Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

Alternative Würfelmechanik für Savage Worlds?

<< < (2/6) > >>

Jeordam:

--- Zitat von: Pyromancer am  8.09.2016 | 15:33 ---Ein trivialer Ansatzpunkt innerhalb des Systems ist, sich nicht auf Fertigkeitswerte zu konzentrieren, sondern auf Talente.
W6 oder W8 in einer Fertigkeit macht keinen allzu großen Unterschied.
Zwischen W6 und W6+2 ist der Unterschied aber riesengroß.

--- Ende Zitat ---
Genau dieses. Fertigkeitswerte sind für den Hintern. Konstante Boni und zusätzliche Möglichkeiten durch Talente sind relevant, ausserdem noch der Benniefluss. Nicht der Zufallsgenerator Würfel.

YY:
Diese Erkenntnis verschiebt dann auch die Wahrnehmung des Charakters - da die Talente u.Ä. im Vergleich zu den Fertigkeiten so spärlich sind, muss man sich recht flott eingestehen, dass man sehr eng bemessene Spezialgebiete hat und alles Weitere Nebensache ist, auch wenn da viele recht hohe Fertigkeitswerte stehen.

alexandro:
Naja, nur weil die Wahrscheinlichkeiten nicht besser werden, heißt das ja noch lange nicht, dass die Charaktere außerhalb ihrer Spezialgebiete komplett inkompetent wären.

Mit ~80% in Fertigkeiten ohne Talente sind die Charaktere schon ziemlich gut aufgestellt, Dinge zu versuchen. Andere Systeme sind da deutlich weniger großzügig.

YY:
Allerdings ohne Abzüge/Erschwernisse.
Sobald man nicht mehr auf die 4 würfelt, geht es steil abwärts mit den Erfolgsaussichten.

alexandro:
Wie in jedem anderen System auch.  ::)

Die grundlegenden Sachen (was bei SW ziemlich viel beinhaltet) kann man aber machen, die Abzüge kommen halt nur zum tragen, wenn die Situation schon etwas beinhaltet, was tendenziell nur Experten schaffen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln