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[Ideensammlung] Star Trek-artiges Setting "ohne die Macken"

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pharyon:
Hallo allerseits,

als Star Trek - Fan freue ich mich über (fast) alles, was zu diesem Setting herausgebracht wird. Zumal ich auch das Vergnügen hatte, mit einer regelmäßigen Gruppe das ST-Universum über Jahre zu bespielen. Dabei gab es jedoch immer wieder ein paar "Probleme" wegen Setting - Ungereimtheiten.

Hier möchte ich gerne mit euch darüber diskutieren und Ideen sammeln, wie man ein Setting gestalten könnte, welches den "Spirit of Star Trek" einfängt, ohne unnötig seine "Macken" ebenso zu übernehmen. Rollenspiele, die in der Richtung schon ein paar gute Schritte gehen, dürfen gerne genannt werden.  Was ich weniger möchte, ist eine Diskussion über die 'hardishness' des Settings. Wenn es eine interne Konsistenz birgt, ist mir das 'realistisch' genug.

Grüße, p^^

pharyon:
Vielleicht zu Anfang ein paar eigene Erfahrungen und Ideen:
1. Transport: Beamen würde ich in einem Setting nicht haben wollen. Abgesehen von den philosophischen Implikationen finde ich es schwierig, diese Technologie 'einzudämmen', da sie nicht nur kreative Ansätze schafft (was ich gut finde), sondern auch viel an Kreativität einschränken kann.

2. Sensoren: So 'allmächtig' wie in Star Trek würde ich sie auch nicht haben wollen, weil auch hier die Kreativität eher eingeschränkt als gefördert würde (mMn).

3. Antrieb(e): Hier würde ich drei Antriebe einbringen, einen für das Reisen zwischen Sonnensystemen, einen für das Reisen innerhalb eines Sonnensystems und einen für das Betreten/Verlassen planetarer Atmosphären.

Was würdet ihr ändern wollen?

p^^

Quaint:
Uff, schwierig, zumal wohl viel Uneinigkeit herrscht, was denn nun die Macken des Settings sind...

Mal meine 5 cent

- Soldaten in Schlafanzügen geht garnicht; geb dem Sicherheitspersonal lieber mal Kampfanzüge, persönliche Energieschilde und so a la Hazard Team oder ähnlich, zumindest wenn man nicht gerade in diplomatischer Mission unterwegs ist; auch eine etwas wirksamere Darstellung der Waffen wär wohl sinnvoll, ich hab mir manches Mal bei Star Trek gedacht: Da würd ne hundsgewöhnlich Infanterieeinheit der heutigen USA aber mehr aufräumen.

- Replikatoren sollte man zumindest überdenken, wenn der Transporter aber eh rausfliegt könnte man die auch streichen; wenn man sie reinnimmt sollten sie aber konsistente Einschränkungen haben die irgend eine Form von Wirtschaft erlauben

- wenn man sagt, es gibt kein Geld mehr, dann müsste man zumindest irgendwie umfassend erklären, wie das denn sonst funktioniert; tut man das nicht (oder fällt einem nix Gutes ein) dann vielleicht doch lieber Geld und dann meinetwegen sowas wie bedingungsloses Grundeinkommen und Bonus wenn man sich nen Job sucht (z.B. Sternenflottenposten) oder halt anderweitige persönliche Wirtschaftsutopie nach Gusto einfügen


Was evtl. ein Blick wert wäre, wäre das Mass Effect Universum. Mal abgesehen von dem ganzen Kram mit den Reapern ist das ja irgendwie schon recht trekky mit den diversen überwiegend humanoiden Rassen, die überwiegend auch klarkommen und mit dem Citadel-Rat auch große politische Ideale verfolgen, aber umgekehrt ist dann oft doch nicht alles so einfach und es gibt ein paar häßliche politische Realitäten, die das ganze noch würzen. Aber gut, andere würden sagen, dass ist schon wieder so bitter teilweise, dass es dem utopischen Gedanken von Star Trek widerspricht.
Aber von der Technik her machen die ja einige Sachen schon bodenständiger und imho besser als Star Trek: Kein Teleport, Keine Replikatoren, Soldaten tragen keine Schlafanzüge etc.

pharyon:
Kann dir umfänglich zustimmen. Bzgl. Geld hätte ich keine Abschaffung vorgenommen. Wenn man das Ganze etwas in Richtung Firefly schiebt, könnte man riskante Entdeckungstouren "kleinen Subunternehmern" anvertrauen. Damit handeln die Entdecker im Weltraum aus sehr unterschiedlichen Gründen.

Fände ich spannend.

p^^

Holothuroid:


--- Zitat ---3. Antrieb(e): Hier würde ich drei Antriebe einbringen, einen für das Reisen zwischen Sonnensystemen, einen für das Reisen innerhalb eines Sonnensystems und einen für das Betreten/Verlassen planetarer Atmosphären.

--- Ende Zitat ---

Also wie in Star Trek? ;)

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