Ein schlankeres Warhammer Fantasy RPG finde ich sehr sehr sehr begrüßenswert. Ich werde ein Auge darauf haben.:d
Die „neue“ Produktlinie für Warhammer Fantasy kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Hat man da Probleme mit dem eigenen System von WFRPG 4 und möchte eine schlankere Version auf den Markt bringen? Bin auf jeden Fall sehr gespannt, was bei den nächsten Updates von Cubicle7 verlautbart wird.Das wäre nicht das erste Mal, dass sie zwei von den Regeln her unterschiedliche Rollenspiele zur zur gleichen Spielwelt veröffentlichen. Mit Warhammer 40k haben sie dies auch schon gemacht. Wahrscheinlich wird Old World das Gegenstück zu Wrath & Glory sein und also das Spiel von mächtigeren Charakteren erlauben, während Rollenspiele WFRP und Imperium Maledictum eher bodenständigere Charaktere bevorzugen.
Wahrscheinlich wird Old World das Gegenstück zu Wrath & Glory sein und also das Spiel von mächtigeren Charakteren erlauben, während Rollenspiele WFRP und Imperium Maledictum eher bodenständigere Charaktere bevorzugen.
Ich habe nur die Sorge, dass die sich langsam übernehmen mit den vielen Systemen.
Ich bin mal etwas bösartig und sage: haben sie eh schon.Nach dem lustlosen und inhaltsarmen Lustria-Band gebe ich Dir voll recht. Leider.
Snobs! Klar, die Figuren wirken etwas statisch arrangiert, aber objektiv ist das doch ein tolles Motiv mit gelungener Ausführung.
Die 4er ist mir hat viel zu aufgebläht such wenn ich W100 wirklich sehr mag. Da wäre weniger mehr gewesen. Eventuell trifft es hier ne gute Schnittmenge aus Komplexität und Abwicklung.
Our launch bundle contains everything you need to craft an epic campaign, including:
- Warhammer: the Old World Roleplaying Game Player’s Guide and Gamemaster’s Guide
- A rolled map set, featuring Talagaad and its surroundings, and a map of the Empire in 2276 IC.
- Custom dice set - Praise Taal!
- A selection of reference Card Decks putting all the game’s Spells, Miracles, Antagonists, and more at your fingertips!
- A full colour Character Sheet Pad.
And for the most devoted fans, keep your eyes out for the exclusive Collector’s Bundle - details coming soon!
Our bags are packed, and we’re setting out for the wild streets of Talagaad. Will you join us on the road to adventure?
All preorders of this product include a PDF Version that will be emailed to you instantly.
Ich verstehe immer noch nicht, wozu es das braucht!?Das ist einfach das neue Rollenspiel zu dem neuen Spiel von Games Workshop, das die neuen Figuren featured – so wie Soulbound das Rollenspiel zu den Figuren der bisherigen neuen Welt von Warhammer Fantasy war. Somit ist es aus Sicht des Lizenzgebers Teil der Marketingstrategie für die Figuren des Tabletop Spiels, nicht mehr, nicht weniger. Für GW, die 525 Mio £ Umsatz mit den Figuren (in erster Linie natürlich 40K) machen, ist das Rollenspiel nur eine Randnotiz.
[...]
I don't get it. Ich bin dankbar für Erklärungsansätze.
I don't get it. Ich bin dankbar für Erklärungsansätze.
Ich denke bei Rollenspielen wohl immer zu sehr von der Fan-Seite, nicht von der "Lasst-uns-Geld-scheffeln"-Seite. Dann macht "The Old World" nämlich wenig Sinn.
"Lasst-uns-Geld-scheffeln"Mit ganz wenigen Ausnahmen trifft das auf keinen Verlag zu, sondern der Spruch heißt eher "wie können wir überleben". C7 wird von der Webseite RocketReach auf $7 Mio Umsatz geschätzt, also etwa das doppelte von Ulisses, was passen kann, da C7 ja international tätig ist. Könnte aber auch viel zu hoch liegen, da es meines Wissens keine öffentlichen Zahlen gibt. Am Ende des Tages sind die auch der typische Rollenspielverlag mit 1W4 Festangestellten, die eine größere Gruppe von freien Autoren koordinieren.
Wunschkonzert: Ich hätte mir eher einen Fokus auf 4E gewünscht. Die Regeln finde ich ok. Teilweise wären Präzisierungen hilfreich. Auch könnte das Regelbuch etwas besser geordnet werden.
Ich hasse 4e von den Regeln her und liebe WFRP vom Setting her, drum spiele ich es mit Warlock!-Regelwerk.
Ich würde mich als C7 trauen, die Regeln komplett neu zu machen und halt ein paar Fans zu vergraulen, als für etwas ein neues Rollenspiel zu erfinden, was ein Buch hätte sein können.
OW wird ja deutlich andersGibt es denn da jetzt schon verlässliche Informationen? Ich hatte nur mitbekommen, W10 Poolsystem, einfacher, anfängerfreundlich, von den Stats her kompatibel zum Tabletop. Aber das finde ich alles noch sehr dürftig.
Allerdings Auslieferung erst Q1 2026. Das hab ich deutlich früher erwartet.
Hab mir das Video auch angeschaut, entspricht das der derzeitigen Qualität der PDF (fehlende Links, Formatierungsfehler, Tippfehler, High Elfs & Bretonnians mit den selben Namen)? Soweit ich es überblicke, sind Characteristics nach oben begrenzt, aber auch Skills? Hält irgendwas Spieler:innen auf, Skill = 10 zu erreichen? Dass es reichlich aufwändig wäre, ist mir klar, aber mir scheint das eine offensichtliche Lücke.
Hab mir das Video auch angeschaut, entspricht das der derzeitigen Qualität der PDF (fehlende Links, Formatierungsfehler, Tippfehler, High Elfs & Bretonnians mit den selben Namen)? Soweit ich es überblicke, sind Characteristics nach oben begrenzt, aber auch Skills? Hält irgendwas Spieler:innen auf, Skill = 10 zu erreichen? Dass es reichlich aufwändig wäre, ist mir klar, aber mir scheint das eine offensichtliche Lücke.
Hört sich... erstaunlich gut an. Gibt es denn irgendwo Infos, ob es einen Schnellstarter (oder evtl. auch ein Starter Set) geben soll, um das Spiel unkompliziert testen zu können?
Ich meine, in einem der C7-Blog-Artikel wird irgendwo ein Starter Set erwähnt.In diesem Interview (https://www.youtube.com/watch?v=6LquQiu0Kt0) wird ab 48 min. ein Starter Set erwähnt, das den ersten beiden Büchern folgen soll und aufgrund von Zöllen ggf. ein Buch werden könnte.
Es ist das selbe Setting, aber in einer anderen Zeit.Das habe ich schon verstanden, aber Trotzdem danke für die gutgemeinte Klarstellung. Aber unterscheidet es sich, abseits von der politischen Momentaufnahme? Im Tabletop hat ja Mordheim (spielt glaube ich 500Jahre vor der aktuellen Zeitlinie) quasi die gleiche (Waffen-)Technologie/Mode/Gegner. Ist das in Old World auch so? Spiele ich weiterhin Glücksritter die durchs Imperium streifen? Ist auch hier eigentlich überall Verzweiflung und Weltuntergangsstimmung? Wird auf (in der Zeitschiene) aktuelle Geschehnisse der Geschichte eingegangen?
Aber unterscheidet es sich, abseits von der politischen Momentaufnahme? Im Tabletop hat ja Mordheim (spielt glaube ich 500Jahre vor der aktuellen Zeitlinie) quasi die gleiche (Waffen-)Technologie/Mode/Gegner. Ist das in Old World auch so? Spiele ich weiterhin Glücksritter die durchs Imperium streifen? Ist auch hier eigentlich überall Verzweiflung und Weltuntergangsstimmung? Wird auf (in der Zeitschiene) aktuelle Geschehnisse der Geschichte eingegangen?Ich würde behaupten, die 200 Jahre sollen einfach helfen, sich vom Kanon zu lösen und den Ballast abzuwerfen, sind sonst aber egal. Man will wieder Unbekanntes in der Welt haben. Das man einen Unterschied von 200 Jahren eigentlich bei Mode, Technologie und auch der Sitten und Gebräuche merken müsse (man vergleiche 1885 und 1685 in unserer Zeitlinie) wurde IMHO ignoriert. Am Ende des Tages will GW coole Minis verkaufen und von C7 ein Rollenspiel zur Unterstützung des Wargames haben.
Ein Youtuber hat das Buch durchgeblättert und ich habe dadurch reinlesen können.
Das Spielerbuch hat 192 Seiten (...), dass man mit diesen Regeln auch bestehende Abenteuer in der bestehenden Welt erleben kann.
Ich habe mal bei den Miniaturen geschaut und da findet man beim Imperium Dampfpanzer, Raketenwerfer, Gattling-Kanonen, Musketiere, Scharfschützen (mit extralangem Gewehr), normale Kanonen, Mörser, berittene Pistolenschützen, nen Zwegenhelden mit einer Gattling-Pistole, zwergische Kampfhubschrauber, Vierfachkanonen, Zwerge mit Pistolen und Musketen, und auch einen Oger mit Handkanone. Technologie gibt es also reichlich ;-)
Nicht zu vergessen die verrückten Skaven Technologien. :gasmaskerly:
Ein Youtuber hat das Buch durchgeblättert und ich habe dadurch reinlesen können.
Bisher keine Skaven in TOW
Hast du den Link noch dazu?https://www.youtube.com/watch?v=BchUHgtVY3E
sogar 2 Schaden durch, was aber glaube ich egal ist. Ich würfle mit 2W10 -> 10, schon wieder gebrochene Rippe.
Odo2 greift an: 4, 7, 8 -> 6, 7, 8 -> kein Erfolg.
Odo1 verteidigt: 3, 3, 9 -> 2 Erfolge und Odo 2 wäre zum zweiten Mal "staggered", was aber keinen weiteren Effekt hat.
The game is already available for physically pre-order, with a digital version of the Player’s Guide available right away, and a digital version of the Gamemaster’s Guide coming this month. After that, we’ll have a Gamemaster’s Screen and Starter Set close behind, with adventures set around our core setting of Talagaad to follow. There’s loads more we want to do – campaigns and setting expansions – the question is what order to do them…
Is there an intention to make the game system simpler and easier to learn than 4e’s very detailed system?
Accessibility is certainly a design priority for us on this project – we want to welcome new players to the party with a system that’s easy to understand, and blends seamlessly with the narrative. At the same time, we think Warhammer Fantasy Roleplay veterans will find plenty of exciting tactical crunch if they go looking for it, with talents or combat actions that expand your combat options considerably if you want to.
Und selbst mit 2W und Fertigkeit 2 hat man eine 36% Erfolgchance, d.h. die Charaktere sind durchaus kompetent. Man kann mit 4W und Fertigkeit 4 starten, was 87% Erfolgschance entspricht.
wobei man anmerken sollte, dass außerhalb des Kampfes für einen vollen Erfolg ohne Complication zwei Würfelerfolge nötig sind.
...
Dazu kommt als Unterschied zur 4e noch die bei der Charaktererschaffung vorgenommene, gezielte Verankerung der SC in einem Vorort von Talabheim, mit Kontakten, Arbeitsstätten, ggf wertvollem Grundeigentum, usw.
Das hört sich interessant an. Könntest du das ausführen?Siehe mein Beispiel für die Charaktererschaffung:
Kontakte:
* Rosamunde Nemevich - battled the same foes
* Jaime de Sabatin - helped them steal something valuable
Random Asset: Tavern - mir gehört ein Gasthaus? Nice.
Siehe mein Beispiel für die Charaktererschaffung:
Bei jedem Charakter kann man zwei von 20 wichtigen NSCs aus Talabheim auswürfeln, zu denen der Charakter eine Beziehung hat. Die kurzen Prompts lassen sich dann zu einer Hintergrundgeschichte ausbauen. Mein Charakter Odo hat z.B. mit jemandem namens Jaime etwas gestohlen … absichtlich, unabsichtlich, gezwungendermaßen? Und was war es? Wer hat es jetzt? Will es wer zurück haben?
Und Odo gehört ein Gasthaus, wobei dem Spieler dann klar sein sollte, dass da etwas ist, das zu einem Preis kommt, sprich, man muss sich kümmern. Und für die SL ist das ein prima Aufhänger für Abenteurer. Etwa, weil Gäste wegbleiben, seit sich eine lokale Diebesbande das Gasthaus zum Treffpunkt aufgesucht hat, die aber auch so einflussreich ist, dass man sie nicht einfach direkt rauswerfen kann. Wäre doch schade, wenn das Haus abbrennt, nicht war?
Also rein aus einer allgemeinen Zufallstabelle und nicht abhängig von Spielerentscheidungen (z.B. gerade beim Klauen fände ich das unangemessen) oder der gewählten Profession?Die NSCs sind in 5 Gruppen unterteilt und jedem Beruf sind zwei Gruppen zugeteilt.
Müsstest vermutlich einen einflussreichen Youtube-, Instagram- oder Tiktok-Kanal aufmachen ;)Ja, nur in einem Forum zu schreiben ist einfach aus der Zeit gefallen :)
In der Rat Catcher's Guild klang es aber tatsächlich so als ob Reviewer/Influencer ihr Exemplar eher bekommen. Fürs Fußvolk dann vermutlich kurz vor Ende des Monats.
Ich rate mal, der Autor ist einfach das alte Buch (4E oder 2E) durchgegangen und hat mehr oder weniger systematisch die Werte durch 10 geteilt und übertragen.
Ja, das könnte schon gut sein. Bin mal gespannt, wie viel umfangreicher als das die offiziellen Konversionsregeln sind.Also wenn sie ihr Versprechen halten wollen, müsste das PDF
Ansonsten: IllMetByMorrslieb hat dann jetzt auch ein vollständiges (und recht umfangreiches) Review zum GM's Guide - Link (https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/07/30/review-the-old-world-gamemasters-guide/). Wobei ich persönlich mittlerweile auch schon genug gelesen habe um zu wissen, dass ich das Ding haben möchte :)
Also wenn sie ihr Versprechen halten wollen, müsste das PDFmorgen, nein heute, erscheinen.
Sind denn Konversionsregeln angekündigt. Im Buch sind keine, so weit ich weiß.
Zumindest für Vorbesteller scheint der GM's Guide jetzt da zu sein (/r/WarhammerOldWorldRPG (https://www.reddit.com/r/WarhammerOldWorldRPG/comments/1me42xs/get_em_while_theyre_hot/)). Im offenen Verkauf finde aber aktuell noch nichts.
Sind eigentlich schon weitere Bücher angekündigt? Oder hat C7 der GW-Lizenz genüge getan und wartet jetzt erst mal ab, wie's sich so verkauft?
Future releases for Warhammer: the Old World Roleplaying Game will include a Gamemaster’s Screen and booklet, a Starter Set that introduces new players to Talagaad, and other adventures to pursue near Talagaad’s boundaries. From there, we will expand the line to cover new territories beyond the borders of Talabec, and to increase the range of options available to players and Gamemasters.(Quelle:Cubicle 7 Blog (https://cubicle7games.com/our-games/warhammer-the-old-world-roleplaying-game))
Version 1.2
Following changes have been made since the last changelog update:
* A higher quality map of the Empire Divided has been uploaded.
* Career Talents for the Arcane Wizard and Hedge Wizard have changed to provide a clearer benefit for characters Touched by the Winds who Change Career to better master their powers.
* Courtiers, Engineers, and Priests have gained the Literacy Lore, meaning they can always use their writing kits.
* Using thief tools to pick locks and disable traps now requires the Criminal Underworld Lore (your GM might still allow you to use Environmental Lores to disable certain environment-specific traps).
* In combat, you can no longer sacrifice your free move to remove the Prone condition if there is an enemy in Close Range. You can stand still stand by using the Recovery action though. Updates have been made throughout to address this.
* The descriptions of some Contacts have been altered to better match their full description in the Gamemaster’s Guide.
* A few images and assets have been replaced: the Wood Elf Origin character on page 21; the Horse profile on page 124; the diagram accompanying the example combat on page 114.
* The Improvised Spell Example Tables now reiterate that characters Touched by the Winds can attempt Petty Magic.
* Index added.
* Page 3: Contents page has been updated, with the broken hyperlinks fixed, missing headers added, and other errors corrected.
* Page 11: Using This Book updated to more accurately reflect the book’s contents and introduces the core setting of Talagaad to new readers.
* Pages 14-15: Annotated character sheet updated to reflect new version of the character sheet.
* Page 23: High Elves no longer start with more Skills at 3 than other Origins.
* Page 24: Clarification added that there is no benefit for duplicating Lores between your Origin and Career.
* Page 50: Slayer’s Living Doom Talent clarifies how attack successes are calculated, providing a good reason to keep your greataxe handy.
* Page 54: The Waywatcher’s starting Lore has been corrected.
* Page 72: Effect of Accelerated Recovery changed to actually accelerate your recovery, by removing a Wound faster once per adventure.
* Page 78: Longbeard Talent now clarifies the effect of conforming to or defying expectations.
* Page 88: Explanation of the normal effect when you apply poisons to a weapon using the Concoction Lore.
* Page 116: Hazards added for excessive alcohol consumption and an example disease.
* Page 132: Per the Gamemaster’s Guide, the Aid Contact Endeavour can now also be used to gain a new Contact, if you’ve endeared yourself to a sufficiently influential NPC.
* Page 135: Rekindle Fate explicitly confirms it cannot be used if you’ve burned your last Fate point.
* Page 137: Clarification of what Favoured Lores mean for a god’s devotees.
* Page 157: Miscasting now causes you to lose all successes you’ve generated on Casting Tests — you can use your banked successes to cast immediately before rolling on the Miscast Table, but doing so makes your Miscast more dangerous.
* Page 159: Miscast results have been renumbered to avoid duplication.
* Various spelling, grammar, versioning, and formatting errors throughout have been fixed.
Und weil ich gerade auf dem Rat Catcher's Discord drüber stolperte und das vielleicht andere Leute hier auch nützlich finden, hier eine Tabelle von Erfolgswahrscheinlichkeit, die ein Nutzer dort erstellt hat:
Charaktere haben Attribute zwischen 2 und 4 mit 3 als Durchschnitt. Ein Zwerg kann mit 10% Chance auch Toughness 5 haben.
Fertigkeiten starten alle bei 2, 4 davon kann um +1 erhöhen, dann kann man nochmal 4 davon um +1 erhöhen, und ganz am Schluss nochmal eine von 3 auf 4 oder zwei auf 3 setzen, d.h. 4 ist mit richtigen Kombination aus Herkunft und Beruf möglich.
The Starter Set is the perfect onboarding point for players taking their first steps with Warhammer: the Old World Roleplaying Game. Its introductory adventure, The Hand That Feeds, will grip your characters — literally! — as they contend with smuggled Nehekharan artefacts, and the ancient evil that seeks to recover them. Once your group is ready to explore more of Talagaad, the Talagaad Town Guide will introduce them to the realities of life in Talabec’s most notorious port. Its long list of landmarks can be used as meeting places with Contacts, Assets for characters to own, or starting points for future adventures. Even if your campaign is already well underway, scouring through the streets of Talagaad will reveal a plethora of plot hooks for the next step in your ongoing campaign.
Und Social Encounter sagt, du kannst reden statt zu kämpfen, du musst was anbieten und das geht nicht gegen andere Spieler(charaktere) und welche Fertigkeiten man wie am besten anwendet.
Step into the shadows of a fractured Empire, where danger waits in every forest glade, beneath every crumbling ruin and behind every smiling face. Warhammer: the Old World Roleplaying Game Starter Set is your gateway to daring adventure and grim deeds, plunging you straight into the action with everything you need to begin your journey.
You’ll find a thrilling starter adventure in this box, “The Hand That Feeds”, set in the bustling yet downtrodden river town of Talagaad. What begins as a seemingly simple task soon spirals into mystery and danger, drawing the characters into a tale of intrigue, corruption and lurking horror. Designed to teach you the rules as you play, the adventure eases new players into the game while throwing them headlong into a fast-paced fight for survival.
With maps, tokens, dice and pre-generated characters, this set has all the tools to bring your tales of grim and glorious adventure to life. The Old World is a place of constant strife. Beastmen stalk the forests while the undead stir in forgotten crypts. Within the Empire, rival claimants jostle for the throne, blind to the gathering storm. And amid it all, you and your companions are unlikely heroes armed with faith, steel and a stubborn refusal to kneel before despair.
Whether you are rallying allies in the smoke-filled taverns of Talagaad, braving the treacherous River Talabec or facing down horrors from beyond the grave, your choices will decide if you fall to the growing darkness or carve your name into legend…
Why You’ll Love This Starter Set:
* Jump straight into the action with an adventure that teaches you the rules as you play.
* Discover Talagaad, a grimy river port brimming with intrigue and danger, perfect for adventures beyond the starter game.
* Bring the Old World to life with full-colour maps, tokens and dice.
* Everything you need is in one box; no extra books are required.
* Built for all adventurers, whether you’re brand new to roleplaying or a veteran seeking a fresh challenge.
* This all-in-one box is the perfect way to begin roleplaying in the Old World. Accessible, thrilling and richly atmospheric, it contains everything needed for bold beginners to take their first steps and enough depth for veteran players to lose themselves in unforgettable campaigns.
Every Gamemaster needs a shield, and none is more striking than the Warhammer: the Old World Roleplaying Game Gamemaster’s Screen.
This four-panel portrait screen showcases Antonio De Luca’s stunning cover artwork (in collaboration with Ivana Abbate), setting the mood for your table from the very first glance. On the inside, it’s packed with indispensable rules, charts and tables giving GMs quick access to the most essential information while keeping the twists and secrets of the Old World hidden from players.
Alongside the screen, you’ll find a 32-page booklet brimming with new tools for your campaigns:
* An introduction to Hernhausen and other villages of Talabec, ready to weave into your adventures.
* Encounters and characters to bring Talagaad to life.
* Grim Portents to inspire tension and foreboding in your stories.
Perfect for streamlining play, managing chaos and keeping intrigue close to your chest, this Gamemaster Screen is an essential companion for every Warhammer Gamemaster.
Step into the shadows of the Great Forest, where isolation breeds fear and superstition takes root. Thirst of Three is a quietly menacing folk horror adventure for Warhammer: the Old World Roleplaying Game, crafted for those who dare to confront the unsettling and the unknown.
Sent to investigate the mysterious disappearance of a trusted contact, your characters must brave relentless weather to reach the remote hamlet of Hügelstrok. There, they encounter a community of strange, wary villagers whose secret rites conceal a deeper unease. Believing their traditions will keep the forest’s dangers at bay, the villagers cling to practices passed down through generations - but the horrors lurking among the trees are not so easily held back.
When night descends, order collapses and the village is thrown into turmoil. Survival hangs by a thread as time runs out. Whatever has become of your missing contact, the truth lies buried and escape may prove the greatest challenge of all.
* Grim Folk Horror: Unearth a chilling mystery in an isolated hamlet steeped in fear and superstition.
* Survival Over Heroics: Face overwhelming odds and mounting dread, where caution and retreat may prove wiser than steel.
* Flexible Play: Ideal as a Grim Portent to launch a new campaign or slot seamlessly into an ongoing one.
* Starter-Friendly: Fully playable with beginning characters - no prior experience required.
In Thirst of Three, danger is relentless, the shadows of the Great Forest are alive with dread, and even those who cling to ritual and superstition may not survive its night. Do you have what it takes to face the horror and live to tell the tale?
Die Namen sind allerdings wie gewohnt cringe. Einige feiern das ja, ich find's eher respektlos. Für mich funktioniert eine lokale Gottheit namens Hügel nicht, das Wort hat schon eine andere Bedeutung. Die Hügelhalle oder Frau Schulter, die Hügelsprecherin. Ich weiß ja nicht… Aber lässt sich ja einfach in Bühl oder Bichel ändern.
Am Ende stellt das Abenteuer aber die Spielercharaktere vor eine absolut unlösbare Aufgabe: Weglaufen. Dabei sagt doch der Spielerinstinkt: Weglaufen ist wie verlieren, wir bleiben und kämpfen. Die SL wird uns schon nicht umbringen…
Die Namen sind allerdings wie gewohnt cringe. Einige feiern das ja, ich find's eher respektlos. Für mich funktioniert eine lokale Gottheit namens Hügel nicht, das Wort hat schon eine andere Bedeutung. Die Hügelhalle oder Frau Schulter, die Hügelsprecherin. Ich weiß ja nicht… Aber lässt sich ja einfach in Bühl oder Bichel ändern.
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Das gezielte Ändern eines Buchstabens, damit es nicht exakt ein deutsches Wort ist, scheint allgemein eine Strategie zu sein.
Ob das alles so bewusst geschieht mit den deutschen Namen . . . Manchmal habe ich den Eindruck, dass das „ie“ oft mit dem „ei“ vertauscht wird (oder andersherum), um mal ein Beispiel zu nennen.