-Feld-Radius und gelingt automatisch - es wird nicht gewürfelt. Wer etwas Nützliches findet, darf es gleich mit der Such-Aktion aufheben, oder lässt es bewusst für andere im Feld liegen. Aber: Streundende Monster sind ab sofort ebenfalls ein, auf der Karte fix eingezeichnetes "Geheimnis", ähnlich wie Fallen. d.h. wenn ein Held wo sucht, wo ein Monster unter dem Bett sitzt, hüpft es hervor.

Vorteil: Alle Spieler/Klassen suchen mit dem selben Risiko. Streunende Monster tauchen dort auf, wo es logischer ist (statt z.B. mitten im Raum am Ende einer Sackgasse).

Nachteil: Es gibt keine "besser-Sucher" mehr, deren Klasse das begünstigt. Der GM muss beim Entwerfen einer Mission vorher festlegen, wo streunende Monster sind.

Meinungen?

Grummelstein:
Ich habe BMH bisher nur gelesen, nicht gespielt.

Ich glaube die wichtigere Frage beim automatischen Suchen ist: Entwertet das IN im Vegleich zu anderen Eigenschaften?

Wie wäre es denn, wenn die SL pro Abenteuer eine bestimmte Anzahl zufällige Kreaturen spawnen darf und in den Räumen vorher Spawnpunkte festlegt? Wenn dann ein Suchen/IN Test misslingt kann die SL entscheiden ob eine Kreatur erscheint oder nicht und wo.

Greifenklaue:
Ja, Deine Beobachtung kann ich so teilen - auch mit Basisregeln suchte nur der mit höchster IN. Empfand ich nicht unbedingt als Designfehler, aber stimmt, man kann das bestimmt verbessern.

Die Idee der erweiterten Regeln ist nicht schlecht, käme aber wohl nur unter Zeitdruck zum Tragen. Bei Warhammer Quest:ST gibt es nach einem Kampf eine Runde Erholungsphase, wo man sich aussuchen kann, ob man den Raum durchsucht, heilt etc. Aber eben nur einmal.
Sprich ohne Zeitdruck durchsucht der beste den Raum im kleinen Umkreis bei BMH.

Dass der IN-Wert nicht mit einfließt, wäre schade. Evtl. könnte man max. IN-mal pro Raum durchsuchen.

Was mir noch auffiel: Die streunenden Monster sind ziemlich ungefährlich, weil sie ja meist allein auftauchen und daher auch schnell erschlagen werden. Sie sollten vielleicht einen Sofort-Angrif bei Auftauchen bekommen, oder hab ich da was falsch gemacht?

Mentor:

--- Zitat von: Banana Claw am 19.07.2016 | 14:49 ---Die Idee der erweiterten Regeln ist nicht schlecht, käme aber wohl nur unter Zeitdruck zum Tragen.

--- Ende Zitat ---
Wieso nur unter Zeitdruck? Jedes suchen birgt dann die Gefahr, dass ein in der Mission angegebener "Spawnpunkt" aufgedeckt wird. Wenn man knapp an LP ist, wird man also evtl. lieber doch nicht suchen.


--- Zitat von: Banana Claw am 19.07.2016 | 14:49 ---Dass der IN-Wert nicht mit einfließt, wäre schade. Evtl. könnte man max. IN-mal pro Raum durchsuchen.

--- Ende Zitat ---
Das wäre mir zu viel Buchhaltung.


--- Zitat von: Banana Claw am 19.07.2016 | 14:49 ---Was mir noch auffiel: Die streunenden Monster sind ziemlich ungefährlich, weil sie ja meist allein auftauchen und daher auch schnell erschlagen werden. Sie sollten vielleicht einen Sofort-Angrif bei Auftauchen bekommen, oder hab ich da was falsch gemacht?

--- Ende Zitat ---
Das ist dzt. richtig. Streunende Monster sollen aber auch nicht die Killer sein. Vielleicht müssen sie aber einen Tick stärker sein.


--- Zitat von: Grummelstein am 19.07.2016 | 13:48 ---Ich glaube die wichtigere Frage beim automatischen Suchen ist: Entwertet das IN im Vegleich zu anderen Eigenschaften?

--- Ende Zitat ---
Glaub ich nicht, weil dzt. ist IN das einzige Attribut, dass auch außerhalb des Kämpfens eine Funktion hat, nämlich beim Suchen.


--- Zitat von: Grummelstein am 19.07.2016 | 13:48 ---Wie wäre es denn, wenn die SL pro Abenteuer eine bestimmte Anzahl zufällige Kreaturen spawnen darf und in den Räumen vorher Spawnpunkte festlegt? Wenn dann ein Suchen/IN Test misslingt kann die SL entscheiden ob eine Kreatur erscheint oder nicht und wo.

--- Ende Zitat ---
Das kenn ich von anderen Spielen, doch finde ich, dass erhöht die Hemmschwelle, das jemand mal den SL macht, weil man da "so viel wissen muss". Mir wäre recht, wenn der SL sozusagen vom (Missions)Blatt spielt und nicht viel dazu wissen oder entscheiden muss.

Greifenklaue:
@Zeitdruck: Also die Suchstrategie bei uns sah so aus: der erste und beste der Runde sucht, wenn ein streunendes Monster auftaucht, wird es vom Rest erschlagen. Wenn nicht {oder wenn erschlagen): neue Position und dann erneut suchen in neuer Runde.

Prinzipiell nicht schlimm, aber so waren die streunenden Monster recht ungefährlich.


--- Zitat ---Das wäre mir zu viel Buchhaltung.
--- Ende Zitat ---
Auch wieder wahr. 

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