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Alternative Würfelmechanik für Savage Worlds?

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YY:

--- Zitat von: alexandro am  8.09.2016 | 18:59 ---Wie in jedem anderen System auch.  ::)

--- Ende Zitat ---

Kommt auf das System und die dortige Wertigkeit der Abzüge an.

Kleiner als -1 geht bei SW eben nicht und das ist aufgrund des begrenzten Zahlenbereiches schon spürbar.
Wenn dann mehrere dieser gar nicht so kleinen Kleinigkeiten zusammen kommen, schaut man ziemlich schnell in die Röhre, während man in anderen Systemen z.B. von 17 Würfeln im Pool 6 abgibt.
Oder man nimmt negative Würfel dazu, die ggf. im Endeffekt auch mal gar keine Auswirkung haben.

Bei SW (oder auch klassischen Prozentsystemen mit Standardabzügen von 10%) ist man dagegen durch viele kleine Abzüge relativ schnell zum Scheitern verurteilt.

Pyromancer:
SW kann eben nicht feingranular. Deswegen geize ich persönlich bei SW generell mit Abzügen.

YY:
Das bedeutet für einige eher detailliert verregelte Bereiche schnell, Teile der Regeln zu ignorieren.


Ein gangbarer Weg, der mal vorgeschlagen wurde, waren Varianten, die Abzüge nicht linear zusammenzufassen.
Dann werden z.B. viele 1er Abzüge zu einem einzigen 2er zusammengefasst, oder man wertet nur den höchsten und den niedrigsten o.Ä..

alexandro:

--- Zitat von: YY am  8.09.2016 | 19:21 ---Kommt auf das System und die dortige Wertigkeit der Abzüge an.
[...]
Bei SW (oder auch klassischen Prozentsystemen mit Standardabzügen von 10%) ist man dagegen durch viele kleine Abzüge relativ schnell zum Scheitern verurteilt.

--- Ende Zitat ---
Stimmt. Aber die Lösung besteht halt darin, nicht für jeden Scheiß Abzüge zu vergeben.

Für Situationen wo SW tatsächlich mal einem -2 Abzug raushaut, vergeben feingranularere Systeme gerne schonmal -5, -8 oder sogar noch mehr. Am Ende kommt es idR auf das Gleiche raus.

EDIT: Ein Entwickler der allen Ernstes ein Prozentsystem entwickelt, dessen Mods in weniger als 10er Schritten skalieren, muss unter starker Demenz leiden. Und jede Runde die dieses System zu spielen versucht, hat spätestens nach der dritten Spielsitzung 'nen Carpaltunnel vom Blättern.

Der Rote Baron:
Ich leite zum ersten mal SW (Solomon Kane) nun seit etwa 10 Monaten und muss sagen, dass zwar meine Spieler z.T. vorsichtiger agieren als bei z.B. HERO, eben WEIL die Würfel auch bei den Gegnern explodieren und somit auch ein Durchschnittsdoofhansel mal ordentlich Schaden Heraushauen kann. Aber andersherum geht das halt auch: Vorletzte Sitzung wurden 5 Wunden, ausgeteilt durch eine Muskete, von dem Spanier einfach (aber mit großer Anspannung des Spielers) vollkommen weggesaugt!

Der "Kannst (fast) alles mit 1W4-2/ 1W6-2 (Wilder Würfel)"-Modus erlaubt es dagegen auch, dass praktisch alle SC ziemlich kompetent sind.

Kompetentere Charaktere kenne ich nur von HERO und hochstufigen D&D-Charakteren. Insgesamt spilet sich SW schon naders: Schaden ist schwer abschätzbar, Nehmerqualitäten variieren durch Bennies und Würfelglück, man MUSS Manöver anwenden, da man Gegner nicht einfach die TP weghauen kann. Und Zusammenspiel im Kampf wird belohnt.
Und was Alexandra sagt: Kleinklein und für alles ein Strafmodifikator ist nicht angesagt. Macht das Ganze aber auch schneller, spaßiger und furioser.

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