Autor Thema: Muss man den Spielern anpassen? (Kämpfe / Aktionen / Proben)  (Gelesen 7362 mal)

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Deep_Impact

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Immer wieder erstaunlich, wo so ein Thema hinführt.
Tanelorn: Evolution in a Nutshell

Offline Weltengeist

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Immer wieder erstaunlich, wo so ein Thema hinführt.

Den Gedanken hatte ich auch schon... :btt:
Aktive Tischrunden (als SpL): Agenten von Nomikos (Eana - Savage Worlds), Eine Erbschaft in Freeport (Freeport - Savage Worlds)
Aktive Onlinerunden (als Spieler): Das Windkammtal (Barsaive - Earthdawn), Die Grauen (Shadow World - Rolemaster), The Price of Arrogance (Théah - 7te See)
Solo (in Planung): Mythic Suns (Fading Suns - M-Space)

Offline Lichtschwerttänzer

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Naja. Viele der für Abenteurer typischen Aufträge sind ja nicht unbedingt schwierig - wenn man die entsprechenden, unter Wachen, Vasallen, Haustruppen etc. vermutlich auch vorkommenden Fähigkeiten hat
Wenn man Haustruppen hat, wenn man Vasallen hat und für sowas einsetzen will und kann und wenn die Fähigkeiten unter denen vorhanden sind, was nicht immer gegeben ist spez. wenn es um Fähigkeiten Magischer  oder infiltrativer Art geht
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”