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Pen & Paper - Spielsysteme => Warhammer => Warhammer Fantasy => Thema gestartet von: schneeland am 26.12.2024 | 19:13
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So richtig viele Infos zum Rollenspiel zu The Old World gibt es noch immer nicht (oder sie sind zumindest bei mir nicht vorbeigekommen), aber seit diesem Update (https://cubicle7games.com/blog/November%20Cubicle%207%20Update) von Cubicle 7 gibt es zumindest einen Release-Zeitraum - daher mache ich jetzt einfach mal einen Thread auf.
Angekündigt sind folgende Produkte:
* Player’s Guide
* Adventure Book
* GM’s Guide
* Starter Set
Für alle vier sollen Vorbestellungen im Q1/2025 angenommen werden.
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Die „neue“ Produktlinie für Warhammer Fantasy kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Hat man da Probleme mit dem eigenen System von WFRPG 4 und möchte eine schlankere Version auf den Markt bringen? Bin auf jeden Fall sehr gespannt, was bei den nächsten Updates von Cubicle7 verlautbart wird.
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Ein schlankeres Warhammer Fantasy RPG finde ich sehr sehr sehr begrüßenswert. Ich werde ein Auge darauf haben.
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Ein schlankeres Warhammer Fantasy RPG finde ich sehr sehr sehr begrüßenswert. Ich werde ein Auge darauf haben.
:d
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Es gibt dann zumindest mal ein paar erste Infos: wargamer.com (https://www.wargamer.com/warhammer-the-old-world-rpg/exclusive).
Der Artikel ist ein bisschen schwafelig, aber er bestätigt die Gerüchte, dass es ein W10-Poolsystem gibt. Und die Fertigkeiten werden wohl auch ein bisschen entschlackt.
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Übertragbarkeit in gleich zwei Systeme (Old World TT und WFRP 4) ist natürlich witzig...und werde ich wahrscheinlich ebenso nie nutzen wie die Umrechnung in WFRP 1 und 2 ;D
Dass es mehr oder weniger zwingend ein schlankeres System werden muss, hatten wir uns schon hergeleitet - sonst bleibt ja keine andere ökologische Nische für Old World.
Ich denke, ich mache die Anschaffung von Präsentation und Ausstoß abhängig. Mal schauen, wie schnell und womit die Linie so anläuft.
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Die „neue“ Produktlinie für Warhammer Fantasy kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Hat man da Probleme mit dem eigenen System von WFRPG 4 und möchte eine schlankere Version auf den Markt bringen? Bin auf jeden Fall sehr gespannt, was bei den nächsten Updates von Cubicle7 verlautbart wird.
Das wäre nicht das erste Mal, dass sie zwei von den Regeln her unterschiedliche Rollenspiele zur zur gleichen Spielwelt veröffentlichen. Mit Warhammer 40k haben sie dies auch schon gemacht. Wahrscheinlich wird Old World das Gegenstück zu Wrath & Glory sein und also das Spiel von mächtigeren Charakteren erlauben, während Rollenspiele WFRP und Imperium Maledictum eher bodenständigere Charaktere bevorzugen.
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Die verlinkten Infos klingen gut, freue mich drauf! :d
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Wahrscheinlich wird Old World das Gegenstück zu Wrath & Glory sein und also das Spiel von mächtigeren Charakteren erlauben, während Rollenspiele WFRP und Imperium Maledictum eher bodenständigere Charaktere bevorzugen.
Das liest sich im Artikel eher in die Gegenrichtung, aber schauen wir mal.
WFRP 4 hat jedenfalls eine Riesenspanne, was das Powerlevel angeht. Da ist schon sehr viel Luft nach oben.
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Hier erste Infos:
https://www.youtube.com/watch?v=0xtQd73EHE0
Hört sich imho SEHR gut an.
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Jo, das ist ziemlich 1:1 das, was im Wargamer-Artikel stand.
Ob der Setting-Ansatz für mich trägt, weiß ich immer noch nicht. Aber das lässt sich im Zweifelsfall ignorieren.
Um so gespannter bin ich auf den Praxistest der Regeln, die sehen nämlich tatsächlich ganz nett aus.
Insbesondere HP/Wounds schlicht weglassen und direkt mit den "richtigen" Wundeffekten anfangen war ja etwas, was insbesondere in der Dark Heresy-Community damals immer mal wieder aufkam, aber auch vorher im Warhammer-Rollenspielkontext öfter konzeptionelle Grundlage einiger Bastelei war.
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Einfache Regeln die trotzdem Komplexität erlauben - das klingt schon mal sehr gut. Mal sehen, ob ihnen das gelingt.
Ich habe nur die Sorge, dass die sich langsam übernehmen mit den vielen Systemen.
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Ich habe nur die Sorge, dass die sich langsam übernehmen mit den vielen Systemen.
Ich bin mal etwas bösartig und sage: haben sie eh schon.
Da ist es mir lieber, sie wursteln noch an einem weiteren System rum, das mich immerhin interessiert und dessen GRW absehbar fertig wird, als "nur" eine Vielzahl von erweitertem Kram für Systeme zu machen, die mich bis auf eines eben nicht interessieren.
Für eben dieses eine - WFRP - werde ich mir wohl auch noch ein paar der angekündigten Sachen anschaffen, aber da ist die "Trefferquote" (d.h. der Anteil an den Gesamterscheinungen, der was für mich ist) auch eher im unteren Mittelfeld.
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Ich bin mal etwas bösartig und sage: haben sie eh schon.
Nach dem lustlosen und inhaltsarmen Lustria-Band gebe ich Dir voll recht. Leider.
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Das Cover wurde veröffentlicht:
https://cubicle7games.com/blog/warhammer-the-old-world-cover-reveal
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Reißt mich jetzt nicht vom Hocker - weder das Spieler- noch das Spielleiterhandbuch. Bleibe aber trotzdem interessiert an der Regelseite (da gibt's dann ja hoffentlich in absehbarer Zeit mal weitere Informationen).
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Das Cover führt auch bei mir nicht zu Begeisterungsstürmen. Es ist solide gemacht, könnte aber auch für jeden beliebigen Kickstarter mit Fantasy-Hintergrund dienen. Aber fast schon egal - mich interessiert der Inhalt und da werde ich wohl leider Gottes mein Arsenal an Rollenspielregelwerken erweitern (selbst auf die Gefahr hin, es vielleicht nur zu lesen und es niemals zu spielen...).
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Lieber ist der Inhalt gut und das Cover nur okay. Anders gibt es ja schon genug.
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Ich finde es gar nicht so verkehrt. Ist mal ein anderer Ansatz als die immer selben Bilder mit der typischen Warhammer-Abenteurergruppe. Also es ist jetzt sicher keine Jahrhundertillustration. Aber schon ganz gut, finde ich. Mit dem Wagen im Hintergrund gibt mir das Ganze irgendwie Vermintide 1 Vibes.
Vorbestellungen sind noch nicht möglich, oder?
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Snobs! Klar, die Figuren wirken etwas statisch arrangiert, aber objektiv ist das doch ein tolles Motiv mit gelungener Ausführung. Dunkler Wald, Tiermenschen.. Könnte gerne etwas dreckiger sein, aber sonst?
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Das trifft das Gefühl noch ehesten: Dreckiger! Es ist immerhin Warhammer Fantasy!
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Snobs! Klar, die Figuren wirken etwas statisch arrangiert, aber objektiv ist das doch ein tolles Motiv mit gelungener Ausführung.
An der Ausführung könnte man hier und da etwas kritteln, aber wenn ich mir meine Regale anschaue, ist das immer noch dicke im oberen Mittelfeld.
Ansonsten find ich nett, dass die zwei Bilder der Grundbücher zusammengehören bzw. eigentlich ein Bild sind.
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Ein paar Sachen reizen mich. Es wird wohl ingesamt ein etwas "lokaleres" Setting werden und die SC haben Kontakte zu den wichtigen Leuten der Gegend. Das Böse ist etwas versteckter. Erinnert mich alles etwas an Beyond the Wall. Wenn das Setting gut gemacht ist, könnte das eine schöne Kampagne werden.
Ich glaube die Community wird es nicht so gut aufnehmen (Poolsystem) aber für mich klingt es spannend.
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In Sachen Community bin ich gespannt, wie es ankommt - es gibt ja jetzt anders als zu 3e-Zeiten ein gut akzeptiertes offizielles Alternativsystem, das nimmt da wohl schon ein bisschen Drama raus.
Und das Old World-Regelwerk ist längst nicht so unkonventionell, wie es 3e damals war.
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Die 4er ist mir hat viel zu aufgebläht such wenn ich W100 wirklich sehr mag. Da wäre weniger mehr gewesen. Eventuell trifft es hier ne gute Schnittmenge aus Komplexität und Abwicklung.
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Never judge a book by its cover, auch wenn es dann vorliegend vielleicht wieder einmal ein teures Vergnügen wird, sich selbst einen Eindruck zu verschaffen. Ein etwas schlankeres System für Warhammer würde mir auch Freude machen, ebenso wie etwas mehr "back to the roots". Bei den neueren Sachen fehlt mir irgendwie immer ein wenig das Gefühl von "a grim world of perilous adventure".
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Die 4er ist mir hat viel zu aufgebläht such wenn ich W100 wirklich sehr mag. Da wäre weniger mehr gewesen. Eventuell trifft es hier ne gute Schnittmenge aus Komplexität und Abwicklung.
+1
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Ich bin sehr neugierig. Warhammer 4 hat mich überhaupt nicht abgeholt, das ist mir viel zu überladen.
Außerdem mag ich Pool-Systeme. Auch was sie über den Plot-Aufhänger sagen gefällt mir. Von daher: :)
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So langsam wird die Sache konkreter und Cubicle 7 haben vorhin auf Facebook angekündigt, dass es ein Starter Set/Launch Bundle geben wird.
Our launch bundle contains everything you need to craft an epic campaign, including:
- Warhammer: the Old World Roleplaying Game Player’s Guide and Gamemaster’s Guide
- A rolled map set, featuring Talagaad and its surroundings, and a map of the Empire in 2276 IC.
- Custom dice set - Praise Taal!
- A selection of reference Card Decks putting all the game’s Spells, Miracles, Antagonists, and more at your fingertips!
- A full colour Character Sheet Pad.
And for the most devoted fans, keep your eyes out for the exclusive Collector’s Bundle - details coming soon!
Our bags are packed, and we’re setting out for the wild streets of Talagaad. Will you join us on the road to adventure?
All preorders of this product include a PDF Version that will be emailed to you instantly.
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=129585.0;attach=38126)
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Werd ich kaufen.
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Ich verstehe immer noch nicht, wozu es das braucht!?
Hatte man einfach zu viel Angst davor WFRP 4e für die nächste Edition zu sehr zu verändern? Also erfindet man einfach eine neue Reihe mit einem einfacheren System?
Wenn jetzt jedes Rollenspiel für jede Lore-Ära, die es erzählen will, eine neue Systemlinie erfindet... Wo kämen wir denn da hin?
I don't get it. Ich bin dankbar für Erklärungsansätze.
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Ich verstehe immer noch nicht, wozu es das braucht!?
[...]
I don't get it. Ich bin dankbar für Erklärungsansätze.
Das ist einfach das neue Rollenspiel zu dem neuen Spiel von Games Workshop, das die neuen Figuren featured – so wie Soulbound das Rollenspiel zu den Figuren der bisherigen neuen Welt von Warhammer Fantasy war. Somit ist es aus Sicht des Lizenzgebers Teil der Marketingstrategie für die Figuren des Tabletop Spiels, nicht mehr, nicht weniger. Für GW, die 525 Mio £ Umsatz mit den Figuren (in erster Linie natürlich 40K) machen, ist das Rollenspiel nur eine Randnotiz.
Für C7 ist es eine Gelegenheit, mit einem neuen GRW und einem neuen Setting wieder neue Umsätze zu machen. Für Warhammer 4E sind ja mittlerweile so viele Bücher erschienen, dass das für jeden Neueinsteiger erschlagend viel ist. Das war ein System für die alten Fans, die nun (gefühlt) 50 Publikationen bekommen haben und eigentlich zufrieden sein können. Ich glaube nicht, dass sie damit viele neue Leute gewinnen können.
C7 kann hier vom Marketing von GW für "The Old World" profitieren, warum sollte sie's also nicht machen?
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I don't get it. Ich bin dankbar für Erklärungsansätze.
Das Ganze dürfte gekoppelt sein an die Produktlinien von Games Workshop - dort ist das Old World-Tabletop ja noch relativ frisch und eine neue Edition von Horus Heresy kommt auch gerade. Und entweder nimmt man bei C7 das Momentum gerne mit oder GW hat einfach gleich angeklopft und gesagt "Rollenspiel hierzu machen, bitten um zeitnahe Erledigung". Und wo man dann dabei ist, versucht man eben gleich auch noch ein paar neue Kunden zu erschließen ohne die alten zu verprellen.
Edit:
sma war schneller, aber ich lasse das mal stehen.
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Wenn du mich fragst, ist das Setting nur ein Feigenblatt (die andere Settingperspektive würde als Quellenbuch für 4e keinen Hund hinter dem Ofen hervor locken) und der Knackpunkt ist das einfachere System für jene, denen 4e zu überladen ist. Wobei man auch beim Setting einen schlankeren Ansatz fahren will (wer darauf gesteigerten Wert legt, kann ja Lore-Elemente aus 4e-Büchern heranziehen).
Grundsätzlich ist das gar nicht so blöd, eine radikal andere Regelversion mit zeitlicher Überschneidung anzubieten. So kann man schauen, was mittelfristig besser läuft und entsprechend das andere ausschleichen - oder beides parallel laufen lassen, wenn sich beides gut trägt.
Und ganz ohne Präzedenzfälle ist es auch nicht, dass verschiedene Regelversionen eines im Grunde identischen Spiels mit jeweils leicht anderem Fokus zeitgleich auf dem Markt sind: Shadowrun, The One Ring, DSA, Cyberpunk, die alte 40K-Reihe, Traveller...
Ob GW das forciert hat, weiß ich nicht. Plausibel ist es jedenfalls.
Aber auch dann ist eine höhere Schlagzahl an "richtigen" GRWs nicht unbedingt schlecht. Ich vergleiche das mal mit Free League: die machen jede Menge Zeugs, das mich nicht interessiert, aber es ist immer wieder mal was für mich dabei bei der ganzen Schwemme.
Würden die nur einige wenige Systeme anbieten, fände ich da ggf. gar nichts.
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Es wäre ja nicht das erste Mal. Siehe z.B. TOR und AiME/LotRRP. Free League hätte dieses Praxis nicht CB7 übernommen, wenn es sich nicht lohnen würde. Und das CB7 dies mit den Warhammer-Rollenspielen genauso macht, wundert mich jetzt eigentlich nicht.
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Hmmm... Ich denke bei Rollenspielen wohl immer zu sehr von der Fan-Seite, nicht von der "Lasst-uns-Geld-scheffeln"-Seite. Dann macht "The Old World" nämlich wenig Sinn. Wenns ums Produkte raushauen geht, geht natürlich immer noch mehr.
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Ich denke bei Rollenspielen wohl immer zu sehr von der Fan-Seite, nicht von der "Lasst-uns-Geld-scheffeln"-Seite. Dann macht "The Old World" nämlich wenig Sinn.
Das ist aber dann auch nur die WFRP 4e-Fan-Perspektive. Denn wie YY weiter oben schon feststellt: wäre das ganze einfach ein Settingbuch zur 4e gewesen, hätte es halt vor allem die 4e-Fans angesprochen - alle, denen die 4e zu fummelig ist oder aus irgendeinem anderen Grund nicht gefällt, hätten es dann ja wahrscheinlich nicht gekauft.
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Ich hasse 4e von den Regeln her und liebe WFRP vom Setting her, drum spiele ich es mit Warlock!-Regelwerk.
Ich würde mich als C7 trauen, die Regeln komplett neu zu machen und halt ein paar Fans zu vergraulen, als für etwas ein neues Rollenspiel zu erfinden, was ein Buch hätte sein können.
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"Lasst-uns-Geld-scheffeln"
Mit ganz wenigen Ausnahmen trifft das auf keinen Verlag zu, sondern der Spruch heißt eher "wie können wir überleben". C7 wird von der Webseite RocketReach auf $7 Mio Umsatz geschätzt, also etwa das doppelte von Ulisses, was passen kann, da C7 ja international tätig ist. Könnte aber auch viel zu hoch liegen, da es meines Wissens keine öffentlichen Zahlen gibt. Am Ende des Tages sind die auch der typische Rollenspielverlag mit 1W4 Festangestellten, die eine größere Gruppe von freien Autoren koordinieren.
Ich kann mir auch vorstellen, dass GW den "Wunsch" geäußert hat, den Fokus doch bitte auf die aktuellen Produkte zu lenken und/oder dass die Lizenz für 4E vielleicht auch irgendwann ausläuft. Das Spiel gibt es ja nun schon 7 Jahre.
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Wunschkonzert: Ich hätte mir eher einen Fokus auf 4E gewünscht. Die Regeln finde ich ok. Teilweise wären Präzisierungen hilfreich. Auch könnte das Regelbuch etwas besser geordnet werden.
Wichtiger fände ich aber, die Energie auf weitere Abenteuer- und Hintergrundbände der 4E zu fokussieren. Ich befürchte, dass die Kapazitäten dafür jetzt etwas zerfransen.
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Wunschkonzert: Ich hätte mir eher einen Fokus auf 4E gewünscht. Die Regeln finde ich ok. Teilweise wären Präzisierungen hilfreich. Auch könnte das Regelbuch etwas besser geordnet werden.
Ja, es ist wie so oft: eigentlich bräuchte es eine Edition 4.5, bei der mal aufgeräumt und neu sortiert wird, ein paar Praxiserfahrungen einfließen usw.
Das reicht dann aber dem Verlag und vor allem der Kundschaft gefühlt nicht und so gibts dann entweder direkt was ganz Anderes oder zumindest noch einen ganzen Schwung Neuerungen, die auch wieder nur vielleicht zünden und dann in 4 Jahren neu beleuchtet werden müssten.
Ich hasse 4e von den Regeln her und liebe WFRP vom Setting her, drum spiele ich es mit Warlock!-Regelwerk.
Ich würde mich als C7 trauen, die Regeln komplett neu zu machen und halt ein paar Fans zu vergraulen, als für etwas ein neues Rollenspiel zu erfinden, was ein Buch hätte sein können.
Jetzt kann ich nicht mehr folgen.
OW wird ja deutlich anders - im Grunde bist du also genau die Zielgruppe.
Wäre deine Perspektive auf OW anders, wenn bei gleichem Spiel die 4e eingestampft würde?
Jetzt besteht doch die Chance, dass das Ding dich regelseitig abholt, die anders einfach gar nicht gegeben wäre. Unabhängig davon, wie es mit 4e weitergeht.
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OW wird ja deutlich anders
Gibt es denn da jetzt schon verlässliche Informationen? Ich hatte nur mitbekommen, W10 Poolsystem, einfacher, anfängerfreundlich, von den Stats her kompatibel zum Tabletop. Aber das finde ich alles noch sehr dürftig.
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Das Wundsystem ist dahingehend anders, dass man quasi direkt auf den kritischen Treffern anfängt. Die sind dann wohl in irgendeiner Weise gestaffelt, damit man nicht direkt beim ersten mittelguten Treffer auf die schlimmsten Effekte durchknallt, aber es gibt jedenfalls den gewohnten HP-Puffer nicht.
Ansonsten kommt laut C7 demnächst™ mehr.
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Vorbestellung ist gestartet. Relativ gesalzene Preise, aber noch im Rahmen.
Allerdings Auslieferung erst Q1 2026. Das hab ich deutlich früher erwartet.
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Danke für den Hinweis! Hatte mich kürzlich schon gefragt, wann's denn nun losgeht.
In der Kombination von Preis und Auslieferung motiviert mich das aber schon mal nicht zum Impulskauf.
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Man bekommt allerdings direkt die PDFs, meine ich.
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Spielerbuch sofort, SL-Handbuch im Juli, wenn ich das richtig gelesen habe.
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Den Player’s Guide gibts jetzt auch schon bei drivethru.
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Und direkt bei Cubicle: https://cubicle7games.com/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-player-s-guide-pdf
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Allerdings Auslieferung erst Q1 2026. Das hab ich deutlich früher erwartet.
Das ist bei den anderen C7-Sachen seit einiger Zeit auch so. Also dass zwischen Fertigstellung/PDF-Verfügbarkeit und Druckausgabe eine recht große Zeitspanne liegt.
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Konnte nicht an mich halten und habe mir das pdf gekauft. Allerdings wollte C7 noch Steuern auf den Kaufpreis draufschlagen, deshalb habe ich bei drivethru gekauft.
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Ein Youtuber hat das Buch durchgeblättert und ich habe dadurch reinlesen können.
Das Spielerbuch hat 192 Seiten, wobei 70 auf die Charaktererschaffung entfallen, 20 auf die Ausrüstung, 25 auf die Regeln, 5 auf das Downtime-Aktivitäten, 15 auf Religion, 20 auf Magie und 11 auf die Beschreibung Welt (das neue System spielt ca. 200 Jahr vor dem alten System).
Charaktere haben die _Charakteristika_ WS, BS, S, T, I, Ag, Re und Fel. Könnte man als Nahkampf, Fernkampf, Stärke, Konstitution, Initiative, Gewandtheit, Verstand und Auftreten übersetzen. Die Werte entsprechen dem Miniaturenspiel.
Jedem Wert sind zwei Fertigkeiten zugeodnet (Melee & Defense, Shooting & Throwing, Brawn & Toil, Survival & Endurance, Awarness & Dexterity, Athletics & Stealth, Willpower & Recal, Leadership & Charm).
Für eine Probe würfelt man mit so vielen W10, wie der Wert der passenden Charakteristika ist und muss für einen Erfolg kleiner-gleich dem passenden Fertigkeitswert würfeln. Bei WS 3 und Meele 3 (typischer Startwert) hätte man eine 66% Chance für 1+ Erfolge, 22% für 2+ Erfolge und 3% für 3 Erfolge.
Je nach Umständen, Ressourcen oder Hilfe kann man mehr oder weniger Würfel bekommen. Die Pools sind aber typischerweise klein. Normalerweise reicht 1 Erfolg. Manchmal, etwa im Kampf, werden Würfe verglichen und man muss als Angreifer mindestens genau so viele Erfolge haben wie der Verteidiger, um Erfolg zu haben.
Es gibt außerdem Grim & Glorious Würfe. Im ersten Fall muss man alle Erfolge nochmals würfeln und kann und es zählen nur die, die dann immer noch Erfolge sind. Im zweiten Fall kann man alle Misserfolge nochmals würfeln.
Man kann Menschen (Bretonen und Imperiale), Zwerge, Elfen (Hoch und Wald) oder Halblinge spielen. Wer diese Herkunft auswürfelt, bekommt 1 XP. Danach schreibt man aus einer Tabelle die Startwerte für die Charakteristika ab. Dann kann man drei Werte erhöhen. Wer das auswürfelt, bekommt 1 XP. Danach hat man Werte im Bereich von 2 bis 4. Alle Fertigkeiten starten bei 2 und je nach Herkunft werden 4 davon auf 3 gesetzt. Die Herkunft definiert außerdem zwei (von 10) zufälligen Talenten.
Es gibt 30 Berufe (Apotheker, Handwerker, Seemann, Kopfgeldjäger, Brauwächter, Brigant, Scharlatan, Diplomat, Ingenieur, Künstler, Ritter, Ritter im Exil, Arbeiter, Seewächter, Händler, Adliger, Priester, Rattenfänger, Straßenwächter, Scharfschütze, Trolltöter, Soldat, Dieb, Stadtwächter, Elfenwächter, Waldläufer, Hexer, Zauberer), aber nicht jede Herkunft kann alles sein. Wer hier würfelt bekommt 1 XP. Der Beruf erhöht 4 Fertigkeiten um +1.
Jeder Charaktere noch zwei Kontakte, wichtige NPCs, die abhängig vom Beruf ausgewürfelt werden (dafür gibt es keine XP) und sicherlich im Spiel nützlich sein können, sei es als Auftraggeber oder als jemand, der im entscheidenden Moment helfen kann.
Schließlich kann man noch eine Charakteristika von 3 auf 4 oder zwei von 2 auf 3 erhöhen, oder alternativ ein drittes Mal auf die Talent-Tabelle würfeln oder alternativ auf die Assets-Tabelle würfeln, um einen besonderen Gegenstand (neben denen, die man durch den Beruf bekommt) zu haben.
Außerdem kann man die XP ausgeben. Pro Sitzung gibt es später 1 XP (oder 2, wenn sie besonders lang oder spannend war). Es kostet X XP, um Charakteristika von X-1 auf X zu erhöhen (außer, das ist eine der drei berufsspezifischen Primärcharakteristika, dann spart man 1 XP). Weitere Talente kosten 1-5 XP, da gibt es eine Tabelle.
Fertigkeiten erhöht man nicht durch XP, sondern kann dies als Downtime-Aktivität versuchen, indem man hier Misserfolge zählt und wenn es genug waren, steigt der Wert.
Das macht einen guten Eindruck, denn es sieht so als, als wenn man die Charaktererschaffung in 5-10 Minuten erledigen kann.
Mit Schicksalspunkten kann man einen Wurf "Glorious" machen, nochmal handeln oder als Gruppe fliehen. Verbrennt man sie (reduziert das Maximum dauerhaft), kann man auch garantiert Erfolg haben, nicht verletzt werden oder grandios untergehen.
Im Kampf kann man Angreifen, Zielen, Helfen oder Improvisieren (oder auch Zaubern). Angriffe sind vergleichende Proben. Gewinnt man, macht man entsprechend der Stärke Schaden (ggf. modifiziert durch die Waffe), wovon die Konstitution (ggf. modifiziert durch die Rüstung) des anderen abgezogen wird. Extra-Erfolge sind Extraschaden. Bleibt was über, bekommt der Angegriffene eine Wunde. Ansonsten ist er angeschlagen. War er das schon, darf er wählen, ob er zurückweicht, hinfällt oder eine Wunde kassiert. Misslingt der Angriff, ist man selbst angeschlagen.
Für Wunde X werden XW10 gewürfelt, addiert und auf einer Tabelle nachgeschaut, wobei höhere Ergebnisse miesere Wunden sind (24+ bedeutet tot). Die dritte Wunde kann also das Ende bedeuten! Nach einem Kampf sollte man die Wunden behandeln, damit sie zukünftig keinen +W10 geben. Es gibt drei Gefährlichkeitsstufen: Normale Wunden haben sich nach dem Kampf erledigt, schwere Wunden sind nach einer langen Rast weg und tödliche Wunden müssen in einer Downtime-Aktivität auskurriert werden.
Wenn ich's richtig gesehen habe, stehen für menschlichen Priester 4 Götter zur Verfügung, wobei es jeweils 4 Gebete gibt (so kann ein Ulric-Priester Gegner mit seinen Worten angeschlagen machen oder einen weißen Wolf zur Unterstützung rufen). Wählt man 3x das Talent "Gläubig", kann man auch Wunder vollbringen, was komplett ungeregelt ist. Auf 2 Seiten werden die Götter von Elfen und Zwergen erwähnt, aber Priester zu sein, ist ein Menschending.
Hexen under Zauberinnen müssen zum Zaubern Erfolge sammeln, d.h. es kann mehr als eine Runde dauern. Haben sie angefangen, können aber nicht weitermachen, ist das ein Zauberpatzer, für den es eine Tabelle mit üblen Auswirkungen gibt. Eine gewürfelte 9 kann ebenfalls für einen Patzer sorgen, wenn man mehr davon hat, als sein Zaubertalent. Wie üblich haben sich die Charaktere aus Gründen der Spielbalance vertraglich verpflichtet, keine Rüstung zu tragen oder schwere Waffen zu führen.
Man kann Zauber improvisieren und sich an einer Tabelle orientieren, sonst aber frei mit der SL die Wirkung und kosten absprechen. Daneben gibt es 10 Kampfzauber und 20 Elementarzauber (eigentlich auch zum Kämpfen) und 10 (glaube ich, ein Teil des Buchs ist immer verdeckt vom Youtuber) nekromantische Zauber.
Später soll noch ein 192 seitiges SL-Buch erscheinen, in bestimmt auch Gegner oder überhaupt mal ein Abenteuer enthalten ist. Bislang muss ich sagen, finde ich das ganze aber sehr gut und könnte mir vorstellen, dass man mit diesen Regeln auch bestehende Abenteuer in der bestehenden Welt erleben kann.
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Klingt in der Tat erstmal recht solide. Gab ja vorher schon ein paar kleine Einblicke, aber trotzdem danke fürs Zusammenschreiben! :d
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Ich liebe fast alles daran. :d
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Hab mir das Video auch angeschaut, entspricht das der derzeitigen Qualität der PDF (fehlende Links, Formatierungsfehler, Tippfehler, High Elfs & Bretonnians mit den selben Namen)? Soweit ich es überblicke, sind Characteristics nach oben begrenzt, aber auch Skills? Hält irgendwas Spieler:innen auf, Skill = 10 zu erreichen? Dass es reichlich aufwändig wäre, ist mir klar, aber mir scheint das eine offensichtliche Lücke.
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Hört sich... erstaunlich gut an. Gibt es denn irgendwo Infos, ob es einen Schnellstarter (oder evtl. auch ein Starter Set) geben soll, um das Spiel unkompliziert testen zu können?
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Hab mir das Video auch angeschaut, entspricht das der derzeitigen Qualität der PDF (fehlende Links, Formatierungsfehler, Tippfehler, High Elfs & Bretonnians mit den selben Namen)? Soweit ich es überblicke, sind Characteristics nach oben begrenzt, aber auch Skills? Hält irgendwas Spieler:innen auf, Skill = 10 zu erreichen? Dass es reichlich aufwändig wäre, ist mir klar, aber mir scheint das eine offensichtliche Lücke.
Soweit ich weiß, können Skills max. den Wert 6 haben.
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Im Kampf wird Bewegung über ein Zonensystem gehandhabt. Kämpfende können/müssen Conditions austeilen und einstecken, eine davon ist Staggered.
Staggered wird man zB durch einen eigenen, fehlgegangenen Angriff oder zB wenn man getroffen wird, aber der Schaden den Schutz aus Rüstung und Zähigkeit nicht durchdringt.
Staggered loszuwerden kostet eine Aktion. Tut man das nicht, dann wird es gefährlicher.
Einmal Staggered zu sein hat zwar keine Auswirkung. Ist man bereits Staggered und wird (in der Defensive) ein zweites mal Staggered, muss man entweder eine Wunde nehmen, zu Boden gehen (Prone) oder in eine zugängliche Nachbarzone zurückweichen (Give Ground). Wenn in der Nachbarzone Gegner sind, wird beim Zurückweichen aus Staggered Broken, d.h. man muss weiter fliehen. (Jede dieser drei Optionen beendet Staggered)
Staggered erinnert ein bisschen an Shaken von Savage Worlds. Es könnte bei der Verwaltung mehrere Gegner vielleicht nerven, liest sich andererseits aber auch so, als würde es eine Menge (erzwungene) Mobilität und in Kombination mit den Zonen ein bisschen Bewegungstaktik in die Kämpfe bringen.
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Hab mir das Video auch angeschaut, entspricht das der derzeitigen Qualität der PDF (fehlende Links, Formatierungsfehler, Tippfehler, High Elfs & Bretonnians mit den selben Namen)? Soweit ich es überblicke, sind Characteristics nach oben begrenzt, aber auch Skills? Hält irgendwas Spieler:innen auf, Skill = 10 zu erreichen? Dass es reichlich aufwändig wäre, ist mir klar, aber mir scheint das eine offensichtliche Lücke.
Der Namenspatzer ist noch drin, das Inhaltsverzeichnis scheint korrekt verlinkt, der Rest entspricht dem üblichen Erstveröffentlichungsstandard, soweit ich bisher quergelesen habe.
Doof finde ich allerdings, dass sie artwork aus den 4e-Büchern recycelt haben, zumindest teilweise.
Skills: „ You may not normally increase any Skill beyond 6.“
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@Colgrevance & @Leonidas, vielen Dank euch!
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Hört sich... erstaunlich gut an. Gibt es denn irgendwo Infos, ob es einen Schnellstarter (oder evtl. auch ein Starter Set) geben soll, um das Spiel unkompliziert testen zu können?
Ich meine, in einem der C7-Blog-Artikel wird irgendwo ein Starter Set erwähnt.
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Ich meine, in einem der C7-Blog-Artikel wird irgendwo ein Starter Set erwähnt.
In diesem Interview (https://www.youtube.com/watch?v=6LquQiu0Kt0) wird ab 48 min. ein Starter Set erwähnt, das den ersten beiden Büchern folgen soll und aufgrund von Zöllen ggf. ein Buch werden könnte.
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Danke euch! Dann werde ich wohl noch etwas warten müssen.
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Klingt bisher wirklich spannend. Ist es STorytechnisch irgendwie anders als Warhammer-Fantasy, oder das gleiche mit einem anderen System?
Dieser Beitrag ist übrigens voll fieß. MUß WIEDERSTEHEN! Orok, du hast genug ungespielte Rollenspiele und Kampagnenprojekte! AHHHHHHHH!!!!!
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Es ist das selbe Setting, aber in einer anderen Zeit.
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Es ist das selbe Setting, aber in einer anderen Zeit.
Das habe ich schon verstanden, aber Trotzdem danke für die gutgemeinte Klarstellung. Aber unterscheidet es sich, abseits von der politischen Momentaufnahme? Im Tabletop hat ja Mordheim (spielt glaube ich 500Jahre vor der aktuellen Zeitlinie) quasi die gleiche (Waffen-)Technologie/Mode/Gegner. Ist das in Old World auch so? Spiele ich weiterhin Glücksritter die durchs Imperium streifen? Ist auch hier eigentlich überall Verzweiflung und Weltuntergangsstimmung? Wird auf (in der Zeitschiene) aktuelle Geschehnisse der Geschichte eingegangen?
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Aber unterscheidet es sich, abseits von der politischen Momentaufnahme? Im Tabletop hat ja Mordheim (spielt glaube ich 500Jahre vor der aktuellen Zeitlinie) quasi die gleiche (Waffen-)Technologie/Mode/Gegner. Ist das in Old World auch so? Spiele ich weiterhin Glücksritter die durchs Imperium streifen? Ist auch hier eigentlich überall Verzweiflung und Weltuntergangsstimmung? Wird auf (in der Zeitschiene) aktuelle Geschehnisse der Geschichte eingegangen?
Ich würde behaupten, die 200 Jahre sollen einfach helfen, sich vom Kanon zu lösen und den Ballast abzuwerfen, sind sonst aber egal. Man will wieder Unbekanntes in der Welt haben. Das man einen Unterschied von 200 Jahren eigentlich bei Mode, Technologie und auch der Sitten und Gebräuche merken müsse (man vergleiche 1885 und 1685 in unserer Zeitlinie) wurde IMHO ignoriert. Am Ende des Tages will GW coole Minis verkaufen und von C7 ein Rollenspiel zur Unterstützung des Wargames haben.
Tatsächlich halte ich das sogar für einen Vorteil, denn so spricht eigentlich nichts dagegen, die neuen Regeln für alte Abenteuer wie z.B. die Enemy-Within-Kampagne zu nutzen.
Das neue Setting will glaube ich bunter, freier und aufgeklärter sein, allerdings auch mit einem drohenden Bürgerkrieg – was ironischerweise, wenn man auf die USA blickt, ja irgendwie ebenfalls zum Zeitgeist passt. Die Welt soll gleichzeitig "grim" als auch "glorious" sein. Magie ist geheimnisvoll, das Chaos unbekannt, Sigmar nur ein Kult, und noch nicht alles ist in Stein gemeißelt.
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+1 was sma schrieb, Enemy Within oder so ginge damit problemlos.
Zusätzlich bietet es die Möglichkeit an, die SC in enger Verzahnung mit Talabecland, bzw., noch weiter reingezoomt, mit der Stadt Talagaad anzulegen. So kann man zB. bei der Charaktererschaffung ganz konkrete NSC als Contacts erwürfeln, etwa eine Lieutenant Danya Klossner von irgend so einer Talagaader Einheit.
Bzgl. Stand der Technik etc.:
- Die farbigen Winde der Magie sind in den Hintergrund getreten, statt dessen gibt es unterschiedliche Lores ähnlich der ersten Edition. (Battle Magic, Elementalism, etc). Wizards sind größtenteils illegal oder bestenfalls geduldet, soweit sie jemandem mit Macht nützlich sind.
- Fechtwaffen sind nicht im Buch.
- Schusswaffen sind drin, zB das Hochland Rifle.
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Ich habe mal bei den Miniaturen geschaut und da findet man beim Imperium Dampfpanzer, Raketenwerfer, Gattling-Kanonen, Musketiere, Scharfschützen (mit extralangem Gewehr), normale Kanonen, Mörser, berittene Pistolenschützen, nen Zwegenhelden mit einer Gattling-Pistole, zwergische Kampfhubschrauber, Vierfachkanonen, Zwerge mit Pistolen und Musketen, und auch einen Oger mit Handkanone. Technologie gibt es also reichlich ;-)
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Ein Youtuber hat das Buch durchgeblättert und ich habe dadurch reinlesen können.
Das Spielerbuch hat 192 Seiten (...), dass man mit diesen Regeln auch bestehende Abenteuer in der bestehenden Welt erleben kann.
Danke dafür. :d
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Ich habe mal bei den Miniaturen geschaut und da findet man beim Imperium Dampfpanzer, Raketenwerfer, Gattling-Kanonen, Musketiere, Scharfschützen (mit extralangem Gewehr), normale Kanonen, Mörser, berittene Pistolenschützen, nen Zwegenhelden mit einer Gattling-Pistole, zwergische Kampfhubschrauber, Vierfachkanonen, Zwerge mit Pistolen und Musketen, und auch einen Oger mit Handkanone. Technologie gibt es also reichlich ;-)
Nicht zu vergessen die verrückten Skaven Technologien. :gasmaskerly:
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Nicht zu vergessen die verrückten Skaven Technologien. :gasmaskerly:
Bisher keine Skaven in TOW
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Ein Youtuber hat das Buch durchgeblättert und ich habe dadurch reinlesen können.
Hast du den Link noch dazu?
Danke für deine Schirftliche Ausfühurngen, es liets sich so das es noch einiges von Warhammer 4ed übernommen hat aber einiges doch völlig anderst macht. Eine interessante Mischung die ich mir vieleicht doch noch anschauen werde.
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Bisher keine Skaven in TOW
Naja das heist noch nicht viel, ist ja auch normalerweise keine "Spielbare" spezies.
Da gibt es imho auch nicht mehr wirklich viel anderes was dazu kommen könnte - bei den ... hüstel ... "guten".
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Tatsächlich fänd ich es richtig nice, wenn sich für eine etwaige Kampagne mal nicht alles um Skaven oder Chaos dreht. Es gibt so viele spannende Antagonisten in der Alten Welt ... gebt mir lieber mal ne ordentliche Kampagne um die Wiederkehr Vlad von Carsteins oder sowas ...
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Hast du den Link noch dazu?
https://www.youtube.com/watch?v=BchUHgtVY3E
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Danke für die Erklärungen sma!
Klingt immer spannender für mich. Warhammer ist ja eh eine alte Flamme und ein agiles Regelwerk in dem Setting ist schon toll. Mal auf den Gamemasters Guide warten und Daumen drücken, dass es wirklich gut wird.
Gedruckt ist es ja dann, zum Glück oder auch leider, erst nächstes Jahr da.
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Ich habe mir jetzt mal das PDF gekauft und hier ist ein bretonnischer Exil-Ritter:
Herkunft definiert:
WS 3, BS 2, S 3, T 3, I 3, Ag 3, Re 2, Fel 2, Fate 3.
Talente: Secret Bloodline, Iron Gut.
Fertigkeiten: Melee 3, Toil 3, zwei weitere auf 3.
Lore: Kingdom of Bretonnia, Farming.
Name: Odo.
Ich habe dann Re+1, Fel+1 und Fate+1 ausgewürfelt (1 XP erhalten).
Karriere definiert:
WS* 3, BS 2, S 3, T* 3, I 3, Ag* 3, Re 3, Fel 3, Fate 4.
Talente: Secret Bloodline, Iron Gut, The Exile’s Vow.
Fertigkeiten: Melee 4, Defense 3, Toil 3, Endurance 3, Awareness 3, Athletics 3, Willpower 3, Leadership 4.
Lore: Kingdom of Bretonnia, Farming, Literacy, Military.
Assets: mark of honour.
Trappings: Schlachtbeil, Schwert, Schild, schwere Rüstung.
Kontakte:
* Rosamunde Nemevich - battled the same foes
* Jaime de Sabatin - helped them steal something valuable
Name: Odo.
XP: 1.
Random Asset: Tavern - mir gehört ein Gasthaus? Nice.
Ich kann auch noch das Aussehen und Verhalten sowie Quirk auswürfeln: Gutaussehnd und fordernd und Schmerzen durch eine alte Kriegsverletzung.
Mangels Monstern kann ich Odo nur gegen sich selbst kämpfen lassen.
WS ist 3, Melee 4, Defense 3, Resilience 5. Das Schlachtbeil macht 6 Schaden (7 gegen Gegner in Rüstung), zieht aber 1W von WS ab. Das Schwert macht 3 Schaden und gibt +1W auf Verteidgung. Der Schild gibt +1 auf Resilience.
Runde 1.
Odo 1 (Schlachtbeil) greift an: 3, 4 -> 2 Erfolge.
Odo 2 (Schwert + Schild) verteidigt: 2, 4, 8, 10 -> 2 Erfolge.
Damit hat Odo 1 Erfolg, was 7 Schaden bedeutet, vom dem 6 abgezogen wird, was die erste Wunde bedeutet, die ich mit 10 auswürfle. Odo 2 hat eine gebrochene Rippe, wird gleich mit Nachteil angreifen und ist "Drained".
Odo 2 greift an: 1, 1, 5 -> 7, 9, 5 -> kein Erfolg.
Odo 1 verteidgt: 2, 5, 7 -> 1 Erfolg, damit ist Odo 2 auch noch "staggered".
Runde 2.
Odo 1 greift an: 2, 4 -> 2 Erfolge.
Odo 2 verteidigt: 1 Erfolg, also noch ein Treffer, diesmal kommen sogar 2 Schaden durch, was aber glaube ich egal ist. Ich würfle mit 2W10 -> 10, schon wieder gebrochene Rippe.
Odo2 greift an: 4, 7, 8 -> 6, 7, 8 -> kein Erfolg.
Odo1 verteidigt: 3, 3, 9 -> 2 Erfolge und Odo 2 wäre zum zweiten Mal "staggered", was aber keinen weiteren Effekt hat.
Runde 3.
Odo 1 greift an: 1, 2 -> 2 Erfolge (und das Würfelglück reißt nicht ab).
Odo 2 verteidigt: 3, 7, 6, 8 -> 1 Erfolg und ist damit getroffen, was die dritte Wunde ist, also 3W10 -> 22, was innere Verletzungen sind. "Defenceless" und "Critically Injured" sind die neuen Conditions zusätzlich zu "Drained". "Staggered" wurde durch die Wunde entfernt.
Odo 2 kann nicht mehr handeln, außer er verbrennt Fate.
Eine Endurance-Probe entscheidet nun, ob er stirbt. 3, 3, 6 -> 2 Erfolge.
Runde 4.
Odo 1 greift an: 1, 10, was ein Erfolg ist und da Odo 2 keine vergleichenden Proben mehr machen kann und weil damit selbe 0 Erfolge ausreichend wären, um zu treffen und weil jeder Treffer eine Wunde anrichtet, muss Odo 2 4W10 -> 19 würfeln, was ein Kopftreffer ist. Eine erfolgreiche Endurance-Probe verhindert, das Odo 2 ein Auge verliert. Nun ist er auch noch "Blinded".
Odo 2: Endurance -> 1 Erfolg.
Runde 5
Odo 1 kann immer Schaden machen, also Wunde 5: 5W10 -> 23. Noch'n Kopftreffer, Augen ruiniert. Permanent blind.
Odo 2: Endurance -> 0 Erfolge. Odo 2 stirbt.
Und ja, beide hätten ihre jeweils 4 Schicksalspunkte natürlich einsetzen können, um Proben zu wiederholen oder eine Wunde, die permanente Blindheit zur Folge hat, zu vermeiden. Aber dann hätte der Kampf noch länger gedauert.
Wir lernen: Das Schlachtbeil ist super, weil es mehr Schaden macht als die Rüstung aushält und daher jede Runde eine Wunde schlägt während das Schwert erst immer "staggered" anrichten müsste, wo dann der Gegner auch noch wählen kann, zurückzuweichen, sodass er nicht verletzt wird.
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Das gibt es schon? Wow, ich dachte die brauchen noch. Sehr cool, muss ich auch gleich mal kaufen.
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Hmm, Print kommt in Q1 2026 raus.... hat jemand eine Ahnung, wann das Game Master Buch als PDF kommt? Das Spielerbuch ist nur sehr eingeschränkt nutzbar ohne Monsterbuch.
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Laut Cubicle 7 Homepage: All orders of this product from Cubicle 7 include a PDF Version that will be emailed to you in July.
https://cubicle7games.com/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-gamemaster-s-guide
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Dies ist Alrik, ein zwergischer Runenzauberer (und es ist mir total egal, dass das eigentlich laut Regeln nicht geht – es gibt solche Miniaturen von GW).
WS 3, BS 4, S 3, T 5, I* 2, Ag 2, Re* 4, Fel* 2.
Skills: ..., Willpower 4.
Talents: Hatred, Magic Resistance, Wizard 1.
Trappings: Pistole.
Lightning Blast (CV 2) macht 4+Potenz Schaden (+1 bei Rüstung) und Summon Earth Spirit (CV 5) bringt eine ganze Zone zum Beben, sodass jeder dort eine Athletics-Probe schaffen muss.
Spannender ist aber, das Zauberer auch Sprüche improvisieren können (in Absprache mit der SL). Die ganze Gruppe eine Nacht lang warm zu halten, würde CV 2+3=5 bedeuten.
Runde 1.
Alrik zaubert mit 4W10 -> 2, 7, 10, 10. Das ist 1 Erfolg. Der Zauber kann mehrere Runden Vorbereitung benötigen. Dabei werden 9 als mögliche Trigger für einen Patzer gezählt. Eine Unterbrechung oder sonstige Störung wäre ebenfalls so ein Trigger. Noch ist alles gut.
Runde 2.
1, 4, 7, 9 -> 2 Erfolge, aber auch Miscast-Pool 1.
Runde 3.
5, 6, 6, 8 -> 0 Erfolge.
Runde 4.
3, 7, 7, 10 -> 1 Erfolg. Damit 4/5 Erfolgen.
Runde 5.
3, 3, 4, 5 -> 3 Erfolge. Das ist fantastisch, denn nicht nur gelingt der Zauber, sondern seine Potenz ist 3. Viel besser geht nicht. Weil der Miscast-Pool nicht größer als der Wizard-Level ist, ist hier alles gut.
Die Gruppe kann also dank Alriks Magie an einem vor Wind und Wetter geschützten perfekt temperierten Ort eine geruhsame Nacht verbringen. Die Potenz lässt ja entsprechend in die Geschichte integrieren.
Doch angenommen, beim letzten Wurf wäre eine 9 dabei. Der Zauber hätte funktioniert (denke ich), aber 2W10 -> 11 würde bedeuten, dass der Zauberer strauchelt (was egal ist, da kein Kampf) und dass der Zauber einen merkwürdigen Nebeneffekt hat, rund um den Platz setzt ein heftiger stürmischer Regen ein.
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Der Verletzungspart sieht tatsächlich recht gelungen aus - neben dem Grundprinzip gefällt mir da insbesondere, dass es sehr früh losgeht mit grundsätzlich gut überlebbaren Verletzungen, die aber eine schnelle Versorgung erfordern. Das schafft gegen passende Gegner Anreize zum Aufgeben, erzeugt taktischen Handlungs- bzw. Entscheidungsdruck abseits von "ich greif halt weiter an" und liefert in vielen Konstellationen die Grundlage dafür, die Kampfmechanik zu verlassen und den weiteren Verlauf vorauszusetzen, wenn offensichtlich keine Hilfe verfügbar sein wird.
Und daran rumschrauben lässt sich absehbar auch ganz gut.
Etwas schräg scheinen mir die Zonen, da kann man augenscheinlich noch mal ganz gut zusammenkürzen und in Richtung des Dungeon Craft'schen UDT gehen.
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Juli, OK, das kann man verkraften. :-D
Die Zonen gibt es übrigens auch in Soulbound und in Imperium Maledictum. Ich mag die sehr.
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Ja, das ist doch exakt das gleiche Zonenmodell wie in IM, oder?
Grundsätzlich gehe ich bei der Abkehr von konkreten Bewegungsweiten und Waffenreichweiten gerne mit, aber dieser konkrete Zonenansatz liefert mir einfach zu wenig Gegenwert für den Aufwand (also: nichts für wenig ;)).
Da kann man die Zonen gleich ganz rausschmeißen und die unteren Reichweitenkategorien zusammenfassen, wenn es für die Bewegung sowieso aufs Gleiche rauskommt und die Effekte von Positionierung innerhalb einer Zone sowieso wieder reine SL-Sache sind.
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"Battlefield mit Zones" klingt für mich danach, wie ich eh bei Theater of the mind spielen würde. Ich sehe da keinen großen Aufwand.
Man ist entweder hier oder da, entweder beim Gegner oder nicht, man bewegt sich ran oder weg, komplizierter muss es doch auch nicht sein. Am wichtigsten ist IMHO ein Gefühl für die Entfernung, damit man sagen kann, ob die Gegner noch weit (long range) entfernt oder dicht genug (short range) dran sind, um sie anzugreifen.
Interessanter finde ich, was die Regeln Battlefield Features nennen, also wenn es schwer ist eine Zone zu durchqueren, wenn es dort viel oder gar keine Deckung gibt, wenn man sonstigen Gefahren, wie giftigen Büschen oder Lava ausweiche muss, eine Sichtbehinderung durch Nebel oder Dunkelheit hat, usw.
Und wer will, kann sich ja vorher ein paar Gedanken zu einem abwechslungsreichen Schlachtfeld machen, aber das ganze ist simpel genug, um es mit genug gesundem Menschenverstand zu improvisieren. Im Zweifel muss man halt die klassische "Kann ich …"-Frage an die SL stellen.
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@sma
Vielen Dank für das Kampfbeispiel, die Einblicke machen mich schon sehr neugierig auf das System.
Spätestens nächste Woche hole ich mir die PDF zum schmökern und testen.
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sogar 2 Schaden durch, was aber glaube ich egal ist. Ich würfle mit 2W10 -> 10, schon wieder gebrochene Rippe.
Odo2 greift an: 4, 7, 8 -> 6, 7, 8 -> kein Erfolg.
Odo1 verteidigt: 3, 3, 9 -> 2 Erfolge und Odo 2 wäre zum zweiten Mal "staggered", was aber keinen weiteren Effekt hat.
Nicht ganz - wenn du schon staggered bist und den Status nochmal bekommst, gilt auch hier dass du enweder eine Zone zurückweichen muss oder Proe gehst oder eine Wunde bekommst. Ansonsten prima Kampfbeispiel, ich hatte bisher nicht die Ruhe dafür.
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Danke :) Ich glaube, du wechselst das mit dem Effekt für den Verteidiger. Beim Angreifer ist es anders. Schau auf Seite 119, "Failed Attacks", dort steht "if you aren’t Staggered already, you suffer the Staggered condition. If you’re already Staggered, no additional penalties apply."
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Hm, stimmt - das macht für mich fast weniger Sinn, weil du dann beim 2. Staggered einen Unterschied machen musst, wodurch er entsteht, aber gut..
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Ich habe gerade gesehen, dass die Version vom 19.6. durch eine vom 23.6. ersetzt wurde. Weiß jemand ob sich etwas und wenn ja, was sich geändert hat?
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Scheint nur kleinere Korrekturen gegeben zu haben. Das hier hat jemand auf dem Rat Catcher's Guild-Discord geteilt:
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=129585.0;attach=38277)
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Danke :d
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Wenn jemand möchte: auf IllMetbyMorrslieb gibt's ein ausführlicheres Review des Player's Guide - Link (https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/06/25/review-the-old-world-players-guide/).
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Ich habe mir ein paar Gedanken zu NSCs und Monstern gemacht.
Ich orientiere mich am Bestiary der 4E.
Normale Leute sind Minions und haben die Startwerte, Kämpfer haben WS/BS +1. Fertigkeiten sind 2 oder 3 wenn's zum Beruf passt bzw 4, wenn es Experten sind, z.B. Kampffertigkeiten bei Kämpfern.
Allgemein würde ich sagen, alles bis W 14 ist wahrscheinlich ein Minion, ansonsten ist es ein Brute mit W/10 Wunden. Auch alle anderen Attribute kann man einfach durch 10 teilen und nach gutdünken auf- oder abrunden. Ab Move 7 oder 8 würde ich Gegner als schnell kategorisieren – insbesondere wenn sie fliegen können.
Oger sind z.B. Brutes mit 3 Wunden.
WS 3, BS 2, S 5, T 5, I 1, Ag 2, Re 2, Fel 2, W 3
Nahkampf 4, Verteidigung 3, Waffe S, Rüstung T+1.
Bär und Wildschwein sind Brutes mit 3 bzw. 2 Wunden.
Kampfhunde und Riesenratten und die anderen Tiefe sind Minions.
Ein Basilisk könnte auch ein Brute sein, oder eine Monstrosität, wobei mir nicht ganz klar ist, was eine Verwundung hier auslösen könnte? Die Versteinerung? Mehr Angriffe?
WS 5, BS 3, S 5, T 6, I 2, Ag 2, Re 1, Fel -, W 6
Nahkampf 5, Verteidigung 4, Biss S, Rüstung T, Versteinern!
Weil es ein Solo-Gegner ist, würde ich ihm 2 Angriffe pro Runde geben. Ich hätte auch noch die Wunden erhöht, aber 6 (im Original 64) erscheint mir schon sehr viel. Sinken die Wunden auf 3, könnte man die Angriffe auf 3 erhöhen, weil der Basilisk dann richtig wütend wird. Dann wäre es wohl eine Monstrosität.
Der Versteinerung zu widerstehen ist eine vergleichende Awareness-Probe. Dem Basilisk würde ich hier 5 als Fertigkeit geben. Wer erwischt wird, verliert eine Bewegungsstufe und handelt nach den Gegnern. Die Wirkung klingt nach 1W6 Stunden ab.
Skelette sind Minions.
WS 2, BS 2, S 3, T 3, I 2, Ag 2, Re -, Fel -.
Nahkampf 3, Verteidigung 3, Waffe S, Rüstung T+2.
Ein Wraith könnte ein Brute mit 2 Wunden sein.
WS 4, BS -, S 4, T 3, I 2, Ag 3, Re 2, Fel 2.
Nahkampf 5, Verteidigung 3, Waffe S+2, Rüstung T+1.
Ethereal!
Gegen den Sensen-Angriff nutzt keine Rüstung.
Eine Grabbanshee ist eine Monstrosität mit 3 Wunden.
WS 3, BS -, S 3, T 3, I 2, Ag 3, Re 4, Fel 2.
Nahkampf 3, Verteidigung 3, Waffe S, Rüstung T.
Ethereal!
Gegen die Berührung nützt keine Rüstung. Statt einer Wunde fällt das Opfer wimmernd (prone, defenseless) zu Boden und muss Willpower würfeln, um wieder zu handeln. Erst wenn ein solches Opfer erneut getroffen wird, verliert es eine Wunde. Ignoriere das Ergebnis auf der Tabelle, wenn es 25+ ist, stirbt es vor Furcht.
Mit jeder Wunde, die die Grabbanshee verliert, müssen in dieser und angrenzen Zonen Willpower würfeln oder sind broken. Dies ist eine freie Aktion. Eine verletzte Banshee hat 2 Angriffe pro Runde.
Ethereal meint, dass nur magische Waffen oder Angriffe überhaupt eine Wirkung zeigen.
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IllMetByMorrslieb hat ein Interview mit Michael Duxbury, dem Producer des Old World RPG bei Cubicle 7 geführt: Link (https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/07/16/interview-about-the-old-world-rpg-with-michael-duxbury/). Wirklich neue Information ist eher nicht enthalten, außer die vage Bekräftigung, dass nach SL-Buch, SL-Schirm und einem Starter-Set auch noch weitere Sachen geplant sind (s.u.). Ich fand's trotzdem ganz unterhaltsam zu lesen.
The game is already available for physically pre-order, with a digital version of the Player’s Guide available right away, and a digital version of the Gamemaster’s Guide coming this month. After that, we’ll have a Gamemaster’s Screen and Starter Set close behind, with adventures set around our core setting of Talagaad to follow. There’s loads more we want to do – campaigns and setting expansions – the question is what order to do them…
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Meine Verständnisfrage als jemand, der es verstehen will, aber…
Ist das jetzt heroic FFG Warhammer 3rd ohne lustige Würfel, die viele doof fanden weil kein w100a krumm(und immer noch kein w100)
Oder ist das das warhammer Fantasy des Commoners, quasi die Ratcatcher‘s Version, die der pervers verregelten hausintern etwas entgegensetzt?
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Schau dir mein Kampfbeispiel an und bilde dir deine Meinung.
Charaktere können theoretisch mit der dritten Wunde sterben, und das könnte der dritte Treffer sein, aber nicht jeder Treffer ist eine Wunde – insbesondere nicht, wenn man Rüstung trägt – und außerdem kann man Fate verbrennen, um nicht zu sterben. Die Charaktere sind daher schon etwas zäher.
Und selbst mit 2W und Fertigkeit 2 hat man eine 36% Erfolgchance, d.h. die Charaktere sind durchaus kompetent. Man kann mit 4W und Fertigkeit 4 starten, was 87% Erfolgschance entspricht.
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Also unter den zwei Alternativen m.E. eher die zweite Variante. Duxbury sagt das ja auch recht explizit, dass ihnen verbesserte Zugänglichkeit wichtig war:
Is there an intention to make the game system simpler and easier to learn than 4e’s very detailed system?
Accessibility is certainly a design priority for us on this project – we want to welcome new players to the party with a system that’s easy to understand, and blends seamlessly with the narrative. At the same time, we think Warhammer Fantasy Roleplay veterans will find plenty of exciting tactical crunch if they go looking for it, with talents or combat actions that expand your combat options considerably if you want to.
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Und selbst mit 2W und Fertigkeit 2 hat man eine 36% Erfolgchance, d.h. die Charaktere sind durchaus kompetent. Man kann mit 4W und Fertigkeit 4 starten, was 87% Erfolgschance entspricht.
Ich habe auch den Eindruck, dass TOW im Vergleich mit 4e sozusagen weiter in der Mitte stattfindet - man startet kompetenter, dafür gibt es aber auch nicht so enorm viel Spielraum nach oben (letzteres war ein zentrales Designziel von Andy Law, der sich als Spieler und SL mit extrem hoher Spielfrequenz immer an der für ihn zu niedrigen Deckelung der Vorgängereditionen gestört hat).
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Ich finde, dass TOW ein (soweit man das zZt mit einem „halben“ Regelwerk sagen kann) sehr gut gelungener Gegenentwurf zum barocken Design der 4e ist, bei der sich ja doch viele an dem überbordenden und zT völlig verdrehten Crunch gestoßen haben. Die 4e Reparaturversuche in den Supplements haben da auch nur bedingt Abhilfe schaffen können, so dass ein Neudesign von Grund auf eine richtig gute Entscheidung war, finde ich.
TOW SC starten kompetenter, wobei man anmerken sollte, dass außerhalb des Kampfes für einen vollen Erfolg ohne Complication zwei Würfelerfolge nötig sind. Die Chance dafür ist bei 4/4 etwas über 52%. Aber allein die fest verregelte Möglichkeit, mit deutlich höherer Chance einen Teilerfolg zu erwürfeln, ist ja schon ein dicker Kompetenzzuwachs.
Kämpfe scheinen trotzdem brutal genug geblieben zu sein.
Dazu kommt als Unterschied zur 4e noch die bei der Charaktererschaffung vorgenommene, gezielte Verankerung der SC in einem Vorort von Talabheim, mit Kontakten, Arbeitsstätten, ggf wertvollem Grundeigentum, usw.
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wobei man anmerken sollte, dass außerhalb des Kampfes für einen vollen Erfolg ohne Complication zwei Würfelerfolge nötig sind.
Es heißt A character only needs one success to succeed on a Test overall. However, if a GM wants to add extra nuance to a Test’s outcome, they can optionally count successes, d.h. "nötig" halte ich für zu stark. Man kann es machen oder auch nicht.
Z.B. für eine Probe, durch den Wald zu navigieren, könnte man als Komplikation sagen, "…und es ist später als gedacht, als ihr ankommt. Wenn ihr jetzt noch weiterreisen wollt, wird es in der Dunkelheit sein." Das negiert den Erfolg nicht, macht die Geschichte aber "interessanter".
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Das Buch legt es m.E. aber schon nahe, das nach gusto so zu machen, mit der Tabelle und den Beispielen. Aber stimmt, „nötig“ ist das strikt nach RAW nicht.
Edit:
Für das durch-den-Wald- navigieren wird zB im Buch als Complication vorgeschlagen:
- Suffer the Drained or Burdened condition.
- Lose time and expend extra resources on your journey.
- Attract the attention of a nearby predator or expose yourself to infection.
Also verschiedene Abstufungen, von Ärgernis bis Hindernis.
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...
Dazu kommt als Unterschied zur 4e noch die bei der Charaktererschaffung vorgenommene, gezielte Verankerung der SC in einem Vorort von Talabheim, mit Kontakten, Arbeitsstätten, ggf wertvollem Grundeigentum, usw.
Das hört sich interessant an. Könntest du das ausführen?
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Das hört sich interessant an. Könntest du das ausführen?
Siehe mein Beispiel für die Charaktererschaffung:
Kontakte:
* Rosamunde Nemevich - battled the same foes
* Jaime de Sabatin - helped them steal something valuable
Random Asset: Tavern - mir gehört ein Gasthaus? Nice.
Bei jedem Charakter kann man zwei von 20 wichtigen NSCs aus Talabheim auswürfeln, zu denen der Charakter eine Beziehung hat. Die kurzen Prompts lassen sich dann zu einer Hintergrundgeschichte ausbauen. Mein Charakter Odo hat z.B. mit jemandem namens Jaime etwas gestohlen … absichtlich, unabsichtlich, gezwungendermaßen? Und was war es? Wer hat es jetzt? Will es wer zurück haben?
Und Odo gehört ein Gasthaus, wobei dem Spieler dann klar sein sollte, dass da etwas ist, das zu einem Preis kommt, sprich, man muss sich kümmern. Und für die SL ist das ein prima Aufhänger für Abenteurer. Etwa, weil Gäste wegbleiben, seit sich eine lokale Diebesbande das Gasthaus zum Treffpunkt aufgesucht hat, die aber auch so einflussreich ist, dass man sie nicht einfach direkt rauswerfen kann. Wäre doch schade, wenn das Haus abbrennt, nicht war?
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Siehe mein Beispiel für die Charaktererschaffung:
Bei jedem Charakter kann man zwei von 20 wichtigen NSCs aus Talabheim auswürfeln, zu denen der Charakter eine Beziehung hat. Die kurzen Prompts lassen sich dann zu einer Hintergrundgeschichte ausbauen. Mein Charakter Odo hat z.B. mit jemandem namens Jaime etwas gestohlen … absichtlich, unabsichtlich, gezwungendermaßen? Und was war es? Wer hat es jetzt? Will es wer zurück haben?
Und Odo gehört ein Gasthaus, wobei dem Spieler dann klar sein sollte, dass da etwas ist, das zu einem Preis kommt, sprich, man muss sich kümmern. Und für die SL ist das ein prima Aufhänger für Abenteurer. Etwa, weil Gäste wegbleiben, seit sich eine lokale Diebesbande das Gasthaus zum Treffpunkt aufgesucht hat, die aber auch so einflussreich ist, dass man sie nicht einfach direkt rauswerfen kann. Wäre doch schade, wenn das Haus abbrennt, nicht war?
Also rein aus einer allgemeinen Zufallstabelle und nicht abhängig von Spielerentscheidungen (z.B. gerade beim Klauen fände ich das unangemessen) oder der gewählten Profession?
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Also rein aus einer allgemeinen Zufallstabelle und nicht abhängig von Spielerentscheidungen (z.B. gerade beim Klauen fände ich das unangemessen) oder der gewählten Profession?
Die NSCs sind in 5 Gruppen unterteilt und jedem Beruf sind zwei Gruppen zugeteilt.
Und ansonsten: Geh mit dem Vibe. Das ist ja alles allgemein genug, dass man das so drehen kann, wie man will und wenn es so gar nicht gefällt, kann man ja neu würfeln - oder aussuchen. Ich mag es aber, alles dem Zufall zu unterwerfen, weil ich so überhaupt kein Fan von Rollenspielen bin, wo man sich Dinge zusammenkauft oder aussucht. Das führt (wenigstens bei mir) zu ewig gleichen Charakteren.
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Hat er's als Influencer (https://www.youtube.com/post/UgkxwYXFCdQ1PliEkZ_Kf9tsFHQE2PJgE2Ac) jetzt früher bekommen? Auf DrivethruRPG oder im Cubicle Shop sehe ich jedenfalls noch kein PDF. Ich hätte es aber auch echt gerne ;-)
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Müsstest vermutlich einen einflussreichen Youtube-, Instagram- oder Tiktok-Kanal aufmachen ;)
In der Rat Catcher's Guild klang es aber tatsächlich so als ob Reviewer/Influencer ihr Exemplar eher bekommen. Fürs Fußvolk dann vermutlich kurz vor Ende des Monats.
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Müsstest vermutlich einen einflussreichen Youtube-, Instagram- oder Tiktok-Kanal aufmachen ;)
In der Rat Catcher's Guild klang es aber tatsächlich so als ob Reviewer/Influencer ihr Exemplar eher bekommen. Fürs Fußvolk dann vermutlich kurz vor Ende des Monats.
Ja, nur in einem Forum zu schreiben ist einfach aus der Zeit gefallen :)
Jetzt aber als Influencer eine Gefolgschaft aufzubauen, um eine Woche früher ein Rollenspiel zu bekommen steht leicht in einem Missverhältnis. Es ist ja nicht so, dass ich nicht noch einige Dutzend Systeme hätte, die ich mir in der Zwischenzeit angucken könnte.
Allerdings hatte ich jetzt gerade mit einem Oneshot angefangen und könnte echt gut offizielle Monsterwerte für ein Dämongezücht gebrauchen.
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Einzige Option wäre aktuell vermutlich, jemanden zu kennen, der ein Review-Exemplar bekommen hat, und ggf. bereit ist, mal so ein paar Dämonenwerte vom Pferdekarren fallen zu lassen.
Auf Facebook schreibt C7, dass sie das Ding weiterhin bis Ende des Monats für die Öffentlichkeit bereitstellen möchten. Hilft aber natürlich für eine anstehende Runde auch nur bedingt.
Ansonsten: IllMetByMorrslieb hat einen Kurzbeitrag zum GM's Guide geschrieben - Link (https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/07/21/the-old-world-rpg-gamemasters-guide-first-impressions/). Im Wesentlichen gibt's einen kurzen Überblick darüber, was im Buch drin ist.
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Nun gibt's einen Blick ins Buch (https://www.youtube.com/watch?v=HO5Xq8qgeTs). Allerdings auch wenn das Buch zur Hälfte (ca. 80 Seiten) aus Monster- und NSC-Beschreibungen besteht… das Dämongezücht, das für ich mein Abenteuer brauche, finde ich dort leider nicht.
Laut Inhaltsverzeichnis werden ein paar neben Leute aus Talabec, Osterlund und dem Reikland, Zwergen und Waldelfen noch Tiermenschen aus dem Wald, Orks & Goblins, Untote und ein paar Waldmonster beschrieben, aber nix dämonisches. Dafür gibt es sehr schöne Korruptionsregeln.
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Sieht in der Tat recht ordentlich aus. Im Zweifelsfall wird es ja wahrscheinlich auch noch ein paar weitere Bücher geben, in denen dann angemessen "nach-dämonisiert" werden kann.
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Finde es tatsächlich sehr gut, dass sich jetzt nicht direkt wieder aufs Chaos eingeschossen wird. Warhammer bietet soviel geilen Shit ... Chaos(dämonen) dürfen gerne einfach mal ein paar Publikationen "nicht Teil des Spiels" sein. Auch wenn das wohl unwahrscheinlich ist.
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Für Leute, die Videos nicht so mögen, gäb's dann hier auch was Geschriebenes zum GM's Guide: Gamemaster’s Guide Review (Dead Suns Company) (https://www.deadsunsco.com/game-review/game-review-game-review/gamemasters-guide-review-warhammer-the-old-world-roleplaying-game/).