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Vampire: The Masquerade 5th Edition - August 2018
Teylen:
Es gibt ein paar Sachen die ich so anders in Erinnerung habe.
Hunger went to zero when someone fed
Kommt so nicht hin. Der Hunger läßt sich nur auf 0 senken wenn man trinkt und das menschliche Opfer tötet.
Compulsions are clan based and the consequences situation based and were randomly generated.
Die Compulsions die bei uns von Ventrue ausgelößt wurden, waren nicht Vlan basiert.
[Es gab im Playtest 2 Ventrue und 2 Toreador]
Willpower was 1-5 and could be spent to reroll all the failed dice, so long as there was at least one success
Ergänzung, man würfelt immer gegen die aktuelle Willpower.
Humanity was in there at 1-10, but was not tested or afaik used in the beta, the focus was on other mechanics
Korrekt. Die Menschlichkeits-Mechanik war noch gar nicht da.
Characters also had advantages like backgounds and merits, but these too were not a focus of play
Die Hintergründe und Vorteile waren als Beschreibung in der Beschreibung vermekt.
The story was very dense - I dont think any table completed it in the 4 hours of play - and was a direct follow up to the events of the Enlightenment in Blood LARP which concluded the night before.
Wir haben es zum Finale geschafft. Dank harten Szenen-Framing. ^_^
Wir hatten allerdings, außer Gerangel im Klüngel, keine Kämpfe.
EDOM from Nights Black Agents were being ported or adapted into WoD
Wer oder was ist EDOM in NBA?
...check out The Dracula Dossier for more on that little insight...and you'll realise this could easily be and probably will be part or even the heart of the New Inquisition.
Ansonsten, die Regel der 1 ist weggefallen.
Das heißt es gibt drei Stufen:
Geschafft -> Erfolg
Fast Geschafft -> Ein WP kann ausgegeben werden um einen Erfolg zu erhalten -> Wenn nicht Fehlschlag
Kein Erfolg -> Es ist ein dramatischer Fehlschlag aber nicht ganz ein Patzer
Hungerwürfel sind die einzige Stelle wo 1er interessant sind.
Es gab auf den Cheats auch keine Nature/Demeanor mehr, dafür jedoch Vice und Virtue (iirc).
Von MET wurde die Attribut Verkürzung übernommen.
Von CofD die feste Schwierigkeit sowie die Vice & Virtues aus der CofD.
Archoangel:
Äh ... das schreibt er doch genauso:
--- Zitat ---Hunger is reduced by feeding, shock of all shocks. There was a scale that told you how much Hunger was removed by feeding on what. IIRC animals removed 2 and feeding on a human without killing them removed 3. Feeding on a human and killing them in the process removes 4 and is also the only way to reduce your Hunger below 1 (temporarily), otherwise all vampires are assumed to always have at least 1 Hunger.
--- Ende Zitat ---
Teylen:
Oh, war von oben nach unten durchgegangen und hatte die Anmerkung weiter unten übersehen.
Ansonsten habe ich ja jeweils versucht ein Zitat in kursiv beizupacken. ^^;
Mr. Ohnesorge:
Was das Spielgefühl denn deutlich anders oder ähnlich zu cWoD?
Teylen:
--- Zitat von: Uwe-Wan am 21.05.2017 | 16:12 ---Was das Spielgefühl denn deutlich anders oder ähnlich zu cWoD?
--- Ende Zitat ---
Ich fand es mit der Pool-Bildung und der Schwierigkeit 6, die ja auch in der alten Edition Standard-Schwierigkeit war, recht nah am ursprünglichen Spielgefühl.
Die Hunger-Mechanik irritierte etwas motorisch, ... das heißt es war einfach ungewohnt die Würfel da entsprechend zu sortieren. Allerdings war sie dennoch cool genug.
Allgemein gefiel mir das es sich quasi wie das alte anfühlte, dabei aber sehr flüssig von der Hand ging (besser als früher).
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